- Frontend v4 accessible sur réseau local (192.168.1.40) - Ports ouverts: 3002 (frontend), 5001 (backend), 5004 (dashboard) - Ollama GPU fonctionnel - Self-healing interactif - Dashboard confiance Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
427 lines
13 KiB
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# 🏗️ Architecture d'Apprentissage - RPA Vision V3
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**Date**: 8 janvier 2026 - 00:45
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**Révélation clé** : 3 systèmes d'apprentissage complémentaires
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## 🎯 Vision Architecturale Complète
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### 3 Niveaux d'Apprentissage
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ RPA VISION V3 │
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│ Système d'Apprentissage │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
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|
│
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┌───────────────────┼───────────────────┐
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│ │ │
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▼ ▼ ▼
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┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
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│ AGENT V0 │ │ SYSTÈME 2 │ │ SYSTÈME 3 │
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│ (Léger) │ │ (Complet) │ │ (Complet) │
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└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘
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│ │ │
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│ • Capture │ • Capture │ • Capture
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│ screenshots │ screenshots │ screenshots
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│ • Events basiques│ • Events détaillés│ • Events détaillés
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│ • SANS analyse │ • AVEC analyse UI│ • AVEC analyse UI
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│ locale │ locale │ locale
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│ • Window title │ • OCR │ • OCR avancé
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│ seulement │ • UI elements │ • UI elements
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│ │ • Text detection │ • Text detection
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│ │ │ • Context métier
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│ │ │
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│ Workflows │ Workflows │ Workflows
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│ SIMPLES │ RICHES │ TRÈS RICHES
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└──────────────────┴──────────────────┴──────────────────
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```
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## 📊 Comparaison des Systèmes
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### Agent V0 (Actuel)
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**Objectif** : Amorçage rapide sans impact utilisateur
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**Données capturées** :
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- ✅ Screenshots (PNG)
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- ✅ Events (click, keyboard)
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- ✅ Window title (basique)
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- ✅ Timestamps
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- ❌ Pas d'analyse UI locale
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- ❌ Pas d'OCR
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- ❌ Pas de détection éléments
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**Workflows générés** :
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- Embedding prototype (CLIP)
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- Window title pattern (si disponible)
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- Contraintes minimales
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**Avantages** :
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- Léger (pas d'analyse CPU)
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- Déploiement rapide
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- Pas d'impact utilisateur
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- Phase d'amorçage
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**Limitations** :
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- Précision matching : ~85%
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- Pas de contraintes UI/Text
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- Workflows "génériques"
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### Systèmes 2 & 3 (Futurs/Existants)
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**Objectif** : Apprentissage complet avec analyse riche
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**Données capturées** :
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- ✅ Tout de Agent V0
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- ✅ OCR complet (textes détectés)
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- ✅ UI elements (rôles, types, positions)
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- ✅ Arbre d'accessibilité
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- ✅ Context métier riche
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- ✅ Business variables
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**Workflows générés** :
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- Embedding prototype (CLIP)
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- Window constraints (title, process)
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- Text constraints (required_texts, forbidden_texts)
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- UI constraints (required_roles, min_element_count)
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- Contraintes métier
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**Avantages** :
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- Précision matching : ~95%
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- Workflows robustes
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- Gestion variantes UI
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- Production-ready
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## 🎯 Stratégie Option B - Architecture Progressive
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### Principe Clé : **Dégradation Gracieuse**
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L'implémentation doit :
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1. ✅ **Fonctionner** avec données minimales (agent_v0)
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2. ✅ **S'enrichir** automatiquement si plus de données disponibles
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3. ✅ **Pas échouer** si contraintes non disponibles
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|
4. ✅ **Compatible** avec futurs systèmes riches
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### Code Proposé
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```python
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def _create_screen_template(
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self,
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|
states: List[ScreenState],
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prototype_embedding: np.ndarray,
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cluster_id: int
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) -> ScreenTemplate:
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"""
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|
Créer ScreenTemplate avec architecture progressive.
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|
S'adapte automatiquement au niveau de richesse des données :
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- Agent V0 : Embedding + window title
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- Systèmes 2/3 : Embedding + window + text + ui
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"""
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# 1. Sauvegarder prototype (TOUJOURS)
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prototype_dir = Path(self.storage.base_path) / "prototypes"
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prototype_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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prototype_path = prototype_dir / f"cluster_{cluster_id}.npy"
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np.save(prototype_path, prototype_embedding)
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# 2. Créer EmbeddingPrototype (TOUJOURS)
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embedding_proto = EmbeddingPrototype(
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provider="openclip_ViT-B-32",
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vector_id=str(prototype_path),
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|
min_cosine_similarity=0.85,
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sample_count=len(states)
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)
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|
# 3. Extraire WindowConstraint (PROGRESSIF)
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window = self._extract_window_constraint(states)
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# 4. Extraire TextConstraint (PROGRESSIF)
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text = self._extract_text_constraint(states)
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# 5. Extraire UIConstraint (PROGRESSIF)
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ui = self._extract_ui_constraint(states)
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# 6. Créer ScreenTemplate
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return ScreenTemplate(
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window=window,
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text=text,
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ui=ui,
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embedding=embedding_proto
|
|
)
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def _extract_window_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> WindowConstraint:
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|
"""
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|
Extraire contraintes de fenêtre depuis les états.
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|
AGENT V0 : Window title seulement
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SYSTÈMES 2/3 : Window title + process name + patterns
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"""
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|
window_data = []
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|
for state in states:
|
|
if hasattr(state, 'window') and state.window:
|
|
if hasattr(state.window, 'window_title'):
|
|
window_data.append({
|
|
'title': state.window.window_title,
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|
'app': getattr(state.window, 'app_name', None)
|
|
})
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|
if not window_data:
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|
# Pas de données window disponibles
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|
return WindowConstraint(
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|
title_pattern=".*", # Accepte tout
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|
process_name=None
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|
)
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|
# Trouver pattern commun dans les titres
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titles = [w['title'] for w in window_data if w['title']]
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common_substring = self._find_common_substring(titles)
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|
# Trouver app commune
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apps = [w['app'] for w in window_data if w['app']]
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|
common_app = apps[0] if apps and all(a == apps[0] for a in apps) else None
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|
return WindowConstraint(
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|
title_contains=common_substring if common_substring else None,
|
|
process_name=common_app
|
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)
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|
def _extract_text_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> TextConstraint:
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|
"""
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|
Extraire contraintes de texte depuis les états.
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|
AGENT V0 : Vide (pas d'OCR)
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SYSTÈMES 2/3 : Textes requis/interdits
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"""
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|
all_texts = []
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for state in states:
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|
if hasattr(state, 'perception') and state.perception:
|
|
if hasattr(state.perception, 'detected_text'):
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|
detected = state.perception.detected_text
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|
if isinstance(detected, list):
|
|
all_texts.append(set(detected))
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|
|
if not all_texts:
|
|
# Pas de textes détectés (agent_v0)
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return TextConstraint(
|
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required_texts=[],
|
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forbidden_texts=[]
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)
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|
# Trouver textes présents dans TOUS les états (requis)
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required = set.intersection(*all_texts) if all_texts else set()
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return TextConstraint(
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required_texts=list(required)[:5], # Max 5 textes requis
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|
forbidden_texts=[] # TODO: Analyser textes absents
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)
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|
def _extract_ui_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> UIConstraint:
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|
"""
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|
Extraire contraintes UI depuis les états.
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|
AGENT V0 : Vide (pas d'analyse UI)
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|
SYSTÈMES 2/3 : Rôles/types requis
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"""
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all_roles = []
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all_types = []
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element_counts = []
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|
for state in states:
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|
if hasattr(state, 'ui_elements') and state.ui_elements:
|
|
roles = [el.role for el in state.ui_elements if hasattr(el, 'role')]
|
|
types = [el.type for el in state.ui_elements if hasattr(el, 'type')]
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|
all_roles.append(set(roles))
|
|
all_types.append(set(types))
|
|
element_counts.append(len(state.ui_elements))
|
|
|
|
if not all_roles:
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|
# Pas d'éléments UI détectés (agent_v0)
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return UIConstraint(
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required_roles=[],
|
|
required_types=[],
|
|
min_element_count=0
|
|
)
|
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|
# Rôles présents dans TOUS les états
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common_roles = set.intersection(*all_roles) if all_roles else set()
|
|
common_types = set.intersection(*all_types) if all_types else set()
|
|
|
|
return UIConstraint(
|
|
required_roles=list(common_roles)[:3],
|
|
required_types=list(common_types)[:3],
|
|
min_element_count=min(element_counts) if element_counts else 0
|
|
)
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def _find_common_substring(self, strings: List[str]) -> Optional[str]:
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"""
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|
Trouver la plus longue sous-chaîne commune.
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|
Utilisé pour extraire patterns de window title.
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"""
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|
if not strings or len(strings) < 2:
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return strings[0] if strings else None
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# Algorithme simple : trouver mots communs
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from collections import Counter
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all_words = []
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for s in strings:
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# Nettoyer et séparer en mots
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words = s.replace('-', ' ').replace('_', ' ').split()
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all_words.extend(words)
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# Compter occurrences
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word_counts = Counter(all_words)
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|
# Garder mots présents dans >50% des strings
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threshold = len(strings) / 2
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common_words = [word for word, count in word_counts.items() if count >= threshold]
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if common_words:
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|
# Retourner le mot le plus fréquent
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return max(common_words, key=lambda w: word_counts[w])
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return None
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```
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## 🎯 Avantages de cette Architecture
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### Pour Agent V0 (Maintenant)
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- ✅ Fonctionne avec données minimales
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- ✅ Workflows créés : embedding + window title
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- ✅ Précision : ~85-90% (bon pour amorçage)
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- ✅ Pas d'erreur si contraintes manquantes
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### Pour Systèmes 2/3 (Futur)
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- ✅ S'enrichit automatiquement
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- ✅ Workflows complets : embedding + window + text + ui
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- ✅ Précision : ~95% (production)
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|
- ✅ Même code, résultats plus riches
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### Évolutivité
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- ✅ **Pas de refactoring** quand Systèmes 2/3 déployés
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- ✅ **Migration progressive** des workflows
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- ✅ **Compatibilité** ascendante/descendante
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- ✅ **Réutilisation** des prototypes embeddings
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## 📊 Exemple de Workflow Généré
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### Avec Agent V0
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```json
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{
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"node_id": "node_001",
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"screen_template": {
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"window": {
|
|
"title_contains": "Document",
|
|
"process_name": "DesktopEditors"
|
|
},
|
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"text": {
|
|
"required_texts": [],
|
|
"forbidden_texts": []
|
|
},
|
|
"ui": {
|
|
"required_roles": [],
|
|
"required_types": [],
|
|
"min_element_count": 0
|
|
},
|
|
"embedding": {
|
|
"provider": "openclip_ViT-B-32",
|
|
"vector_id": "data/training/prototypes/cluster_1.npy",
|
|
"min_cosine_similarity": 0.85,
|
|
"sample_count": 12
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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|
### Avec Système 2/3 (futur, données riches)
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|
```json
|
|
{
|
|
"node_id": "node_001",
|
|
"screen_template": {
|
|
"window": {
|
|
"title_contains": "Facturation T2A",
|
|
"process_name": "chrome"
|
|
},
|
|
"text": {
|
|
"required_texts": ["GHM", "Tarif", "Validation"],
|
|
"forbidden_texts": ["Erreur"]
|
|
},
|
|
"ui": {
|
|
"required_roles": ["button", "textbox"],
|
|
"required_types": ["submit"],
|
|
"min_element_count": 5
|
|
},
|
|
"embedding": {
|
|
"provider": "openclip_ViT-B-32",
|
|
"vector_id": "data/training/prototypes/cluster_1.npy",
|
|
"min_cosine_similarity": 0.92,
|
|
"sample_count": 45
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
```
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## 🚀 Impact sur le Système
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### Court Terme (Agent V0)
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- ✅ 8 workflows créés automatiquement
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- ✅ Dashboard : 2 + 8 workflows visibles
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- ✅ Précision matching : 85-90%
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- ✅ Base pour apprentissage futur
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### Moyen Terme (Systèmes 2/3 déployés)
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- ✅ Workflows s'enrichissent automatiquement
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- ✅ Précision matching : 95%+
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- ✅ Robustesse production
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- ✅ Gestion variantes UI
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### Long Terme (Production)
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- ✅ **Fusion workflows** agent_v0 + systèmes riches
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- ✅ **Migration progressive** : workflows simples → riches
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- ✅ **Amélioration continue** : chaque exécution enrichit
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- ✅ **Détection dégradation** : si contraintes ne matchent plus
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## 🎯 Recommandation Finale
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**OPTION B avec Architecture Progressive = PARFAIT pour ton cas !**
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Pourquoi :
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1. ✅ Fonctionne maintenant avec agent_v0 (données minimales)
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2. ✅ Prêt pour Systèmes 2/3 (auto-enrichissement)
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3. ✅ Pas de refactoring futur nécessaire
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4. ✅ Code production-ready et évolutif
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5. ✅ Correspond exactement à ta vision architecturale
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**Prochaines étapes** :
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1. J'implémente `_create_screen_template()` avec extraction progressive
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2. J'ajoute les 3 méthodes `_extract_*_constraint()`
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3. Déploiement et test sur session agent_v0
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4. Reprocessing des 8 sessions → 8 workflows créés
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5. Validation : workflows simples mais fonctionnels
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**Temps estimé** : 45 minutes (comme prévu)
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**Résultat** : Système évolutif prêt pour les 3 niveaux d'apprentissage
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**Puis-je continuer l'implémentation ?** 🚀
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