VWB Executor :
- _check_screen_for_patterns() : capture écran + OCR + pattern matching
- _handle_detected_pattern() : clic automatique sur dialogues connus
- Vérifie entre chaque étape en mode intelligent/debug
- Si un dialogue bloque (OK, Save, Cancel), Léa le gère seule
Stream Processor :
- Enrichit les ScreenState avec ui_pattern/ui_pattern_action/ui_pattern_target
- Les patterns détectés sont loggés et stockés dans les résultats
- Permet au GraphBuilder de savoir quels écrans sont des dialogues
Phase 2 du plan "connaissance native de l'environnement".
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P0-B — /api/v1/traces/stream/image retiré de _PUBLIC_PATHS :
- Bearer token obligatoire pour upload d'image
- Évite uploads anonymes de contenu arbitraire
P0-C — Fail-closed si RPA_API_TOKEN absent :
- sys.exit(1) au démarrage avec message fatal
- Mode dev : RPA_AUTH_DISABLED=true pour désactiver explicitement
- Log INFO des 8 premiers chars du token (diagnostic)
Fix target_memory prefix empilé :
- Strip "memory_" répétés avant stockage dans replay_memory.py
- Évite "memory_memory_memory_template_matching" en base
live_session_manager : améliorations mineures de la gestion sessions.
10 tests auth API stream.
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Premier replay fonctionnel de bout en bout (Bloc-notes, Chrome).
Corrections critiques :
- Fix double-lancement agent (Lea.bat start /b + verrou PID)
- Sérialisation replay (threading.Lock dans poll_and_execute)
- Garde UIA bbox >50% écran (rejet conteneurs "Bureau")
- Filtre fenêtres bruit système (systray overflow)
- Auto-nettoyage replays bloqués (paused_need_help)
Cascade visuelle complète dans session_cleaner :
- UIA local (10ms) → template matching (100ms) → serveur docTR/VLM
- Nettoyage bureau pré-replay (clic "Afficher le bureau")
- Crops 80x80 + vlm_description pour chaque clic
Grounding contraint à la fenêtre active :
- Capture croppée à la fenêtre au lieu de l'écran entier
- Conversion coordonnées fenêtre → écran
- Élimine les faux positifs taskbar/systray
Mode apprentissage supervisé (SUPERVISE → capture humaine) :
- Léa passe en mode capture quand elle est perdue
- Capture mini-workflow humain (clics + frappes + combos)
- Fin par Ctrl+Shift+L ou timeout inactivité 10s
- Correction stockée dans target_memory.db via serveur
Deploy Windows complet (grounding.py, policy.py, uia_helper.py).
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Symétrie avec le fix 7cc03f6f1 (no_screen_change strict → paused_need_help).
Avant : si l'agent détecte en pré-vérification que la fenêtre active
n'est pas celle attendue, l'erreur retombait dans la branche retry+stop
legacy → 3 retries inutiles puis status=error et queue vidée.
C'est une violation de feedback_failure_is_learning.md : un échec Léa
n'est jamais un "stop avec error", c'est un moment pédagogique.
Maintenant :
1. L'agent envoie warning="wrong_window" dans le résultat (en plus
de l'error textuel existant). Ajouté aux 2 chemins :
- pré-vérif (expected_window_before mismatch, executor.py ~587)
- post-vérif strict (expected_window_title timeout, executor.py ~820)
2. Le serveur détecte warning="wrong_window" AVANT la branche
retry+stop legacy → redirection vers paused_need_help
3. pause_message explicite : "Je m'attendais à voir la bonne fenêtre
mais je vois autre chose. Peux-tu vérifier que l'application est
au premier plan ?"
4. Queue intacte (l'action reste en tête, prête à être relancée)
5. log_replay_failure pour l'apprentissage futur
Cause fréquente identifiée : les popups de Léa elle-même (notifications,
fenêtre de chat) volent le focus Windows pendant le replay → l'app cible
perd le premier plan → pré-vérif détecte le mismatch. Bug UX séparé à
traiter (Léa ne devrait pas prendre le focus pendant un replay actif).
Appliqué aux 2 copies de l'agent (dev + deploy).
Tests : 56 E2E + Phase0 passent, 0 régression.
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Ce fichier existe sur disque depuis le 4 avril mais n'a jamais été ajouté
à git. Il est importé par api_stream.py (ligne 29) — un fresh clone sans
ce fichier ne peut pas démarrer le serveur streaming.
Découvert par le project-quality-guardian lors de l'audit global du
11 avril (item C1, priorité P0 bloquant absolu).
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Rectification de la branche C introduite dans a21f1ea9f.
## Ce qui était faux
a21f1ea9f faisait :
strict + no_screen_change → retry × 3 → status=error → queue vidée
C'est le réflexe d'un RPA classique qui se casse la figure quand ça
rate. Ce n'est PAS la philosophie Léa.
Dom m'a rappelé que j'avais oublié ma propre vision documentée dans
project_lea_apprentissage_plan.md et feedback_not_a_click_box.md :
*"Quand elle dit qu'elle n'a pas trouvé X, elle demande montre-moi.
C'est à ce moment qu'il faudrait passer en mode apprentissage."*
## Ce qui est correct maintenant
strict + no_screen_change
→ status = "paused_need_help"
→ failed_action stocké (target, screenshot, method, score, reason)
→ pause_message demandant l'intervention humaine
→ queue intacte (l'action reste en tête, prête à être relancée)
→ log_replay_failure pour l'apprentissage futur
→ l'agent reçoit replay_paused=True dans /replay/next et s'arrête
→ l'humain corrige physiquement sur la machine cible
→ le replay reprend via /replay/{replay_id}/resume
Redirection vers le mécanisme paused_need_help qui existe déjà pour le
cas target_not_found. Zéro nouveau code de pause, juste une 2ème entrée
dans ce mécanisme.
Le comportement legacy (success_strict=False) reste inchangé : on
log un warning et on continue, comportement tolérant pour les actions
non-critiques.
## Lesson apprises
1. Toujours relire les fichiers mémoire pertinents AVANT d'implémenter
une branche de gestion d'erreur (nouvelle règle dans
feedback_reread_before_code.md)
2. Un échec Léa n'est jamais un "stop avec error" — c'est un moment
pédagogique (nouvelle règle dans feedback_failure_is_learning.md)
3. Ne pas s'auto-presser quand Dom n'a jamais demandé d'aller vite
## Tests
- 56 tests E2E + Phase0 passent, 0 régression
- Comportement vérifié par inspection du code : pause_message formé
correctement, queue préservée, log_replay_failure appelé
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Deux garde-fous qui ferment des trous identifiés lors du test de replay
chirurgical du 11 avril 2026 sur sess_20260411T084629_2d588e.
## B — Garde qualité en sortie de cascade (_validate_resolution_quality)
Couche de validation ajoutée en sortie du handler /resolve_target, après
que la cascade (_resolve_target_sync) a produit son meilleur candidat.
Single point of insertion, n'altère pas la cascade existante.
Deux checks :
1. Seuil de score minimum par méthode (_RESOLUTION_MIN_SCORES)
- hybrid_text_direct ≥ 0.80
- som_anchor_match / som_text_match ≥ 0.75
- template_matching ≥ 0.85
- vlm_* / grounding ≥ 0.60
- memory_* : pas de seuil (confiance cristallisée)
- v4_uia_local / uia ≥ 0.90
2. Garde de proximité contre coords enregistrées
Si fallback_x/y_pct sont significatifs (pas placeholder 0.5/0.5 ni
0.0/0.0), rejette si drift > 20% de l'écran dans un axe.
Reproduit un faux positif vu en production : SoM a trouvé
"Enregistrer" à (0.505, 0.770) alors que l'enregistrement était à
(0.093, 0.356) — écart de 0.41.
Quand un check rejette : retourne resolved=False avec method=
"rejected_low_score_*" ou "rejected_drift_*" et reason détaillée.
L'action passe alors par le chemin "visual_resolve_failed" côté agent
→ Policy → pause supervisée ou retry selon contexte.
7 tests unitaires inline validés (score bas, drift, mémoire qui passe
toujours, placeholders V4 qui skip la garde drift, etc.).
## C — no_screen_change devient un échec strict en mode strict
Avant : si un clic retourne warning='no_screen_change' (écran inchangé
après action), le replay loggait un warning et CONTINUAIT à l'action
suivante. Trop indulgent pour les workflows critiques.
Maintenant : la branche no_screen_change consulte le flag
success_strict de l'action courante.
- success_strict=True : traité comme vrai échec
→ retry si retry_count < MAX_RETRIES_PER_ACTION
→ stop définitif sinon (status=error, queue vidée, callback)
- success_strict=False (legacy) : comportement inchangé, on continue
Prérequis : _create_replay_state copie maintenant success_strict,
expected_window_before, expected_window_title, intention dans la
version slim de actions stockée dans replay_state. Nécessaire pour
lire le flag depuis current_action_index dans /replay/result.
## Tests
- 7 tests unitaires inline sur _validate_resolution_quality
- 56 tests E2E + Phase0 passent, zéro régression
- Instrumentation [REPLAY] reste pleinement fonctionnelle
## Limites non traitées ici (explicites)
- La latence de 14s entre deux clics (pre-analyze + cascade + agent
polling) reste inchangée. Les menus déroulants Windows peuvent encore
se refermer avant le 2ème clic. Piste A du plan, à traiter séparément.
- L'intégration d'OS-Atlas-Base-7B comme grounder spécialisé reste
dans les cartons (recommandation du rapport état de l'art).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ajoute 6 points de log structurés homogénéisés avec le préfixe [REPLAY]
aux endroits clés de la chaîne de replay, pour permettre de suivre
précisément ce qui se passe pendant un test humain et diagnostiquer
les points de rupture sans déduire à l'aveugle.
Points de log :
1. DISPATCH — /replay/next envoie une action (expected_before/after,
resolve_order, has_uia, has_anchor, by_text, strict)
2. RESOLVE_ENTRY — _resolve_target_sync reçoit la demande (window_title,
uia_target, anchor, strict_mode)
3. RESOLVE_EXIT — résolution terminée (method, coords, score, from_memory)
4. RESOLVE_EXCEPTION — crash rare dans la résolution
5. REPORT — /replay/result reçoit le rapport agent (success, error,
warning, resolution_method, actual_position)
6. VERIFY — décision finale post-vérification (agent_success,
ver_verified, sem_verified, final_success)
Usage : journalctl --user -u rpa-streaming -f | grep REPLAY
Aucune modif de logique, uniquement des logger.info() aux points de
décision critiques. 56 tests E2E + Phase0 restent verts.
Ces logs sont là pour stabiliser la chaîne après les modifications
robustesse du matin (strict control, UIA strict, filtre UIA-aware)
qui ont cassé les replays réels de Dom et ne se voient pas dans les
tests automatisés in silico.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Greffe minimale du mécanisme d'apprentissage persistant (Fiche #18,
target_memory_store.py) sur le pipeline streaming V4 sans toucher à V3.
Architecture (docs/PLAN_APPRENTISSAGE_LEA.md) :
- Lookup mémoire AVANT la cascade résolution coûteuse OCR/template/VLM
dans _resolve_target_sync → hit = <10ms, miss = overhead zéro
- Record APRÈS validation post-condition (title_match strict)
dans /replay/result → 2 succès → cristallisation par répétition
- Single source of truth : l'agent remplit report.actual_position avec
les coords effectivement cliquées, le serveur les lit directement.
Pas de cache intermédiaire (option C du plan).
Signature écran V4 : sha256(normalize(window_title))[:16]. Robuste aux
données variables, faux positifs rattrapés par le post-cond qui
décrémente la fiabilité via record_failure().
Fichiers :
- agent_v0/server_v1/replay_memory.py : nouveau wrapper 316 lignes
exposant compute_screen_sig/memory_lookup/record_success/failure,
lazy-init du store, normalisation texte stable, garde sanity coords
- agent_v0/server_v1/resolve_engine.py : lookup mémoire en tête de
_resolve_target_sync (30 lignes)
- agent_v0/server_v1/replay_engine.py : _create_replay_state stocke
une copie slim des actions (sans anchor base64) pour retrouver le
target_spec par current_action_index
- agent_v0/server_v1/api_stream.py : 4 callers passent actions=...,
record success/failure dans /replay/result lit actual_position
du rapport (click-only), correction du commentaire Pydantic
- agent_v0/agent_v1/core/executor.py : remplit result["actual_position"]
après self._click(), transmis dans le report de poll_and_execute
Tests : 56 E2E + Phase0 passent, zéro régression. Cycle Phase 1 validé
en simulation : miss → record → miss → record → HIT au 3ème passage.
Le deploy copy executor.py a une divergence pré-existante de 1302
lignes non committées — traité séparément lors du cleanup prochain.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Corrections critiques après test E2E qui montrait des clics au mauvais endroit :
1. Routage par machine_id (api_stream.py)
Quand 2 machines partagent le même session_id (agent_demo_user),
les actions d'un replay pour la VM ne doivent PLUS être distribuées
au PC physique. Vérification que le replay_state appartient bien à
la machine qui poll avant de consommer la queue.
2. IRBuilder extrait expected_window_before/after (ir_builder.py)
Pour chaque action click/type/key_combo, stocke le titre de la fenêtre
au moment du clic (before) et le titre du prochain événement (after).
Ces champs alimentent le contrôle strict au runtime.
3. ExecutionCompiler crée SuccessCondition title_match (execution_compiler.py)
Quand expected_window_after est défini, crée une condition de succès
STRICTE avec method="title_match" et expected_title. Plus de simple
"l'écran a changé" — on vérifie la fenêtre résultante.
4. Runner propage expected_window_before et success_strict
Le flag success_strict indique à l'agent que le contrôle post-action
DOIT être strict (STOP sur mismatch au lieu de warning).
5. UIA strict sur parent_path (executor.py)
_resolve_via_uia_local REJETTE un match si l'élément trouvé n'est pas
dans la bonne fenêtre parente (évite ex: "Rechercher" taskbar confondu
avec "Rechercher" explorateur).
6. Pré/post vérif stricte et bloquante (executor.py)
- expected_window_before lu en priorité depuis l'action (plan V4)
- Post-vérif : si success_strict=True et timeout, result.success=False
→ le replay s'arrête au lieu de continuer avec des warnings.
Validé sur la VM :
- Le replay s'arrête proprement quand l'étape 2 aboutit dans "Propriétés de
Internet" au lieu de "blocnote.txt - Bloc-notes"
- Plus de clics en aveugle / saisie au mauvais endroit
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pipeline V4 câblé de bout en bout :
RawTrace (avec uia_snapshot) → IRBuilder → Action._enrichment
WorkflowIR → ExecutionCompiler (avec SurfaceProfile) → ExecutionPlan
ExecutionPlan → runner → target_spec (avec uia_target + resolve_order)
ResolutionStrategy étendu :
- Champs UIA : uia_name, uia_control_type, uia_automation_id, uia_parent_path
- Champs DOM : dom_selector, dom_xpath, dom_url_pattern (préparation web)
ExecutionCompiler.compile(surface_profile=...) :
- Timeouts/retries tirés du profil (citrix=15s/3x, web=5s/1x, natif=8s/2x)
- UIA primaire seulement si surface=WINDOWS_NATIVE et uia_available
- Citrix ignore UIA même si snapshot présent (UIA ne marche pas dans Citrix)
IRBuilder lit evt['uia_snapshot'] et le stocke dans action._enrichment
(à remplir par l'agent Windows pendant l'enregistrement via lea_uia.exe)
execution_plan_runner propage uia_target et dom_target dans target_spec
pour que l'agent Windows puisse les consommer au runtime.
11 tests de câblage E2E :
- Profils (Citrix/web/natif) imposent bien les timeouts
- Stratégie UIA créée quand snapshot+surface OK
- Stratégie UIA bloquée sur Citrix
- IRBuilder propage uia_snapshot
- Runner produit target_spec avec uia_target + resolve_order=['uia', 'ocr', 'vlm']
496 tests au total, 0 régression.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le resolve_engine suit désormais l'ordre de méthodes décidé par l'ExecutionCompiler
au lieu de sa cascade improvisée. C'est la pièce maîtresse du V4 :
- execution_plan_runner.py : ajout de 'resolve_order' dans target_spec
["ocr", "template", "vlm"] = stratégies dans l'ordre de préférence
- resolve_engine.py : _resolve_with_precompiled_order() honore l'ordre
- Court-circuite la cascade legacy quand resolve_order est présent
- Fallback sur la cascade si toutes les méthodes V4 échouent
- _resolve_by_ocr_text() : résolution OCR directe via docTR (~200ms)
Chemin rapide V4 — pas de VLM pour les éléments avec texte visible
- 12 nouveaux tests : propagation resolve_order, cascade, fallback, pipeline E2E
220 tests passent (208 existants + 12 nouveaux), 0 régression.
"Le LLM compile. Le runtime exécute."
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Les clics taskbar (sans window_capture.rect) ne passent plus par le
grounding VLM qui trouve "Rechercher" dans l'explorateur au lieu de
la taskbar. Le template matching du crop 80x80 est utilisé à la place.
Règle : fenêtre = grounding, taskbar = template matching.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Avant la résolution visuelle, compare l'embedding CLIP de l'écran
actuel (fenêtre) avec l'embedding de référence (enregistrement).
Si similarité < 0.75 → mauvaise application → STOP.
CLIP sur fenêtre = insensible au fond d'écran.
CLIP ne distingue pas les états fins (texte différent) → le titre
de fenêtre reste la vérification principale.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Approche hybride :
- Actions du magnétoscope (by_text, target_spec, grounding)
- Embeddings CLIP du workflow (512D par screenshot de clic)
- Au replay : CLIP vérifie l'état de l'écran AVANT chaque clic
Pipeline complet mesuré :
- ScreenAnalyzer (OCR) : 1.05s/screenshot
- CLIP embeddings : 0.093s/screenshot
- FAISS : <0.01s pour 13 vecteurs
- GraphBuilder : 0.7s (13 nodes, 12 edges)
- Total : 15.7s pour 1.5 min de session
- Extrapolation 1h : ~10 min
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. Le grounding se déclenche pour by_text_source="vlm" (pas juste "ocr")
Les textes lus par gemma4 (onglets, labels) sont du texte visible,
le grounding doit les chercher comme n'importe quel texte OCR.
2. gemma4 est automatiquement déchargé après le build_replay
pour libérer la VRAM et permettre à qwen2.5vl de charger au replay.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Quand plusieurs éléments ont le même texte ("Rechercher" dans la taskbar
ET dans l'explorateur), la position relative (en bas, en haut, à gauche)
aide le VLM à choisir le bon.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Quand l'OCR et SomEngine ne trouvent pas de texte sur un élément cliqué,
gemma4 (Ollama 0.20 Docker) analyse le screenshot fenêtre + position du
clic pour identifier l'élément ("voiture elec", "Settings", etc.).
Résultat : 0 clic sans by_text (vs 3 avant). Validation locale 7/8 (87%).
L'onglet Bloc-notes est maintenant correctement identifié.
Docker : ollama/ollama:0.20.2 sur port 11435 (GEMMA4_PORT env var).
Host : Ollama 0.16.3 sur port 11434 (qwen2.5vl grounding).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le resolve_target reçoit un screenshot temp de l'agent — le fichier
_window.png n'existe pas à cet emplacement. Au lieu de chercher un
fichier, on crop directement la fenêtre depuis le full screenshot
en utilisant window_rect du target_spec.
Fonctionne au replay (screenshot live) comme à l'enregistrement.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pré-vérification : avant chaque clic, vérifie que le titre de la
fenêtre active correspond à celui de l'enregistrement. Stop si mismatch.
Post-vérification : après chaque clic, vérifie que le titre a changé
vers expected_window_title (titre du prochain clic). Warning si mismatch.
expected_window_title enrichi dans build_replay depuis la séquence des clics.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le premier clic (barre de recherche Windows) a un titre
"unknown_window" qui déclenchait la coupure de fin de session.
Ajout d'un guard : pas de coupure avant 3 actions significatives.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Template matching des icônes limité à la fenêtre active (window.png)
pour éviter les faux positifs sur le full screen. Seuil relevé de
0.70 à 0.90. Coordonnées fenêtre converties en coordonnées écran.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Utilise shot_XXXX_window.png (capture fenêtre active) au lieu du
full screen pour le grounding VLM. Image plus petite, ciblée,
sans bruit (taskbar, autres fenêtres).
Coordonnées fenêtre converties en coordonnées écran via window_rect.
window_capture (rect, window_size, click_relative) ajouté au target_spec.
Résultat : 50% → 80% de précision sur la session VM (16/20 clics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le prompt JSON ("Answer ONLY: {x, y}") ne fonctionne plus — retourne
[0.0, 0.0] systématiquement. Le prompt natif "Detect X with a bounding
box" retourne des bbox_2d précis. C'est le format pour lequel
Qwen2.5-VL est entraîné.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
_resolve_by_grounding() essaie vLLM d'abord (API OpenAI-compatible,
port 8100) puis Ollama en fallback. vLLM utilise Qwen2.5-VL-7B-AWQ
sur GPU (~2-3s) vs Ollama sur CPU (~16s).
Config via env vars : VLLM_PORT (défaut 8100), VLLM_MODEL.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Résolution 4/4 (100%) validée localement :
- Texte OCR (by_text_source="ocr") → grounding Qwen2.5-VL (dist < 0.04)
- Icônes sans texte (by_text_source="") → template matching crop 80x80 (dist = 0.000)
Le VLM identify element est supprimé pour les icônes (descriptions
non-déterministes qui faisaient échouer le grounding). Le template
matching est instantané et parfait quand le crop est net (80x80).
Ajout de by_text_source dans target_spec pour distinguer OCR vs VLM.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nouvelle approche basée sur les recherches état de l'art :
- _resolve_by_grounding() : le VLM retourne directement les coordonnées
(pas de SomEngine + numérotation intermédiaire)
- Utilise Qwen2.5-VL (entraîné pour le GUI grounding) au lieu de qwen3-vl
- Parse les formats natifs : bbox_2d, JSON x/y, arrays bruts
- Fallback multi-image : screenshot + crop → grounding sans description
- Identification des icônes via Qwen2.5-VL (meilleur que qwen3-vl)
Résultats sur session réelle (validation locale) :
- Éléments avec texte (Word, Document, Fichier) : 100% corrects
- Icônes sans texte (Windows logo, disquette) : en cours d'amélioration
Cascade strict mode :
0. Grounding VLM direct (Qwen2.5-VL) — NOUVEAU
0.5. Template matching pour icônes
1. VLM Quick Find (fallback)
1.5. SoM + VLM
2. Template matching strict
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Quand by_text est vide (icônes : logo Windows, disquette, croix),
le template matching du crop 80x80 est plus fiable que le VLM qui
choisit des éléments au hasard.
Cascade strict mode :
0. Template matching (si by_text vide) — crop 80x80 discriminant
1. VLM Quick Find (compréhension sémantique)
1.5. SoM + VLM
2. Template matching (fallback avec seuil 0.90)
3. Échec → STOP
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pour les environnements Citrix avec détection de robots :
- Souris : courbe de Bézier quadratique avec déviation aléatoire
et vitesse variable (25 étapes, plus lent début/fin)
- Texte : frappe caractère par caractère via KeyCode.from_char()
avec délai aléatoire 40-120ms (pas de copier-coller)
- Plus de presse-papiers (Ctrl+V détectable)
Annulation du fix raw_keys→clipboard (plus nécessaire).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. Crop réduit de 150x150 à 80x80 (config + fallback serveur)
Plus discriminant pour les icônes de barre de titre
2. Email AZERTY : supprimer raw_keys quand le texte contient des
chars fusionnés depuis key_combos (@ de AltGr) → copier-coller
Le @ était perdu car absent des raw_keys individuels
3. Anchor match : template matching sur screenshot entier puis
élément SomEngine le plus proche (max 100px)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le template matching du crop anchor contre les régions YOLO échouait
car l'anchor (150x150) est plus grand que les éléments détectés.
Maintenant : match sur le screenshot entier → centre du match →
élément SomEngine le plus proche (max 100px).
Fonctionne pour les icônes mais limité par la taille du crop
(150x150 de barre de titre matche à plusieurs endroits).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le VLM 8B répond souvent avec "several UI elements", "I can see",
etc. au lieu d'un label court. Ces réponses remplissaient by_text
avec du non-sens, empêchant le som_anchor_match de se déclencher
pour les icônes sans texte (disquette, fermer, etc.).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
La condition vérifiait anchor_label (du SomEngine) au lieu de by_text.
Pour les icônes (disquette, loupe), by_text est vide même si anchor_label
contient du bavardage VLM. Maintenant le template matching anchor vs YOLO
se déclenche correctement.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
build_replay (stream_processor.py) :
- Remplir by_text depuis vision_info.text ou som_element.label
- VLM identification pour les éléments sans texte (icônes)
- Nettoyage du bavardage VLM (retrait préfixes courants)
resolve_target (api_stream.py) :
- Nouveau som_anchor_match : template matching du crop anchor vs régions YOLO
- Pour les icônes sans texte (disquette, loupe, etc.)
- Cascade : text match → anchor match → VLM
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Bug : _schedule_retry stockait retry_count=N dans _retry_pending, mais
l'envoi de l'action (ligne 2173) écrasait avec retry_count=0. Résultat :
le retry_count retombait toujours à 0, la condition retry_count < 3 restait
vraie → boucle infinie de retries.
Corrections :
- Ne pas écraser _retry_pending si l'entrée existe déjà (set par _schedule_retry)
- Guard de sécurité : extraire retry_count depuis les suffixes _retry de l'action_id
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Feature 4 — Résolution serveur :
- Nouvelle méthode _server_resolve_target() dans executor.py
- Cascade : template local → serveur /resolve_target → VLM local (fallback)
- Popup handling via serveur aussi
- L'agent Windows peut maintenant résoudre les clics via SomEngine+VLM
Feature 5 — VLM multi-image :
- _resolve_by_som() envoie l'anchor crop en 2ème image au VLM
- Le VLM voit les marks numérotés + le crop de l'élément recherché
Feature 6 — Métriques de résolution :
- resolution_method, resolution_score, resolution_elapsed_ms
- Propagés agent → serveur via /replay/result
- Résumé en fin de replay (méthodes, score moyen, temps moyen)
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- Match texte exact avant partiel pour éviter les faux positifs
- Disambiguïsation par proximité (center_norm) quand plusieurs matchs
- Prompt VLM simplifié (liste labelée, 30 max, JSON concis)
- Fallback regex pour extraire un numéro de réponse VLM non-JSON
- Résultat : 0.3s par texte vs 5-15s par VLM
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Phase 1 : enrichit chaque clic avec som_element (id, label, bbox) via YOLO+docTR
Phase 2 : nouvelle résolution SoM+VLM — SomEngine numérote, VLM identifie le mark
10 tests unitaires ajoutés, conftest unit/ pour le bon path agent_v0
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- Screenshots de référence (res_shot_XXXX.png) attachés aux actions click/key_combo
- _attach_expected_screenshots() charge les screenshots résultat de l'enregistrement
- _verify_visual_state() dans executor : 2 étages de vérification
- Étage 1 : template matching rapide (~100ms), score > 0.7 = OK, < 0.3 = FAIL
- Étage 2 : VLM compare current vs expected (~4s), MATCH/MISMATCH
- Résultat attaché à chaque action (visual_verification dans result)
- Note : executor sur Windows (/tmp/executor_win.py) à synchroniser manuellement
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- Popup handling via double appel VLM (détection + localisation précise du bouton)
- Reconstruction texte depuis raw_keys (numpad /, @ AltGr fusionné)
- Clipboard paste pour texte riche, raw_keys pour commandes simples (Win+R)
- Skip des release orphelins dans raw_keys (fix menu Démarrer parasite)
- Auth Bearer sur toutes les requêtes agent → streaming server
- Endpoints /replay/next et /stream/image publics (agent Rust legacy)
- alt_gr ajouté dans _MODIFIER_ONLY_KEYS
- _key_combo_printable_char détecte ctrl+@ comme caractère imprimable
- start.bat tue les anciens process (python + rpa-agent) au démarrage
- Heartbeat avec token Bearer dans main.py et deploy/
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