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Dom
7dec3ab63a fix: rejeter bavardage VLM dans _vlm_identify_element
Le VLM 8B répond souvent avec "several UI elements", "I can see",
etc. au lieu d'un label court. Ces réponses remplissaient by_text
avec du non-sens, empêchant le som_anchor_match de se déclencher
pour les icônes sans texte (disquette, fermer, etc.).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 15:44:56 +02:00
Dom
68d5bb7dd1 fix: som_anchor_match déclenché quand by_text vide (icônes sans texte)
La condition vérifiait anchor_label (du SomEngine) au lieu de by_text.
Pour les icônes (disquette, loupe), by_text est vide même si anchor_label
contient du bavardage VLM. Maintenant le template matching anchor vs YOLO
se déclenche correctement.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 15:38:38 +02:00
Dom
ef5d595d98 fix: by_text dans build_replay + anchor matching pour icônes sans texte
build_replay (stream_processor.py) :
- Remplir by_text depuis vision_info.text ou som_element.label
- VLM identification pour les éléments sans texte (icônes)
- Nettoyage du bavardage VLM (retrait préfixes courants)

resolve_target (api_stream.py) :
- Nouveau som_anchor_match : template matching du crop anchor vs régions YOLO
- Pour les icônes sans texte (disquette, loupe, etc.)
- Cascade : text match → anchor match → VLM

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 15:28:31 +02:00
Dom
e8a8a588c1 fix: boucle de retry infinie — _retry_pending écrasé par l'envoi d'action
Bug : _schedule_retry stockait retry_count=N dans _retry_pending, mais
l'envoi de l'action (ligne 2173) écrasait avec retry_count=0. Résultat :
le retry_count retombait toujours à 0, la condition retry_count < 3 restait
vraie → boucle infinie de retries.

Corrections :
- Ne pas écraser _retry_pending si l'entrée existe déjà (set par _schedule_retry)
- Guard de sécurité : extraire retry_count depuis les suffixes _retry de l'action_id

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2026-03-31 11:57:11 +02:00
Dom
18792fd7b4 feat: résolution serveur pour replay Windows + VLM multi-image + métriques
Feature 4 — Résolution serveur :
- Nouvelle méthode _server_resolve_target() dans executor.py
- Cascade : template local → serveur /resolve_target → VLM local (fallback)
- Popup handling via serveur aussi
- L'agent Windows peut maintenant résoudre les clics via SomEngine+VLM

Feature 5 — VLM multi-image :
- _resolve_by_som() envoie l'anchor crop en 2ème image au VLM
- Le VLM voit les marks numérotés + le crop de l'élément recherché

Feature 6 — Métriques de résolution :
- resolution_method, resolution_score, resolution_elapsed_ms
- Propagés agent → serveur via /replay/result
- Résumé en fin de replay (méthodes, score moyen, temps moyen)

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2026-03-31 11:37:35 +02:00
Dom
a92d04621a refactor: nettoyage agent + fix SomEngine review (singleton partagé, cache, thread-safe)
Nettoyage Windows agent :
- Suppression lea_ui inutilisés (chat_widget, overlay, styles, etc. — -1991 lignes)
- Suppression window_info*.py dupliqués (racine + core/ — -494 lignes)
- build/ + dist/ supprimés (48 MB PyInstaller abandonné, gitignorés)

Fix SomEngine (review quality guardian) :
- Singleton GPU partagé via get_shared_engine() (1 instance au lieu de 2)
- Thread-safe avec threading.Lock (double-checked locking)
- Cache SomResult par screenshot_id (max 50, évite YOLO+OCR redondants)
- Fuite fichier temp docTR corrigée (finally block)
- Chemin YOLO configurable via SOM_YOLO_WEIGHTS env var
- Guard som_image None avant VLM
- Match texte partiel : len(label) >= 3

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2026-03-31 10:04:27 +02:00
Dom
13390a71e7 fix: SomEngine resolve — raccourci texte + proximité, fallback VLM robuste
- Match texte exact avant partiel pour éviter les faux positifs
- Disambiguïsation par proximité (center_norm) quand plusieurs matchs
- Prompt VLM simplifié (liste labelée, 30 max, JSON concis)
- Fallback regex pour extraire un numéro de réponse VLM non-JSON
- Résultat : 0.3s par texte vs 5-15s par VLM

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 09:45:20 +02:00
Dom
4c76dca992 feat: intégration SomEngine dans build_replay (Phase 1) et resolve_target (Phase 2)
Phase 1 : enrichit chaque clic avec som_element (id, label, bbox) via YOLO+docTR
Phase 2 : nouvelle résolution SoM+VLM — SomEngine numérote, VLM identifie le mark
10 tests unitaires ajoutés, conftest unit/ pour le bon path agent_v0

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2026-03-31 09:30:14 +02:00
Dom
bbe506c63a feat: contrôle visuel post-action (template matching + VLM fallback)
- Screenshots de référence (res_shot_XXXX.png) attachés aux actions click/key_combo
- _attach_expected_screenshots() charge les screenshots résultat de l'enregistrement
- _verify_visual_state() dans executor : 2 étages de vérification
  - Étage 1 : template matching rapide (~100ms), score > 0.7 = OK, < 0.3 = FAIL
  - Étage 2 : VLM compare current vs expected (~4s), MATCH/MISMATCH
- Résultat attaché à chaque action (visual_verification dans result)
- Note : executor sur Windows (/tmp/executor_win.py) à synchroniser manuellement

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2026-03-30 16:57:56 +02:00
Dom
647aa610fd feat: popup VLM double-appel, auth Bearer partout, texte AZERTY corrigé
- Popup handling via double appel VLM (détection + localisation précise du bouton)
- Reconstruction texte depuis raw_keys (numpad /, @ AltGr fusionné)
- Clipboard paste pour texte riche, raw_keys pour commandes simples (Win+R)
- Skip des release orphelins dans raw_keys (fix menu Démarrer parasite)
- Auth Bearer sur toutes les requêtes agent → streaming server
- Endpoints /replay/next et /stream/image publics (agent Rust legacy)
- alt_gr ajouté dans _MODIFIER_ONLY_KEYS
- _key_combo_printable_char détecte ctrl+@ comme caractère imprimable
- start.bat tue les anciens process (python + rpa-agent) au démarrage
- Heartbeat avec token Bearer dans main.py et deploy/

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2026-03-30 16:45:09 +02:00
Dom
c2dc8f8fe4 fix: worker séparé, VLM-first direct Ollama, popup handler hybride, serveur léger
Worker VLM séparé :
- run_worker.py : process distinct du serveur HTTP
- Communication par fichiers (_worker_queue.txt + _replay_active.lock)
- Service systemd rpa-worker.service
- Le serveur HTTP ne charge plus CLIP/VLM (mode léger)
- StreamProcessor._ensure_initialized() désactivé dans le serveur

VLM direct depuis l'agent :
- L'agent appelle Ollama directement (port 11434, LAN)
- Ollama configuré sur 0.0.0.0 (OLLAMA_HOST)
- Pas de passage par le serveur streaming (évite le blocage GIL)
- Fallback serveur supprimé (VLM direct ou STOP)

Popup handler hybride :
- VLM identifie le bouton ("Oui", "OK") — pas de coordonnées
- Template matching localise le texte sur l'écran (PIL + cv2)
- _find_text_on_screen() : rend le texte en image, matchTemplate
- _vlm_identify_popup_button() : prompt simple, prefill texte

Resolve visuel hybride :
- Cascade : template anchor → VLM+template texte → VLM direct (legacy)
- _hybrid_vlm_resolve() : VLM identifie + template localise
- _template_match_anchor() : match direct crop, seuil 0.80
- Seuil strict 0.90 pour template matching en mode replay

Analyse VLM temps réel désactivée :
- process_screenshot() ne fait plus de VLM (stockage uniquement)
- L'analyse est différée au worker séparé
- Le serveur HTTP reste réactif en permanence

VLM prefill fix :
- num_ctx augmenté (2048 → 8192 pour images 1080p)
- bbox_2d au lieu de click_point (plus fiable)
- Coordonnées 0-1000 (format natif qwen3-vl)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-26 12:52:40 +01:00
Dom
d5deac3029 feat: replay visuel VLM-first, worker séparé, package Léa, AZERTY, sécurité HTTPS
Pipeline replay visuel :
- VLM-first : l'agent appelle Ollama directement pour trouver les éléments
- Template matching en fallback (seuil strict 0.90)
- Stop immédiat si élément non trouvé (pas de clic blind)
- Replay depuis session brute (/replay-session) sans attendre le VLM
- Vérification post-action (screenshot hash avant/après)
- Gestion des popups (Enter/Escape/Tab+Enter)

Worker VLM séparé :
- run_worker.py : process distinct du serveur HTTP
- Communication par fichiers (_worker_queue.txt + _replay_active.lock)
- Le serveur HTTP ne fait plus jamais de VLM → toujours réactif
- Service systemd rpa-worker.service

Capture clavier :
- raw_keys (vk + press/release) pour replay exact indépendant du layout
- Fix AZERTY : ToUnicodeEx + AltGr detection
- Enter capturé comme \n, Tab comme \t
- Filtrage modificateurs seuls (Ctrl/Alt/Shift parasites)
- Fusion text_input consécutifs, dédup key_combo

Sécurité & Internet :
- HTTPS Let's Encrypt (lea.labs + vwb.labs.laurinebazin.design)
- Token API fixe dans .env.local
- HTTP Basic Auth sur VWB
- Security headers (HSTS, CSP, nosniff)
- CORS domaines publics, plus de wildcard

Infrastructure :
- DPI awareness (SetProcessDpiAwareness) Python + Rust
- Métadonnées système (dpi_scale, window_bounds, monitors, os_theme)
- Template matching multi-scale [0.5, 2.0]
- Résolution dynamique (plus de hardcode 1920x1080)
- VLM prefill fix (47x speedup, 3.5s au lieu de 180s)

Modules :
- core/auth/ : credential vault (Fernet AES), TOTP (RFC 6238), auth handler
- core/federation/ : LearningPack export/import anonymisé, FAISS global
- deploy/ : package Léa (config.txt, Lea.bat, install.bat, LISEZMOI.txt)

UX :
- Filtrage OS (VWB + Chat montrent que les workflows de l'OS courant)
- Bibliothèque persistante (cache local + SQLite)
- Clustering hybride (titre fenêtre + DBSCAN)
- EdgeConstraints + PostConditions peuplés
- GraphBuilder compound actions (toutes les frappes)

Agent Rust :
- Token Bearer auth (network.rs)
- sysinfo.rs (DPI, résolution, window bounds via Win32 API)
- config.txt lu automatiquement
- Support Chrome/Brave/Firefox (pas que Edge)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-26 10:19:18 +01:00
Dom
24a947b51d perf: 1 appel VLM par screenshot + sélection intelligente + Rust auto-launch Léa
Analyse VLM :
- 1 seul appel VLM par screenshot au lieu de 30 (~15s vs 6.5min)
- Sélection screenshots par hash perceptuel (3-4 utiles sur 12)
- Fallback classification individuelle si appel unique échoue
- Estimation : ~1min par workflow au lieu de 78min

Rust agent :
- Léa (Edge mode app) s'ouvre automatiquement au démarrage
- Plus besoin de systray pour lancer le chat
- Fix URL chat /chat → /

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 00:26:29 +01:00
Dom
5973058f08 feat: unification VWB ↔ Léa — import/export bidirectionnel
- Workflows appris par Léa visibles dans le VWB ("Appris par Léa")
- Bouton "Importer" pour éditer un workflow appris
- Bouton "Exporter pour Léa" pour rendre un workflow VWB exécutable
- Conversion bidirectionnelle core ↔ VWB via learned_workflow_bridge
- Liste unifiée dans le chat Léa (merged + dédupliquée)
- reload_workflows() sur le streaming server (pas de redémarrage)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:41:34 +01:00
Dom
58e8bbafff fix: replay routing — lookup machine_id dans replay_states + auto-inject machine_id
- /replay/next cherche dans replay_states par machine_id (pas seulement machine_replay_target)
- execute-windows auto-détecte la machine Windows connectée
- resolve_target utilise ThreadPool par défaut (pas le GPU executor saturé)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 12:05:42 +01:00
Dom
81d2d016ff fix: replay Windows réparé — machine_replay_target restauré
Le fix sécurité avait supprimé _machine_replay_target qui est nécessaire
pour router les actions vers la bonne session agent.
Session_id vide dans le frontend = auto-détection serveur.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 11:30:04 +01:00
Dom
ae65be2555 chore: ajouter agent_v0/ au tracking git (était un repo embarqué)
Suppression du .git embarqué dans agent_v0/ — le code est maintenant
tracké normalement dans le repo principal.
Inclut : agent_v1 (client), server_v1 (streaming), lea_ui (chat client)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 11:12:23 +01:00