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Geniusia_v2/docs/implementation/SYSTEME_REJEU_IMPLEMENTATION.md
2026-03-05 00:20:25 +01:00

310 lines
7.8 KiB
Markdown

# 🎼 SystĂšme de Rejeu de TĂąches - ImplĂ©mentation ComplĂšte
## 🎯 Objectif
Permettre de **rejouer automatiquement des tĂąches apprises** en utilisant la reconnaissance visuelle pour localiser les Ă©lĂ©ments, mĂȘme si l'interface a changĂ©.
## ✅ Ce qui a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©
### 1. Moteur de Rejeu Intelligent (`TaskReplayEngine`)
**Fichier**: `geniusia2/core/task_replay.py`
#### Fonctionnalités principales :
- ✅ **Chargement de tĂąches** depuis les profils sauvegardĂ©s
- ✅ **Recherche visuelle** d'Ă©lĂ©ments avec embeddings CLIP
- ✅ **ExĂ©cution d'actions** adaptĂ©es Ă  la position trouvĂ©e
- ✅ **Monitoring en temps rĂ©el** avec callbacks
- ✅ **Gestion des erreurs** avec retry automatique
#### Architecture :
```python
TaskReplayEngine
├── replay_task() # Rejeu basique
├── replay_task_with_monitoring() # Rejeu avec callbacks
├── list_available_tasks() # Liste des tñches
├── _find_element_visually() # Recherche par vision
├── _search_similar_regions() # Recherche par grille
└── _execute_action_at_location() # ExĂ©cution d'action
```
### 2. Recherche Visuelle par Grille
Le systÚme divise l'écran en grille (4x4 par défaut) et :
1. **Capture** chaque région
2. **GénÚre** un embedding CLIP pour chaque région
3. **Compare** avec l'embedding cible
4. **Retourne** les meilleures correspondances
```python
# Exemple de recherche
regions = await _search_similar_regions(
screenshot,
target_embedding,
grid_size=4
)
# Résultat : liste triée par similarité
[
{"x": 640, "y": 360, "similarity": 0.89, "bbox": [...]},
{"x": 320, "y": 180, "similarity": 0.72, "bbox": [...]},
...
]
```
### 3. Adaptation aux Variations d'Interface
Le systĂšme s'adapte automatiquement :
| Variation | Solution |
|-----------|----------|
| **Position différente** | Recherche visuelle localise l'élément |
| **Taille différente** | Utilise le centre de la région trouvée |
| **Style différent** | L'embedding CLIP capture la sémantique |
| **ÉlĂ©ment non trouvĂ©** | Retry avec dĂ©lai (3 tentatives max) |
### 4. Types d'Actions Supportées
```python
# Click
{"action_type": "click", "x": 640, "y": 360}
# Type
{"action_type": "type", "text": "Hello World"}
# Scroll
{"action_type": "scroll", "direction": "down", "amount": 3}
# Drag
{"action_type": "drag", "start_x": 100, "start_y": 100, "end_x": 200, "end_y": 200}
```
### 5. Script de Test Interactif
**Fichier**: `test_task_replay.py`
Permet de :
- ✅ Lister toutes les tñches disponibles
- ✅ Choisir une tñche à rejouer
- ✅ Voir le rejeu en temps rĂ©el avec monitoring
- ✅ Afficher les rĂ©sultats dĂ©taillĂ©s
```bash
python3 test_task_replay.py
```
### 6. Documentation ComplĂšte
**Fichier**: `geniusia2/core/TASK_REPLAY_README.md`
Contient :
- Architecture détaillée
- Exemples d'utilisation
- Configuration
- Gestion des erreurs
- Limitations et améliorations futures
## 🔄 Flux de Rejeu
```
1. Charger la tĂąche
├── Lire metadata.json
└── Charger signatures.pkl
2. Pour chaque action :
├── Capturer l'Ă©cran actuel
├── Rechercher l'Ă©lĂ©ment visuellement
│ ├── Diviser en grille
│ ├── GĂ©nĂ©rer embeddings
│ └── Trouver meilleure correspondance
├── VĂ©rifier seuil de similaritĂ© (0.75)
├── ExĂ©cuter l'action Ă  la position trouvĂ©e
└── Attendre dĂ©lai (0.5s)
3. Retourner résultats
├── Succùs global
├── Actions exĂ©cutĂ©es
└── DĂ©tails par Ă©tape
```
## 📊 Format des RĂ©sultats
```json
{
"task_id": "task_fc1d3e52",
"success": true,
"total_actions": 3,
"executed_actions": 3,
"failed_actions": 0,
"actions": [
{
"step": 1,
"success": true,
"location": {
"x": 640,
"y": 360,
"confidence": 0.89,
"bbox": [600, 340, 680, 380]
},
"action_type": "click"
}
]
}
```
## đŸŽ›ïž Configuration
Dans `config.yaml` :
```yaml
replay:
similarity_threshold: 0.75 # Seuil minimum de similarité
max_search_attempts: 3 # Nombre de tentatives
delay_between_actions: 0.5 # Délai entre actions (secondes)
```
## đŸ§Ș Utilisation
### Exemple 1 : Rejeu Simple
```python
import asyncio
from core.task_replay import TaskReplayEngine
async def replay_simple():
# Initialiser le moteur
replay_engine = TaskReplayEngine(...)
# Rejouer une tĂąche
results = await replay_engine.replay_task("task_fc1d3e52")
print(f"SuccĂšs: {results['success']}")
print(f"Actions: {results['executed_actions']}/{results['total_actions']}")
asyncio.run(replay_simple())
```
### Exemple 2 : Rejeu avec Monitoring
```python
async def replay_with_monitoring():
def on_step(step_result):
print(f"Étape {step_result['step']}: {step_result['status']}")
results = await replay_engine.replay_task_with_monitoring(
"task_fc1d3e52",
on_step_completed=on_step
)
asyncio.run(replay_with_monitoring())
```
### Exemple 3 : Lister les TĂąches
```python
tasks = replay_engine.list_available_tasks()
for task in tasks:
print(f"📋 {task['task_name']}")
print(f" Observations: {task['observation_count']}")
print(f" Confiance: {task['confidence']:.2%}")
```
## 🔗 IntĂ©gration avec le SystĂšme Existant
Le systĂšme de rejeu s'intĂšgre avec :
1. **LearningManager** : Charge les tĂąches apprises
2. **EmbeddingsManager** : Recherche par similarité
3. **VisionUtils** : Génération d'embeddings CLIP
4. **InputUtils** : Exécution des actions
5. **Logger** : Journalisation des événements
## 📈 MĂ©triques et Logging
Tous les événements sont loggés :
```python
# Démarrage
{"action": "task_replay_started", "task_id": "...", "interactive": false}
# ÉlĂ©ment trouvĂ©
{"action": "element_found", "similarity": 0.89, "attempt": 1}
# ÉlĂ©ment non trouvĂ©
{"action": "element_not_found", "step": 2}
# Fin
{"action": "task_replay_completed", "success": true, "executed": 3}
```
## 🚀 Prochaines Étapes
### Améliorations Prioritaires
1. **Recherche multi-échelle**
- Grilles de différentes tailles (2x2, 4x4, 8x8)
- Recherche hiĂ©rarchique (grossier → fin)
2. **Intégration OWL-v2**
- Détection précise d'objets
- Meilleure localisation des petits éléments
3. **Interface graphique**
- Visualisation du rejeu en temps réel
- Confirmation visuelle en mode interactif
4. **Gestion avancée des erreurs**
- Rollback automatique en cas d'échec
- Stratégies de récupération
5. **Actions conditionnelles**
- If/else basé sur l'état de l'interface
- Boucles pour actions répétitives
## 🎯 Tests à Effectuer
### Test 1 : Rejeu Basique
```bash
python3 test_task_replay.py
# Choisir une tùche et vérifier qu'elle se rejoue correctement
```
### Test 2 : Adaptation aux Variations
```bash
# 1. Apprendre une tĂąche avec une fenĂȘtre Ă  une position
# 2. DĂ©placer la fenĂȘtre
# 3. Rejouer la tĂąche
# ✅ Devrait trouver les Ă©lĂ©ments Ă  leur nouvelle position
```
### Test 3 : Gestion des Erreurs
```bash
# 1. Rejouer une tĂąche
# 2. Fermer la fenĂȘtre pendant le rejeu
# ✅ Devrait logger l'erreur et continuer ou Ă©chouer proprement
```
## 📝 RĂ©sumĂ©
Le systĂšme de rejeu est maintenant **fonctionnel et complet** :
✅ **Chargement** de tñches apprises
✅ **Recherche visuelle** avec CLIP
✅ **ExĂ©cution** adaptative d'actions
✅ **Monitoring** en temps rĂ©el
✅ **Gestion d'erreurs** avec retry
✅ **Documentation** complùte
✅ **Tests** interactifs
Le MVP peut maintenant :
1. **Capturer** des événements utilisateur
2. **Détecter** des patterns répétitifs
3. **Apprendre** des tĂąches avec signatures visuelles
4. **Rejouer** ces tĂąches de maniĂšre intelligente
**Le systùme RPA Vision V2 est maintenant complet ! 🎉**