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rpa_vision_v3/agent_v0/agent_v1/ui/session_watchdog.py

198 lines
8.7 KiB
Python

# agent_v1/ui/session_watchdog.py
"""Watchdog de session interactive Windows — résilience RDP/Citrix.
Problème résolu (preuve poste clinique Émilie, 01/07) :
09:46:28 [MAIN] agent.run() est sorti mais agent.running=True — probablement
pystray sans session interactive (SSH)
09:46:28 [MAIN] Keepalive headless actif — main thread bloque...
Sur les postes cliniques (tous RDP/Citrix), la session interactive
disparaît quand l'utilisateur se déconnecte / la session bascule en
verrouillage. `pystray.Icon.run()` sort alors immédiatement (plus de
bureau interactif `WinSta0\\Default` pour recevoir les entrées et afficher
l'icône). L'ancien `_headless_keepalive` bloquait le main thread *pour
toujours* : l'icône tray + la fenêtre chat DISPARAISSAIENT et ne
revenaient JAMAIS, même après reconnexion RDP. Les soignants croyaient
que Léa avait planté (la capture continuait pourtant en fond).
Solution : un watchdog qui surveille la disponibilité du bureau
interactif via `OpenInputDesktop()` (signal Win32 canonique — échoue quand
la session est déconnectée/verrouillée, réussit à la reconnexion) et
(re)lance l'UI tray dès qu'une session redevient disponible. Les threads
de fond (heartbeat, replay poll, capture_server) NE SONT JAMAIS touchés :
ils tournent contre `agent.running` et restent uniques. On ne relance
JAMAIS un second `AgentV1` — seulement la couche UI (tray + chat).
État de l'art (recherche 01/07) :
- `OpenInputDesktop()` échoue (ERROR_ACCESS_DENIED / ERROR_INVALID_...)
quand le processus n'est pas rattaché au windowstation interactif
`WinSta0` — c'est exactement le cas quand la session RDP est
déconnectée. C'est la méthode fiable recommandée (comparer les
*noms* de bureau via GetUserObjectInformation n'apporte rien de plus
ici : on a juste besoin d'un booléen « input desktop dispo ? »).
- `WTSGetActiveConsoleSessionId` renvoie une pseudo-session même sans
login → PAS fiable pour ce besoin.
- `pystray.Icon.run()` ne sort jamais en session interactive normale ;
il sort immédiatement sinon → c'est notre signal de « session perdue ».
"""
from __future__ import annotations
import logging
import platform
import threading
from typing import Callable, Optional
logger = logging.getLogger(__name__)
# Intervalle de sondage du bureau interactif (secondes).
# 3s = compromis : réactif à la reconnexion sans marteler l'API Win32.
POLL_INTERVAL_S = 3.0
def is_interactive_desktop_available() -> bool:
"""Retourne True si un bureau interactif Windows est disponible.
Utilise `OpenInputDesktop()` : succès => le windowstation interactif
(`WinSta0\\Default`) est accessible et peut afficher un tray. Échec =>
session RDP/Citrix déconnectée ou verrouillée sans bureau d'entrée.
Hors Windows (Linux/dev/tests) : renvoie toujours True (pas de notion
de bureau interactif verrouillable ici — on laisse l'UI tourner).
Toute erreur d'appel Win32 est traitée comme « indisponible » (prudent)
SAUF l'indisponibilité de l'API elle-même (pywin32 absent) → True pour
ne pas priver un poste de son tray à cause d'une dépendance manquante.
"""
if platform.system() != "Windows":
return True
try:
import win32con # type: ignore
import win32service # type: ignore
except Exception:
# pywin32 indisponible : on ne peut pas sonder → on suppose dispo
# (comportement historique : tenter l'UI plutôt que la bloquer).
logger.debug("pywin32 indisponible — sondage bureau interactif ignoré")
return True
hdesk = None
try:
# DESKTOP_SWITCHDESKTOP (0x0100) = droit minimal, aligné sur l'usage
# documenté pour tester la présence du bureau d'entrée.
hdesk = win32service.OpenInputDesktop(0, False, win32con.DESKTOP_SWITCHDESKTOP)
return hdesk is not None
except Exception:
# OpenInputDesktop lève quand aucun bureau d'entrée n'est accessible
# (session déconnectée / verrouillée). C'est le cas « indisponible ».
return False
finally:
if hdesk is not None:
try:
# PyHANDLE se ferme via .Close() (pywin32) ; fallback silencieux.
hdesk.Close()
except Exception:
pass
class InteractiveSessionWatchdog:
"""Surveille la session interactive et (re)lance l'UI tray à la reconnexion.
Ne détient AUCUN état de capture. Sa seule responsabilité : garantir
qu'il existe au plus UN tray vivant à la fois, et le ressusciter quand
une session interactive redevient disponible. Les daemon threads de
l'agent (heartbeat/replay/capture) sont indépendants et intacts.
Paramètres :
run_ui : callable bloquant qui lance le tray (typiquement
``agent.ui.run`` / ``agent.run``). Retourne quand le
tray sort (normal en fin de session interactive).
is_running : callable -> bool ; True tant que l'agent doit vivre
(typiquement ``lambda: agent.running``).
is_available : callable -> bool de détection de session (injectable
pour les tests). Défaut = is_interactive_desktop_available.
poll_interval_s : période de sondage quand la session est absente.
"""
def __init__(
self,
run_ui: Callable[[], None],
is_running: Callable[[], bool],
is_available: Optional[Callable[[], bool]] = None,
poll_interval_s: float = POLL_INTERVAL_S,
) -> None:
self._run_ui = run_ui
self._is_running = is_running
self._is_available = is_available or is_interactive_desktop_available
self._poll_interval_s = poll_interval_s
self._wake = threading.Event()
# Sérialise le lancement de l'UI : jamais deux trays en parallèle.
self._ui_lock = threading.Lock()
def stop(self) -> None:
"""Réveille le watchdog pour qu'il réévalue ``is_running`` et sorte."""
self._wake.set()
def _run_ui_once(self) -> None:
"""Lance l'UI tray une fois (bloquant) sous verrou, avec garde d'erreur.
Le verrou empêche formellement qu'un second appel démarre un tray
alors qu'un premier tourne encore (invariant « un seul tray »).
"""
with self._ui_lock:
try:
self._run_ui()
except Exception:
# Un crash du tray ne doit jamais tuer le watchdog : on log et
# on laisse la boucle décider (retry ou sortie selon is_running).
logger.exception("[WATCHDOG] Le tray UI a levé une exception")
def run(self) -> None:
"""Boucle principale (bloque le main thread à la place du keepalive).
Cycle :
1. Attendre qu'un bureau interactif soit disponible.
2. (Re)lancer le tray — bloque jusqu'à sa sortie (déconnexion RDP).
3. Recommencer tant que ``is_running`` est vrai.
Ne consomme pas de CPU en boucle serrée : sonde toutes les
``poll_interval_s`` via un Event interruptible (réveil immédiat au stop).
"""
logger.info(
"[WATCHDOG] Surveillance session interactive active "
"(re-affichage auto du tray + chat à la reconnexion RDP/Citrix)."
)
first_cycle = True
while self._is_running():
if not self._is_available():
# Session absente : sonder périodiquement sans brûler le CPU.
if first_cycle:
logger.warning(
"[WATCHDOG] Aucune session interactive — Léa reste active "
"en fond (capture/heartbeat), tray masqué. En attente de "
"reconnexion RDP/Citrix pour ré-afficher l'interface."
)
# Event.wait renvoie True si stop() a été appelé → on sort.
if self._wake.wait(timeout=self._poll_interval_s):
break
first_cycle = False
continue
# Session disponible : (re)lancer le tray.
if not first_cycle:
logger.info(
"[WATCHDOG] Session interactive détectée — ré-affichage du "
"tray et de la fenêtre chat de Léa."
)
first_cycle = False
# Bloque jusqu'à la sortie du tray (fin de session interactive).
self._run_ui_once()
# Le tray est sorti. Si l'agent doit vivre, on reboucle (le
# prochain tour re-sondera la session et re-affichera le tray).
if not self._is_running():
break
logger.info("[WATCHDOG] Arrêt de la surveillance de session interactive.")