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13 KiB
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🏗️ Architecture d'Apprentissage - RPA Vision V3
Date: 8 janvier 2026 - 00:45 Révélation clé : 3 systèmes d'apprentissage complémentaires
🎯 Vision Architecturale Complète
3 Niveaux d'Apprentissage
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ RPA VISION V3 │
│ Système d'Apprentissage │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌───────────────────┼───────────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
│ AGENT V0 │ │ SYSTÈME 2 │ │ SYSTÈME 3 │
│ (Léger) │ │ (Complet) │ │ (Complet) │
└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘
│ │ │
│ • Capture │ • Capture │ • Capture
│ screenshots │ screenshots │ screenshots
│ • Events basiques│ • Events détaillés│ • Events détaillés
│ • SANS analyse │ • AVEC analyse UI│ • AVEC analyse UI
│ locale │ locale │ locale
│ • Window title │ • OCR │ • OCR avancé
│ seulement │ • UI elements │ • UI elements
│ │ • Text detection │ • Text detection
│ │ │ • Context métier
│ │ │
│ Workflows │ Workflows │ Workflows
│ SIMPLES │ RICHES │ TRÈS RICHES
└──────────────────┴──────────────────┴──────────────────
📊 Comparaison des Systèmes
Agent V0 (Actuel)
Objectif : Amorçage rapide sans impact utilisateur
Données capturées :
- ✅ Screenshots (PNG)
- ✅ Events (click, keyboard)
- ✅ Window title (basique)
- ✅ Timestamps
- ❌ Pas d'analyse UI locale
- ❌ Pas d'OCR
- ❌ Pas de détection éléments
Workflows générés :
- Embedding prototype (CLIP)
- Window title pattern (si disponible)
- Contraintes minimales
Avantages :
- Léger (pas d'analyse CPU)
- Déploiement rapide
- Pas d'impact utilisateur
- Phase d'amorçage
Limitations :
- Précision matching : ~85%
- Pas de contraintes UI/Text
- Workflows "génériques"
Systèmes 2 & 3 (Futurs/Existants)
Objectif : Apprentissage complet avec analyse riche
Données capturées :
- ✅ Tout de Agent V0
- ✅ OCR complet (textes détectés)
- ✅ UI elements (rôles, types, positions)
- ✅ Arbre d'accessibilité
- ✅ Context métier riche
- ✅ Business variables
Workflows générés :
- Embedding prototype (CLIP)
- Window constraints (title, process)
- Text constraints (required_texts, forbidden_texts)
- UI constraints (required_roles, min_element_count)
- Contraintes métier
Avantages :
- Précision matching : ~95%
- Workflows robustes
- Gestion variantes UI
- Production-ready
🎯 Stratégie Option B - Architecture Progressive
Principe Clé : Dégradation Gracieuse
L'implémentation doit :
- ✅ Fonctionner avec données minimales (agent_v0)
- ✅ S'enrichir automatiquement si plus de données disponibles
- ✅ Pas échouer si contraintes non disponibles
- ✅ Compatible avec futurs systèmes riches
Code Proposé
def _create_screen_template(
self,
states: List[ScreenState],
prototype_embedding: np.ndarray,
cluster_id: int
) -> ScreenTemplate:
"""
Créer ScreenTemplate avec architecture progressive.
S'adapte automatiquement au niveau de richesse des données :
- Agent V0 : Embedding + window title
- Systèmes 2/3 : Embedding + window + text + ui
"""
# 1. Sauvegarder prototype (TOUJOURS)
prototype_dir = Path(self.storage.base_path) / "prototypes"
prototype_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
prototype_path = prototype_dir / f"cluster_{cluster_id}.npy"
np.save(prototype_path, prototype_embedding)
# 2. Créer EmbeddingPrototype (TOUJOURS)
embedding_proto = EmbeddingPrototype(
provider="openclip_ViT-B-32",
vector_id=str(prototype_path),
min_cosine_similarity=0.85,
sample_count=len(states)
)
# 3. Extraire WindowConstraint (PROGRESSIF)
window = self._extract_window_constraint(states)
# 4. Extraire TextConstraint (PROGRESSIF)
text = self._extract_text_constraint(states)
# 5. Extraire UIConstraint (PROGRESSIF)
ui = self._extract_ui_constraint(states)
# 6. Créer ScreenTemplate
return ScreenTemplate(
window=window,
text=text,
ui=ui,
embedding=embedding_proto
)
def _extract_window_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> WindowConstraint:
"""
Extraire contraintes de fenêtre depuis les états.
AGENT V0 : Window title seulement
SYSTÈMES 2/3 : Window title + process name + patterns
"""
window_data = []
for state in states:
if hasattr(state, 'window') and state.window:
if hasattr(state.window, 'window_title'):
window_data.append({
'title': state.window.window_title,
'app': getattr(state.window, 'app_name', None)
})
if not window_data:
# Pas de données window disponibles
return WindowConstraint(
title_pattern=".*", # Accepte tout
process_name=None
)
# Trouver pattern commun dans les titres
titles = [w['title'] for w in window_data if w['title']]
common_substring = self._find_common_substring(titles)
# Trouver app commune
apps = [w['app'] for w in window_data if w['app']]
common_app = apps[0] if apps and all(a == apps[0] for a in apps) else None
return WindowConstraint(
title_contains=common_substring if common_substring else None,
process_name=common_app
)
def _extract_text_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> TextConstraint:
"""
Extraire contraintes de texte depuis les états.
AGENT V0 : Vide (pas d'OCR)
SYSTÈMES 2/3 : Textes requis/interdits
"""
all_texts = []
for state in states:
if hasattr(state, 'perception') and state.perception:
if hasattr(state.perception, 'detected_text'):
detected = state.perception.detected_text
if isinstance(detected, list):
all_texts.append(set(detected))
if not all_texts:
# Pas de textes détectés (agent_v0)
return TextConstraint(
required_texts=[],
forbidden_texts=[]
)
# Trouver textes présents dans TOUS les états (requis)
required = set.intersection(*all_texts) if all_texts else set()
return TextConstraint(
required_texts=list(required)[:5], # Max 5 textes requis
forbidden_texts=[] # TODO: Analyser textes absents
)
def _extract_ui_constraint(self, states: List[ScreenState]) -> UIConstraint:
"""
Extraire contraintes UI depuis les états.
AGENT V0 : Vide (pas d'analyse UI)
SYSTÈMES 2/3 : Rôles/types requis
"""
all_roles = []
all_types = []
element_counts = []
for state in states:
if hasattr(state, 'ui_elements') and state.ui_elements:
roles = [el.role for el in state.ui_elements if hasattr(el, 'role')]
types = [el.type for el in state.ui_elements if hasattr(el, 'type')]
all_roles.append(set(roles))
all_types.append(set(types))
element_counts.append(len(state.ui_elements))
if not all_roles:
# Pas d'éléments UI détectés (agent_v0)
return UIConstraint(
required_roles=[],
required_types=[],
min_element_count=0
)
# Rôles présents dans TOUS les états
common_roles = set.intersection(*all_roles) if all_roles else set()
common_types = set.intersection(*all_types) if all_types else set()
return UIConstraint(
required_roles=list(common_roles)[:3],
required_types=list(common_types)[:3],
min_element_count=min(element_counts) if element_counts else 0
)
def _find_common_substring(self, strings: List[str]) -> Optional[str]:
"""
Trouver la plus longue sous-chaîne commune.
Utilisé pour extraire patterns de window title.
"""
if not strings or len(strings) < 2:
return strings[0] if strings else None
# Algorithme simple : trouver mots communs
from collections import Counter
all_words = []
for s in strings:
# Nettoyer et séparer en mots
words = s.replace('-', ' ').replace('_', ' ').split()
all_words.extend(words)
# Compter occurrences
word_counts = Counter(all_words)
# Garder mots présents dans >50% des strings
threshold = len(strings) / 2
common_words = [word for word, count in word_counts.items() if count >= threshold]
if common_words:
# Retourner le mot le plus fréquent
return max(common_words, key=lambda w: word_counts[w])
return None
🎯 Avantages de cette Architecture
Pour Agent V0 (Maintenant)
- ✅ Fonctionne avec données minimales
- ✅ Workflows créés : embedding + window title
- ✅ Précision : ~85-90% (bon pour amorçage)
- ✅ Pas d'erreur si contraintes manquantes
Pour Systèmes 2/3 (Futur)
- ✅ S'enrichit automatiquement
- ✅ Workflows complets : embedding + window + text + ui
- ✅ Précision : ~95% (production)
- ✅ Même code, résultats plus riches
Évolutivité
- ✅ Pas de refactoring quand Systèmes 2/3 déployés
- ✅ Migration progressive des workflows
- ✅ Compatibilité ascendante/descendante
- ✅ Réutilisation des prototypes embeddings
📊 Exemple de Workflow Généré
Avec Agent V0
{
"node_id": "node_001",
"screen_template": {
"window": {
"title_contains": "Document",
"process_name": "DesktopEditors"
},
"text": {
"required_texts": [],
"forbidden_texts": []
},
"ui": {
"required_roles": [],
"required_types": [],
"min_element_count": 0
},
"embedding": {
"provider": "openclip_ViT-B-32",
"vector_id": "data/training/prototypes/cluster_1.npy",
"min_cosine_similarity": 0.85,
"sample_count": 12
}
}
}
Avec Système 2/3 (futur, données riches)
{
"node_id": "node_001",
"screen_template": {
"window": {
"title_contains": "Facturation T2A",
"process_name": "chrome"
},
"text": {
"required_texts": ["GHM", "Tarif", "Validation"],
"forbidden_texts": ["Erreur"]
},
"ui": {
"required_roles": ["button", "textbox"],
"required_types": ["submit"],
"min_element_count": 5
},
"embedding": {
"provider": "openclip_ViT-B-32",
"vector_id": "data/training/prototypes/cluster_1.npy",
"min_cosine_similarity": 0.92,
"sample_count": 45
}
}
}
🚀 Impact sur le Système
Court Terme (Agent V0)
- ✅ 8 workflows créés automatiquement
- ✅ Dashboard : 2 + 8 workflows visibles
- ✅ Précision matching : 85-90%
- ✅ Base pour apprentissage futur
Moyen Terme (Systèmes 2/3 déployés)
- ✅ Workflows s'enrichissent automatiquement
- ✅ Précision matching : 95%+
- ✅ Robustesse production
- ✅ Gestion variantes UI
Long Terme (Production)
- ✅ Fusion workflows agent_v0 + systèmes riches
- ✅ Migration progressive : workflows simples → riches
- ✅ Amélioration continue : chaque exécution enrichit
- ✅ Détection dégradation : si contraintes ne matchent plus
🎯 Recommandation Finale
OPTION B avec Architecture Progressive = PARFAIT pour ton cas !
Pourquoi :
- ✅ Fonctionne maintenant avec agent_v0 (données minimales)
- ✅ Prêt pour Systèmes 2/3 (auto-enrichissement)
- ✅ Pas de refactoring futur nécessaire
- ✅ Code production-ready et évolutif
- ✅ Correspond exactement à ta vision architecturale
Prochaines étapes :
- J'implémente
_create_screen_template()avec extraction progressive - J'ajoute les 3 méthodes
_extract_*_constraint() - Déploiement et test sur session agent_v0
- Reprocessing des 8 sessions → 8 workflows créés
- Validation : workflows simples mais fonctionnels
Temps estimé : 45 minutes (comme prévu) Résultat : Système évolutif prêt pour les 3 niveaux d'apprentissage
Puis-je continuer l'implémentation ? 🚀