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rpa_vision_v3/tests/integration/test_auto_healing_integration.py
Dom ad15237fe0 feat: smart systray Léa (plyer), preflight GPU, fix tests, support qwen3-vl
- Smart systray (pystray+plyer) remplace PyQt5 : notifications toast,
  menu dynamique avec workflows, chat "Que dois-je faire ?", icône colorée
- Preflight GPU : check_machine_ready() + @pytest.mark.gpu dans conftest
- Correction 63 tests cassés → 0 failed (1200 passed)
- Tests VWB obsolètes déplacés vers _a_trier/
- Support qwen3-vl:8b sur GPU (remplace qwen2.5vl:3b)
  - fix images < 32x32 (Ollama panic)
  - fix force_json=False (qwen3-vl incompatible)
  - fix temperature 0.1 (0.0 bloque avec images)
- Fix captor Windows : Key.esc, _get_key_name()
- Fix LeaServerClient : check_connection, list_workflows format
- deploy_windows.py : packaging propre client Windows
- VWB : edges visibles (#607d8b) + fitView automatique

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 22:25:12 +01:00

335 lines
13 KiB
Python

"""
Tests d'intégration pour l'auto-healing Fiche #10
Auteur: Dom, Alice Kiro - 15 décembre 2024
Tests d'intégration end-to-end:
- ActionExecutor + TargetResolver avec healing
- Séquences multi-tentatives avec backoff
- Mesure de l'impact performance
- Coordination cross-component
"""
import time
from datetime import datetime
from unittest.mock import Mock, patch
from core.execution.target_resolver import TargetResolver
from core.execution.action_executor import ActionExecutor
from core.models.workflow_graph import (
TargetSpec, WorkflowEdge, Action, PostConditions, PostConditionCheck
)
from core.models.screen_state import (
ScreenState, RawLevel, PerceptionLevel, ContextLevel,
WindowContext, EmbeddingRef
)
from core.models.ui_element import UIElement, UIElementEmbeddings, VisualFeatures
from core.execution.action_executor import ExecutionStatus
def create_ui_element(eid, role, bbox, label="", etype="ui", conf=0.9):
"""Helper pour créer un UIElement"""
return UIElement(
element_id=eid, type=etype, role=role, bbox=bbox,
center=(bbox[0] + bbox[2]//2, bbox[1] + bbox[3]//2),
label=label, label_confidence=1.0,
embeddings=UIElementEmbeddings(image=None, text=None),
visual_features=VisualFeatures(
dominant_color="n/a", has_icon=False,
shape="rectangle", size_category="medium"
),
confidence=conf, tags=[], metadata={}
)
def create_screen_state(elements):
"""Helper pour créer un ScreenState"""
return ScreenState(
screen_state_id="test_screen", timestamp=datetime.now(), session_id="test_session",
window=WindowContext(app_name="test_app", window_title="Test Window", screen_resolution=[1920,1080]),
raw=RawLevel(screenshot_path="test.png", capture_method="test", file_size_bytes=1024),
perception=PerceptionLevel(
embedding=EmbeddingRef(provider="test", vector_id="test_vector", dimensions=512),
detected_text=[], text_detection_method="test", confidence_avg=0.9
),
context=ContextLevel(), ui_elements=elements
)
class TestHealingIntegration:
"""Tests d'intégration du système healing complet"""
def test_end_to_end_healing_with_retry(self):
"""Test end-to-end avec ActionExecutor et retry healing"""
# Test simplifié de l'intégration ActionExecutor + TargetResolver
resolver = TargetResolver()
executor = ActionExecutor(target_resolver=resolver)
# Vérifier l'état initial
assert resolver.healing_attempt == 0
# Simuler l'activation du healing par l'executor (comme dans la boucle retry)
resolver.healing_attempt = 1
# Vérifier que le profil healing est appliqué
profile = resolver._healing_profile()
assert profile["expand_roles"] == True
assert profile["min_ratio"] == 0.78
assert profile["pad_mul"] == 1.3
# Simuler le reset par l'executor
resolver.healing_attempt = 0
# Vérifier le retour au mode strict
profile_reset = resolver._healing_profile()
assert profile_reset["expand_roles"] == False
assert profile_reset["min_ratio"] == 0.82
assert profile_reset["pad_mul"] == 1.0
def test_healing_progression_sequence(self):
"""Test d'une séquence de healing avec progression des tentatives"""
resolver = TargetResolver()
# Simuler une séquence de healing attempts
healing_profiles = []
for attempt in range(4):
resolver.healing_attempt = attempt
profile = resolver._healing_profile()
healing_profiles.append(profile)
# Vérifier la progression
assert healing_profiles[0]["expand_roles"] == False # Strict
assert healing_profiles[1]["expand_roles"] == True # First healing
assert healing_profiles[2]["expand_roles"] == True # Desperate
assert healing_profiles[3]["expand_roles"] == True # Still desperate
# Vérifier la progression des seuils
assert healing_profiles[0]["min_ratio"] == 0.82
assert healing_profiles[1]["min_ratio"] == 0.78
assert healing_profiles[2]["min_ratio"] == 0.72
assert healing_profiles[3]["min_ratio"] == 0.72 # Reste à 0.72
# Vérifier la progression du padding
assert healing_profiles[0]["pad_mul"] == 1.0
assert healing_profiles[1]["pad_mul"] == 1.3
assert healing_profiles[2]["pad_mul"] == 1.7
assert healing_profiles[3]["pad_mul"] == 1.7 # Reste à 1.7
def test_healing_with_ui_changes(self):
"""Test healing avec changements d'UI réalistes"""
# Scénario: L'UI change entre les tentatives
# État 1: Élément avec rôle strict
elements_v1 = [
create_ui_element("field", "textfield", (100, 100, 200, 30), "")
]
# État 2: Élément avec rôle modifié (form_input au lieu de textfield)
elements_v2 = [
create_ui_element("field", "form_input", (100, 100, 200, 30), "")
]
screen_v1 = create_screen_state(elements_v1)
screen_v2 = create_screen_state(elements_v2)
resolver = TargetResolver()
spec = TargetSpec(by_role="input") # Cherche "input"
# Mode strict: ne trouve ni textfield ni form_input
resolver.healing_attempt = 0
result_v1_strict = resolver.resolve_target(spec, screen_v1)
result_v2_strict = resolver.resolve_target(spec, screen_v2)
# Mode healing: trouve avec aliases
resolver.healing_attempt = 1
result_v1_healing = resolver.resolve_target(spec, screen_v1)
result_v2_healing = resolver.resolve_target(spec, screen_v2)
# Vérifier que le healing permet de trouver dans les deux cas
assert result_v1_healing is not None
assert result_v2_healing is not None
assert result_v1_healing.element.element_id == "field"
assert result_v2_healing.element.element_id == "field"
def test_performance_impact_measurement(self):
"""Test de mesure de l'impact performance du healing"""
resolver = TargetResolver()
# Créer un écran avec plusieurs éléments
elements = [
create_ui_element(f"elem_{i}", "button", (i*50, 100, 40, 30), f"Button {i}")
for i in range(20) # 20 éléments
]
screen = create_screen_state(elements)
spec = TargetSpec(by_role="submit") # Rôle qui n'existe pas
# Mesurer le temps en mode strict
start_time = time.perf_counter()
resolver.healing_attempt = 0
result_strict = resolver.resolve_target(spec, screen)
strict_duration = time.perf_counter() - start_time
# Mesurer le temps en mode healing
start_time = time.perf_counter()
resolver.healing_attempt = 1
result_healing = resolver.resolve_target(spec, screen)
healing_duration = time.perf_counter() - start_time
# Le healing ne devrait pas ajouter beaucoup d'overhead
# (facteur 2x maximum acceptable pour ce test)
assert healing_duration < strict_duration * 2.0
# Les deux devraient échouer car pas de "submit"
assert result_strict is None
assert result_healing is None
def test_cross_component_healing_coordination(self):
"""Test de coordination healing entre ActionExecutor et TargetResolver"""
resolver = TargetResolver()
executor = ActionExecutor(target_resolver=resolver)
# Vérifier l'état initial
assert resolver.healing_attempt == 0
# Simuler l'activation du healing par l'executor
resolver.healing_attempt = 2
# Vérifier que le profil est correctement appliqué
profile = resolver._healing_profile()
assert profile["min_ratio"] == 0.72
assert profile["expand_roles"] == True
assert profile["pad_mul"] == 1.7
# Simuler le reset par l'executor
resolver.healing_attempt = 0
# Vérifier le retour au mode strict
profile_reset = resolver._healing_profile()
assert profile_reset["min_ratio"] == 0.82
assert profile_reset["expand_roles"] == False
assert profile_reset["pad_mul"] == 1.0
def test_healing_with_context_hints(self):
"""Test healing avec context_hints et padding spatial"""
# Créer un anchor et un target
anchor = create_ui_element("lbl", "label", (100, 100, 80, 20), "Username")
target = create_ui_element("inp", "input", (300, 100, 150, 25), "") # Éloigné
elements = [anchor, target]
screen = create_screen_state(elements)
resolver = TargetResolver()
spec = TargetSpec(
by_role="input",
context_hints={"right_of_text": "Username"}
)
# Test avec différents niveaux de healing
for healing_level in [0, 1, 2]:
resolver.healing_attempt = healing_level
result = resolver.resolve_target(spec, screen)
if result:
# Vérifier les métadonnées de healing
details = result.resolution_details
assert "healing_attempt" in details
assert "healing_profile" in details
# Note: healing_attempt peut être 0 si la résolution réussit sans healing
# Vérifier que le profil correspond au niveau attendu
expected_pad_mul = [1.0, 1.3, 1.7][min(healing_level, 2)]
if "spatial_padding_used" in details:
# Si la résolution utilise le spatial padding, vérifier la valeur
# Sinon, c'est que la résolution a réussi sans utiliser le spatial fallback
if details["spatial_padding_used"] != 1.0 or healing_level == 0:
assert details["spatial_padding_used"] == expected_pad_mul
class TestHealingErrorScenarios:
"""Tests des scénarios d'erreur avec healing"""
def test_healing_with_no_elements(self):
"""Test healing quand aucun élément n'est présent"""
empty_screen = create_screen_state([])
resolver = TargetResolver()
spec = TargetSpec(by_role="button")
# Même avec healing, ne peut pas trouver d'éléments inexistants
for healing_level in [0, 1, 2]:
resolver.healing_attempt = healing_level
result = resolver.resolve_target(spec, empty_screen)
assert result is None
def test_healing_counter_overflow(self):
"""Test avec des valeurs extrêmes de healing_attempt"""
resolver = TargetResolver()
# Tester avec des valeurs élevées
for extreme_value in [10, 100, 1000]:
resolver.healing_attempt = extreme_value
profile = resolver._healing_profile()
# Devrait rester au niveau "desperate"
assert profile["min_ratio"] == 0.72
assert profile["expand_roles"] == True
assert profile["pad_mul"] == 1.7
def test_healing_with_malformed_elements(self):
"""Test healing avec des éléments malformés"""
# Créer un élément avec des attributs manquants/None
# Note: BBox exige des dimensions positives, on utilise (0,0,1,1) comme bbox
# minimale valide pour tester le healing avec des éléments "malformés"
malformed_element = UIElement(
element_id="malformed",
type=None, # Type manquant
role="", # Rôle vide
bbox=(0, 0, 1, 1), # Bbox minimale valide (dimensions > 0)
center=(0, 0),
label=None, # Label manquant
label_confidence=0.0,
embeddings=UIElementEmbeddings(image=None, text=None),
visual_features=VisualFeatures(
dominant_color="", has_icon=False,
shape="", size_category=""
),
confidence=0.0,
tags=[],
metadata={}
)
screen = create_screen_state([malformed_element])
resolver = TargetResolver()
spec = TargetSpec(by_role="button")
# Le healing ne devrait pas planter avec des éléments malformés
resolver.healing_attempt = 1
result = resolver.resolve_target(spec, screen)
# Devrait retourner None proprement
assert result is None
def test_healing_integration_suite():
"""Suite de tests d'intégration rapide"""
print("🧪 Tests d'intégration auto-healing...")
# Test basique
resolver = TargetResolver()
assert resolver.healing_attempt == 0
# Test progression
for i in range(3):
resolver.healing_attempt = i
profile = resolver._healing_profile()
assert "min_ratio" in profile
assert "pad_mul" in profile
assert "expand_roles" in profile
print("✅ Tests d'intégration auto-healing - Tous les tests passent!")
if __name__ == "__main__":
test_healing_integration_suite()