- Frontend v4 accessible sur réseau local (192.168.1.40) - Ports ouverts: 3002 (frontend), 5001 (backend), 5004 (dashboard) - Ollama GPU fonctionnel - Self-healing interactif - Dashboard confiance Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
7.6 KiB
Prochaine Session - Guide de Reprise
Date de cette note: 22 Novembre 2024
Status actuel: Phase 2 - Task 2.8 COMPLÉTÉE ✅
Résumé Rapide
✅ CLIP Embedders sont fonctionnels et testés
Les embedders CLIP (ViT-B-32, 512D) fonctionnent correctement pour:
- Embedding de texte
- Embedding d'image
- Similarité cosinus
- Batch processing (manuel)
Prochaine Task: 2.9 - Intégrer CLIP dans StateEmbeddingBuilder
Objectif
Remplacer les vecteurs aléatoires actuels dans StateEmbeddingBuilder par de vrais embeddings CLIP.
Fichiers à Modifier
rpa_vision_v3/core/embedding/state_embedding_builder.py- Ajouter support pour CLIP embedders
- Adapter pour la structure actuelle de ScreenState
- Gérer conversion PIL.Image pour screenshots
Approche Recommandée
Option 1: Adapter le StateEmbeddingBuilder Existant
Modifier le fichier actuel pour:
- Accepter un CLIPEmbedder en paramètre
- Utiliser
embed_text()etembed_image()au lieu de vecteurs aléatoires - Gérer la conversion des chemins de fichiers en PIL.Image
Option 2: Créer une Version Simplifiée
Créer un nouveau fichier simple_state_embedding_builder.py qui:
- Prend un ScreenState simple (avec
screenshot_path,window_title,ui_elements) - Utilise directement le CLIPEmbedder
- Retourne un StateEmbedding avec vecteur fusionné
Recommandation: Option 2 pour avancer rapidement, puis migrer vers Option 1.
Code de Démarrage
# rpa_vision_v3/core/embedding/simple_state_embedding_builder.py
from typing import Optional
from pathlib import Path
import numpy as np
from PIL import Image
from .clip_embedder import CLIPEmbedder, create_clip_embedder
from .fusion_engine import FusionEngine
from ..models.state_embedding import StateEmbedding
class SimpleStateEmbeddingBuilder:
"""Version simplifiée du StateEmbeddingBuilder avec CLIP."""
def __init__(self,
clip_embedder: Optional[CLIPEmbedder] = None,
fusion_engine: Optional[FusionEngine] = None):
self.clip_embedder = clip_embedder or create_clip_embedder()
self.fusion_engine = fusion_engine or FusionEngine()
def build_embedding(self, screen_state) -> StateEmbedding:
"""Construire un State Embedding depuis un ScreenState."""
embeddings = {}
# 1. Image embedding
if screen_state.screenshot_path:
img = Image.open(screen_state.screenshot_path)
embeddings["image"] = self.clip_embedder.embed_image(img)
# 2. Title embedding
if screen_state.window_title:
embeddings["title"] = self.clip_embedder.embed_text(screen_state.window_title)
# 3. Text embedding (from UI elements)
texts = [el.label for el in screen_state.ui_elements if el.label]
if texts:
combined_text = " ".join(texts[:10]) # Limit to 10
embeddings["text"] = self.clip_embedder.embed_text(combined_text)
# 4. UI embedding (from UI element types/roles)
ui_descriptions = [f"{el.type} {el.role}" for el in screen_state.ui_elements[:20]]
if ui_descriptions:
ui_text = " ".join(ui_descriptions)
embeddings["ui"] = self.clip_embedder.embed_text(ui_text)
# Fusion
return self.fusion_engine.create_state_embedding(
embedding_id=f"state_{screen_state.timestamp}",
embeddings=embeddings,
metadata={"window_title": screen_state.window_title}
)
Test à Créer
# rpa_vision_v3/examples/test_simple_state_embedding.py
from core.embedding.simple_state_embedding_builder import SimpleStateEmbeddingBuilder
from core.models.screen_state import ScreenState
from core.models.ui_element import UIElement, UIElementEmbeddings, VisualFeatures
# Créer un ScreenState de test
screen_state = ScreenState(
timestamp=1700000000.0,
window_title="Test App",
screenshot_path="examples/test_synthetic_ui.png",
ui_elements=[
UIElement(
element_id="btn1",
type="button",
role="primary_action",
bbox=(50, 50, 150, 90),
center=(100, 70),
label="Login",
label_confidence=0.9,
embeddings=UIElementEmbeddings(),
visual_features=VisualFeatures(
dominant_color="#0066cc",
has_icon=False,
shape="rounded_rectangle",
size_category="medium"
),
confidence=0.9
)
],
screen_size=(800, 600)
)
# Construire l'embedding
builder = SimpleStateEmbeddingBuilder()
state_embedding = builder.build_embedding(screen_state)
print(f"✓ State Embedding: {state_embedding.fused_vector.shape}")
print(f"✓ Components: {list(state_embedding.component_vectors.keys())}")
Commandes Rapides
# Activer venv
source geniusia2/venv/bin/activate
# Tester CLIP
bash rpa_vision_v3/test_clip.sh
# Lancer tests unitaires
cd rpa_vision_v3
pytest tests/
# Voir les tasks
cat rpa_vision_v3/docs/specs/tasks.md
Fichiers Importants
Documentation
rpa_vision_v3/PHASE2_CLIP_COMPLETE.md- Status Phase 2rpa_vision_v3/SESSION_22NOV_CLIP.md- Notes de sessionrpa_vision_v3/docs/specs/tasks.md- Task list complète
Code Core
rpa_vision_v3/core/embedding/clip_embedder.py- CLIP embedder (geniusia2)rpa_vision_v3/core/embedding/fusion_engine.py- Fusion multi-modalerpa_vision_v3/core/embedding/state_embedding_builder.py- À adapter
Tests
rpa_vision_v3/examples/test_clip_simple.py- Test CLIP ✅rpa_vision_v3/test_clip.sh- Script de test rapide
Problèmes Connus
1. Structure ScreenState
Le ScreenState actuel a une structure à 4 niveaux (raw, perception, semantic, context) mais nos tests utilisent une structure simplifiée. Il faudra:
- Soit adapter les tests pour la structure complète
- Soit créer une version simplifiée pour les tests
2. Interface CLIP
Le CLIP embedder de geniusia2 a une interface légèrement différente:
- Pas de
embed_batch_texts()→ utiliser list comprehension - Pas de
get_similarity()→ utilisernp.dot() - Pas de
embedding_dim→ utiliserget_dimension() - Accepte seulement PIL.Image, pas de chemins
3. Dépendances
Utiliser le venv de geniusia2 pour avoir toutes les dépendances:
source geniusia2/venv/bin/activate
Métriques de Succès pour Task 2.9
✅ Task 2.9 sera complétée quand:
- StateEmbeddingBuilder utilise de vrais CLIP embedders
- Un test démontre la génération d'embeddings réels
- La similarité entre états similaires est élevée (>0.8)
- La similarité entre états différents est faible (<0.6)
Après Task 2.9
Phase 3: Détection UI Sémantique
- Intégrer VLM pour détection
- Classifier types et rôles
- Générer embeddings duaux
Phase 3.5: Optimisation Asynchrone
- Batch processing optimisé
- Caching des embeddings
- Utilisation GPU
Phase 4: Workflow Graphs
- Construction de graphes
- Matching de ScreenStates
- Détection de patterns
Questions à Résoudre
- Structure de données: Utiliser la structure ScreenState complète ou simplifiée?
- Batch processing: Implémenter maintenant ou plus tard?
- Caching: Ajouter un cache d'embeddings dès maintenant?
- GPU: Tester avec GPU ou rester sur CPU pour l'instant?
Ressources
Prêt à continuer ? Commencez par Task 2.9 ! 🚀