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rpa_vision_v3/agent_v0/server_v1/api_stream.py
Dom 4c76dca992 feat: intégration SomEngine dans build_replay (Phase 1) et resolve_target (Phase 2)
Phase 1 : enrichit chaque clic avec som_element (id, label, bbox) via YOLO+docTR
Phase 2 : nouvelle résolution SoM+VLM — SomEngine numérote, VLM identifie le mark
10 tests unitaires ajoutés, conftest unit/ pour le bon path agent_v0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 09:30:14 +02:00

3982 lines
152 KiB
Python

# agent_v0/server_v1/api_stream.py
"""
API de Streaming Temps Réel pour RPA Vision V3.
Connecte l'Agent V1 au core pipeline via StreamProcessor.
Tous les calculs GPU (ScreenAnalyzer, CLIP, FAISS) tournent ici sur le serveur.
Inclut les endpoints de replay pour renvoyer des ordres d'exécution à l'Agent V1.
"""
import json
import logging
import os
import secrets
import threading
import time
import uuid
from collections import defaultdict
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
from pathlib import Path
from typing import Any, Dict, List, Optional
from fastapi import BackgroundTasks, Depends, FastAPI, File, HTTPException, Request, UploadFile
from fastapi.middleware.cors import CORSMiddleware
from pydantic import BaseModel
from .replay_verifier import ReplayVerifier, VerificationResult
from .stream_processor import StreamProcessor, build_replay_from_raw_events
from .worker_stream import StreamWorker
# Instance globale du vérificateur de replay (comparaison screenshots avant/après)
_replay_verifier = ReplayVerifier()
# Nombre maximum de retries par action avant de déclarer un échec
MAX_RETRIES_PER_ACTION = 3
# Limites de sécurité pour les queues de replay
MAX_ACTIONS_PER_REPLAY = 500 # Max actions par requête de replay
MAX_REPLAY_STATES = 1000 # Max entrées dans _replay_states
REPLAY_STATE_TTL_SECONDS = 3600 # Nettoyage auto des replays terminés après 1h
# Actions en cours de retry : action_id -> {"action": ..., "retry_count": N, "replay_id": ...}
_retry_pending: Dict[str, Dict[str, Any]] = {}
# Callbacks d'erreur par replay_id : replay_id -> callback_url
_error_callbacks: Dict[str, str] = {}
# Optimisation des actions replay par gestes primitifs
try:
from agent_chat.gesture_catalog import get_gesture_catalog
_gesture_catalog = get_gesture_catalog()
except ImportError:
_gesture_catalog = None
# Authentification automatique (optionnel) — détection des écrans d'auth pendant le replay
# Nécessite un vault configuré via la variable d'env RPA_AUTH_VAULT_PATH + RPA_AUTH_VAULT_PASSWORD
_auth_handler = None
try:
_vault_path = os.environ.get("RPA_AUTH_VAULT_PATH")
_vault_password = os.environ.get("RPA_AUTH_VAULT_PASSWORD")
if _vault_path and _vault_password:
from core.auth.credential_vault import CredentialVault
from core.auth.auth_handler import AuthHandler
_auth_vault = CredentialVault(_vault_path, _vault_password)
_auth_handler = AuthHandler(_auth_vault)
except Exception:
_auth_handler = None
logger = logging.getLogger("api_stream")
# =========================================================================
# Authentification par token Bearer (sécurité HIGH)
# =========================================================================
# Le token est lu depuis l'environnement ou généré au démarrage.
# Tous les endpoints requièrent le header Authorization: Bearer <token>,
# sauf /health, /docs et /openapi.json (publics).
API_TOKEN = os.environ.get("RPA_API_TOKEN", secrets.token_hex(32))
# Endpoints publics (pas besoin de token)
# En production, /docs et /redoc sont désactivés (voir ci-dessous)
# Paths publics : pas de token requis
# /replay/next est public car l'agent Rust legacy n'envoie pas de token
# et c'est un endpoint read-only (polling, pas d'écriture)
_PUBLIC_PATHS = {
"/health", "/docs", "/openapi.json", "/redoc",
"/api/v1/traces/stream/replay/next",
"/api/v1/traces/stream/image",
}
async def _verify_token(request: Request):
"""Middleware de vérification du token API Bearer."""
if request.url.path in _PUBLIC_PATHS:
return
auth = request.headers.get("Authorization", "")
if not auth.startswith("Bearer ") or auth[7:] != API_TOKEN:
raise HTTPException(status_code=401, detail="Token API invalide")
# =========================================================================
# Rate limiting en mémoire (sécurité HIGH)
# =========================================================================
_rate_limits: Dict[str, list] = defaultdict(list)
_RATE_LIMIT_WINDOW = 60 # secondes
_RATE_LIMITS = {
"/api/v1/traces/stream/replay": 10, # 10 replays par minute
"/api/v1/traces/stream/replay/raw": 10,
"/api/v1/traces/stream/replay-session": 10, # 10 replays session par minute
"/api/v1/traces/stream/replay/single": 30, # 30 actions Copilot par minute
"/api/v1/traces/stream/finalize": 5,
"/api/v1/traces/stream/image": 200, # 200 images par minute (heartbeats)
}
def _check_rate_limit(endpoint: str, client_ip: str) -> bool:
"""Vérifie si le client a dépassé la limite de requêtes."""
key = f"{endpoint}:{client_ip}"
now = time.time()
# Nettoyer les entrées expirées
_rate_limits[key] = [t for t in _rate_limits[key] if now - t < _RATE_LIMIT_WINDOW]
limit = _RATE_LIMITS.get(endpoint, 100)
if len(_rate_limits[key]) >= limit:
return False
_rate_limits[key].append(now)
return True
# =========================================================================
# Validation des actions de replay (sécurité HIGH)
# =========================================================================
_ALLOWED_ACTION_TYPES = {
"click", "type", "key_combo", "scroll", "wait",
"file_open", "file_save", "file_close", "file_new", "file_dialog",
"double_click", "right_click", "drag",
"verify_screen", # Replay hybride : vérification visuelle entre groupes
}
_MAX_ACTION_TEXT_LENGTH = 10000
_MAX_KEYS_PER_COMBO = 10
# Touches autorisées dans les key_combo (modificateurs + touches spéciales + caractères simples)
_KNOWN_KEY_NAMES = {
"enter", "return", "tab", "escape", "esc", "backspace", "delete", "space",
"up", "down", "left", "right", "home", "end", "page_up", "page_down",
"f1", "f2", "f3", "f4", "f5", "f6", "f7", "f8", "f9", "f10", "f11", "f12",
"ctrl", "ctrl_l", "ctrl_r", "alt", "alt_l", "alt_r",
"shift", "shift_l", "shift_r",
"cmd", "win", "super", "super_l", "super_r", "windows", "meta",
"insert", "print_screen", "caps_lock", "num_lock",
}
def _validate_replay_action(action: dict) -> Optional[str]:
"""Valide une action de replay. Retourne un message d'erreur ou None si valide."""
action_type = action.get("type", "")
# Vérifier le type d'action
if action_type not in _ALLOWED_ACTION_TYPES:
return f"Type d'action non autorisé : '{action_type}'. Autorisés : {sorted(_ALLOWED_ACTION_TYPES)}"
# Vérifier la longueur du texte
text = action.get("text", "")
if isinstance(text, str) and len(text) > _MAX_ACTION_TEXT_LENGTH:
return f"Texte trop long ({len(text)} > {_MAX_ACTION_TEXT_LENGTH} caractères)"
# Vérifier les touches
keys = action.get("keys", [])
if isinstance(keys, list):
if len(keys) > _MAX_KEYS_PER_COMBO:
return f"Trop de touches ({len(keys)} > {_MAX_KEYS_PER_COMBO})"
for key in keys:
key_lower = str(key).lower()
# Accepter les caractères simples (a-z, 0-9, ponctuation) et les noms connus
if len(str(key)) == 1 or key_lower in _KNOWN_KEY_NAMES:
continue
return f"Touche inconnue : '{key}'"
# Vérifier les coordonnées normalisées
for coord_name in ("x_pct", "y_pct"):
val = action.get(coord_name)
if val is not None:
try:
val_f = float(val)
if not (0.0 <= val_f <= 1.0):
return f"Coordonnée {coord_name}={val_f} hors limites [0.0, 1.0]"
except (TypeError, ValueError):
return f"Coordonnée {coord_name} invalide : {val}"
return None # Valide
# En production (ENVIRONMENT != development), désactiver la doc Swagger
_is_production = os.environ.get("ENVIRONMENT", "development") != "development"
app = FastAPI(
title="RPA Vision V3 - Streaming API v1",
dependencies=[Depends(_verify_token)],
docs_url=None if _is_production else "/docs",
redoc_url=None if _is_production else "/redoc",
openapi_url=None if _is_production else "/openapi.json",
)
# CORS — origines autorisées (VWB frontend, Agent Chat, Dashboard)
# Configurable via variable d'environnement CORS_ORIGINS (séparées par des virgules)
# Inclut le domaine public pour l'accès internet via NPM reverse proxy
_DEFAULT_CORS_ORIGINS = (
"http://localhost:3002," # VWB Frontend (Vite/React)
"http://localhost:5002," # VWB Backend (Flask)
"http://localhost:5004," # Agent Chat
"http://localhost:5001," # Web Dashboard
"http://192.168.1.40:3002," # VWB Frontend depuis le réseau local
"http://192.168.1.40:5004," # Agent Chat depuis le réseau local
"https://lea.labs.laurinebazin.design," # Domaine public HTTPS
"https://vwb.labs.laurinebazin.design" # VWB public HTTPS
)
CORS_ORIGINS = os.environ.get("CORS_ORIGINS", _DEFAULT_CORS_ORIGINS).split(",")
CORS_ORIGINS = [o.strip() for o in CORS_ORIGINS if o.strip()]
app.add_middleware(
CORSMiddleware,
allow_origins=CORS_ORIGINS,
allow_credentials=True,
allow_methods=["GET", "POST"],
allow_headers=["Content-Type", "Authorization"],
)
@app.middleware("http")
async def security_headers_middleware(request: Request, call_next):
"""Ajouter les headers de sécurité sur toutes les réponses."""
response = await call_next(request)
response.headers["X-Content-Type-Options"] = "nosniff"
response.headers["X-Frame-Options"] = "DENY"
response.headers["X-XSS-Protection"] = "1; mode=block"
response.headers["Referrer-Policy"] = "strict-origin-when-cross-origin"
if request.url.scheme == "https" or request.headers.get("X-Forwarded-Proto") == "https":
response.headers["Strict-Transport-Security"] = "max-age=31536000; includeSubDomains"
return response
@app.middleware("http")
async def rate_limit_middleware(request: Request, call_next):
"""Middleware de rate limiting sur les endpoints sensibles."""
path = request.url.path
if path in _RATE_LIMITS:
client_ip = request.client.host if request.client else "unknown"
if not _check_rate_limit(path, client_ip):
from fastapi.responses import JSONResponse
logger.warning(f"Rate limit dépassé : {path} par {client_ip}")
return JSONResponse(
status_code=429,
content={"detail": f"Trop de requêtes. Limite : {_RATE_LIMITS[path]}/{_RATE_LIMIT_WINDOW}s"},
)
return await call_next(request)
# Dossier des sessions live
ROOT_DIR = Path(__file__).parent.parent.parent
LIVE_SESSIONS_DIR = ROOT_DIR / "data" / "training" / "live_sessions"
LIVE_SESSIONS_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# =========================================================================
# Communication avec le worker VLM (process séparé)
# Le serveur HTTP ne fait JAMAIS de VLM — il écrit dans des fichiers
# que le worker VLM (run_worker.py) lit dans son propre process.
# =========================================================================
_DATA_DIR = ROOT_DIR / "data" / "training"
WORKER_QUEUE_FILE = _DATA_DIR / "_worker_queue.txt"
REPLAY_LOCK_FILE = _DATA_DIR / "_replay_active.lock"
# Instance globale partagée (le StreamProcessor reste dans le serveur HTTP
# pour le CLIP, l'indexation FAISS, la gestion des sessions, le replay —
# mais ne fait PAS de VLM/reprocess_session, c'est le worker séparé qui s'en charge)
processor = StreamProcessor(data_dir=str(LIVE_SESSIONS_DIR))
worker = StreamWorker(live_dir=str(LIVE_SESSIONS_DIR), processor=processor)
def _enqueue_to_worker(session_id: str):
"""Ajoute un session_id à la queue du worker VLM (fichier sur disque).
Le worker VLM (process séparé) lit ce fichier et traite les sessions.
Évite les doublons : vérifie si le session_id est déjà dans la queue.
"""
try:
WORKER_QUEUE_FILE.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# Lire la queue existante pour éviter les doublons
existing = set()
if WORKER_QUEUE_FILE.exists():
existing = {
line.strip()
for line in WORKER_QUEUE_FILE.read_text(encoding="utf-8").splitlines()
if line.strip()
}
if session_id in existing:
logger.info(f"Session {session_id} déjà dans la queue worker, skip")
return
# Ajouter à la fin du fichier
with open(WORKER_QUEUE_FILE, "a", encoding="utf-8") as f:
f.write(session_id + "\n")
logger.info(f"Session {session_id} ajoutée à la queue worker ({WORKER_QUEUE_FILE})")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur écriture queue worker : {e}")
def _set_replay_lock(replay_id: str = ""):
"""Crée le fichier lock de replay (signale au worker VLM de se suspendre)."""
try:
REPLAY_LOCK_FILE.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
REPLAY_LOCK_FILE.write_text(
f"replay_id={replay_id}\ntimestamp={time.time()}\n",
encoding="utf-8",
)
logger.info(f"Replay lock créé : {REPLAY_LOCK_FILE} (replay={replay_id})")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur création replay lock : {e}")
def _clear_replay_lock():
"""Supprime le fichier lock de replay (le worker VLM peut reprendre)."""
try:
REPLAY_LOCK_FILE.unlink(missing_ok=True)
logger.info("Replay lock supprimé, worker VLM autorisé à reprendre")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur suppression replay lock : {e}")
def _get_worker_queue_status() -> Dict[str, Any]:
"""Retourne l'état de la queue du worker VLM (pour le monitoring)."""
queue = []
if WORKER_QUEUE_FILE.exists():
try:
queue = [
line.strip()
for line in WORKER_QUEUE_FILE.read_text(encoding="utf-8").splitlines()
if line.strip()
]
except Exception:
pass
return {
"running": True, # On ne sait pas si le worker process tourne, mais la queue existe
"queue_length": len(queue),
"queue": queue,
"replay_lock_active": REPLAY_LOCK_FILE.exists(),
"queue_file": str(WORKER_QUEUE_FILE),
"note": "Le worker VLM tourne dans un process séparé (run_worker.py)",
}
# =========================================================================
# Compteur d'analyses en cours par session (pour attendre avant finalize)
# =========================================================================
_pending_analyses: Dict[str, int] = defaultdict(int)
_pending_lock = threading.Lock()
# =========================================================================
# File d'attente de replay par session
# Chaque session a une queue d'actions à exécuter et un état de replay
# =========================================================================
_replay_lock = threading.Lock()
# session_id -> liste d'actions en attente (FIFO)
_replay_queues: Dict[str, List[Dict[str, Any]]] = defaultdict(list)
# machine_id -> session_id (mapping pour le replay ciblé par machine)
_machine_replay_target: Dict[str, str] = {}
# replay_id -> état du replay (workflow_id, session_id, status, progress)
_replay_states: Dict[str, Dict[str, Any]] = {}
class StreamEvent(BaseModel):
session_id: str
timestamp: float
event: Dict[str, Any]
machine_id: str = "default" # Identifiant machine (multi-machine, rétrocompatible)
class ReplayRequest(BaseModel):
"""Requête de lancement de replay d'un workflow."""
workflow_id: str
session_id: str
machine_id: Optional[str] = None # Machine cible pour le replay (multi-machine)
params: Optional[Dict[str, Any]] = None
class RawReplayRequest(BaseModel):
"""Requête de replay avec actions brutes (mode Agent Libre)."""
actions: List[Dict[str, Any]]
session_id: str = ""
machine_id: Optional[str] = None # Machine cible (multi-machine)
task_description: str = ""
class SingleActionRequest(BaseModel):
"""Requête d'exécution d'une seule action (mode Copilot)."""
action: Dict[str, Any]
session_id: str = ""
machine_id: Optional[str] = None # Machine cible (multi-machine)
class ReplayResultReport(BaseModel):
"""Rapport de résultat d'exécution d'une action par l'Agent V1."""
session_id: str
action_id: str
success: bool
error: Optional[str] = None
warning: Optional[str] = None # "no_screen_change", "popup_handled", etc.
screenshot: Optional[str] = None # Chemin ou base64 du screenshot post-action
screenshot_after: Optional[str] = None # Chemin ou base64 du screenshot APRES l'action
actual_position: Optional[Dict[str, float]] = None # {"x": px, "y": py} position réelle du clic
class ErrorCallbackConfig(BaseModel):
"""Configuration du callback d'erreur pour un replay."""
replay_id: str
callback_url: str # URL à appeler en cas d'erreur non-récupérable
# Thread de nettoyage périodique des replays terminés et sessions expirées
_cleanup_thread: Optional[threading.Thread] = None
_cleanup_running = False
def _cleanup_loop():
"""Nettoyage périodique des replay states terminés et des sessions expirées.
Tourne en arrière-plan toutes les 10 minutes :
- Supprime les replay states completed/error/failed plus vieux que REPLAY_STATE_TTL_SECONDS
- Nettoie les sessions en mémoire via LiveSessionManager.cleanup_old_sessions()
- Borne _replay_states à MAX_REPLAY_STATES entrées
"""
while _cleanup_running:
time.sleep(600) # 10 minutes
if not _cleanup_running:
break
try:
_cleanup_replay_states()
# Nettoyage des sessions expirées en mémoire (toutes les heures = 6 cycles)
processor.session_manager.cleanup_old_sessions(max_age_hours=24)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur dans la boucle de nettoyage : {e}")
def _cleanup_replay_states():
"""Supprimer les replay states terminés (completed/error/failed) plus vieux que le TTL."""
now = time.time()
to_delete = []
with _replay_lock:
for replay_id, state in _replay_states.items():
if state["status"] in ("completed", "error", "failed"):
# Vérifier l'âge via le dernier résultat ou le timestamp du dernier event
last_result = state.get("results", [])
last_time = last_result[-1].get("timestamp", 0) if last_result else 0
if not last_time:
# Pas de timestamp dans les résultats, utiliser les error_log
error_log = state.get("error_log", [])
last_time = error_log[-1].get("timestamp", 0) if error_log else 0
if not last_time:
# Aucun timestamp trouvé, marquer pour suppression (orphelin)
to_delete.append(replay_id)
continue
if now - last_time > REPLAY_STATE_TTL_SECONDS:
to_delete.append(replay_id)
# Supprimer les entrées expirées
for replay_id in to_delete:
del _replay_states[replay_id]
_error_callbacks.pop(replay_id, None)
# Borne de sécurité : si trop d'entrées, supprimer les plus anciens terminés
if len(_replay_states) > MAX_REPLAY_STATES:
finished = [
(rid, s) for rid, s in _replay_states.items()
if s["status"] in ("completed", "error", "failed")
]
# Trier par nombre de résultats (les plus anciens ont typiquement tous leurs résultats)
excess = len(_replay_states) - MAX_REPLAY_STATES
for rid, _ in finished[:excess]:
del _replay_states[rid]
_error_callbacks.pop(rid, None)
if to_delete:
logger.info(f"Nettoyage replay states : {len(to_delete)} entrées supprimées")
@app.get("/health")
async def health_check():
"""Endpoint de santé (public, pas besoin de token)."""
return {"status": "healthy", "version": "1.0.0"}
def _check_gpu_ready():
"""Vérifier que le GPU a assez de VRAM pour le pipeline.
Minimum 6 GB requis pour qwen3-vl:8b et les modèles CLIP/FAISS.
Loggue un avertissement si insuffisante, info sinon.
"""
try:
import subprocess
result = subprocess.run(
["nvidia-smi", "--query-gpu=memory.free", "--format=csv,noheader,nounits"],
capture_output=True, text=True, timeout=5
)
if result.returncode != 0:
logger.debug(f"nvidia-smi retour non-zéro : {result.stderr.strip()}")
return
# nvidia-smi peut retourner plusieurs lignes (multi-GPU) — prendre la première
free_mb_str = result.stdout.strip().split("\n")[0].strip()
free_mb = int(free_mb_str)
if free_mb < 6000: # 6 GB minimum pour qwen3-vl:8b
logger.warning(
f"VRAM insuffisante : {free_mb} MB libres (minimum 6000 MB). "
f"Vérifier les process GPU avec nvidia-smi."
)
print(
f"\n [GPU WARNING] VRAM insuffisante : {free_mb} MB libres "
f"(minimum 6000 MB)\n"
)
else:
logger.info(f"GPU OK : {free_mb} MB VRAM libres")
except FileNotFoundError:
logger.debug("nvidia-smi non trouvé — pas de GPU NVIDIA détecté")
except Exception as e:
logger.debug(f"GPU check échoué : {e}")
@app.on_event("startup")
async def startup():
"""Démarrer le worker de streaming et charger les workflows existants.
NOTE: Le VLM (SessionWorker) tourne maintenant dans un process séparé
(run_worker.py). Ce serveur HTTP ne fait PLUS de VLM — il reste toujours
réactif pour les replays, events, images.
"""
global _cleanup_running, _cleanup_thread
# Vérifier la VRAM GPU disponible au démarrage
_check_gpu_ready()
# Afficher le token API au démarrage pour que l'utilisateur puisse configurer l'agent
_token_source = "env RPA_API_TOKEN" if os.environ.get("RPA_API_TOKEN") else "auto-généré"
logger.info(f"API Token ({_token_source}): {API_TOKEN}")
print(f"\n{'='*60}")
print(f" API Token ({_token_source}):")
print(f" {API_TOKEN}")
print(f" Configurer l'agent : export RPA_API_TOKEN={API_TOKEN}")
print(f"{'='*60}\n")
worker.start(blocking=False)
# Charger les workflows existants depuis le disque
_load_existing_workflows()
# S'assurer que le replay lock est nettoyé au démarrage (crash précédent)
_clear_replay_lock()
# Démarrer le thread de nettoyage périodique
_cleanup_running = True
_cleanup_thread = threading.Thread(target=_cleanup_loop, daemon=True, name="replay_cleanup")
_cleanup_thread.start()
logger.info(
"API Streaming démarrée — StreamProcessor, Worker et Cleanup prêts. "
"VLM Worker dans un process séparé (run_worker.py)."
)
def _load_existing_workflows():
"""Charger les workflows JSON existants dans processor._workflows.
Supporte deux formats :
- Workflow.load_from_file (format complet avec workflow_id)
- JSON brut avec clé 'name' (format simplifié VWB/manuels)
"""
from core.models.workflow_graph import Workflow
workflow_dirs = [
ROOT_DIR / "data" / "workflows",
ROOT_DIR / "data" / "training" / "workflows",
LIVE_SESSIONS_DIR / "workflows",
]
loaded = 0
for wf_dir in workflow_dirs:
if not wf_dir.exists():
continue
for wf_file in wf_dir.glob("*.json"):
try:
wf = Workflow.load_from_file(str(wf_file))
if wf and hasattr(wf, 'workflow_id'):
with processor._data_lock:
processor._workflows[wf.workflow_id] = wf
loaded += 1
continue
except Exception:
pass
# Fallback : charger comme JSON brut et injecter un workflow_id
try:
wf_data = json.loads(wf_file.read_text(encoding="utf-8"))
wf_id = wf_data.get("workflow_id") or wf_file.stem
# Stocker le dict brut (suffisant pour _workflow_to_actions)
with processor._data_lock:
processor._workflows[wf_id] = wf_data
loaded += 1
except Exception as e:
logger.debug(f"Skip workflow {wf_file.name}: {e}")
logger.info(f"Workflows chargés depuis disque: {loaded}")
@app.on_event("shutdown")
async def shutdown():
global _cleanup_running
_cleanup_running = False
worker.stop()
# Nettoyer le replay lock au shutdown (sinon le worker VLM resterait bloqué)
_clear_replay_lock()
processor.session_manager.flush()
logger.info("API Streaming arrêtée.")
# =========================================================================
# Session management
# =========================================================================
@app.post("/api/v1/traces/stream/register")
async def register_session(session_id: str, machine_id: str = "default"):
"""Enregistrer une nouvelle session de streaming.
Args:
session_id: Identifiant unique de la session
machine_id: Identifiant de la machine source (multi-machine, défaut: "default")
"""
processor.session_manager.register_session(session_id, machine_id=machine_id)
# Reset des compteurs pour cette session (évite les reliquats d'une session précédente)
with _pending_lock:
_pending_analyses[session_id] = 0
_analyzed_shots[session_id] = set()
logger.info(f"Session {session_id} enregistrée (machine={machine_id}, compteurs réinitialisés)")
return {"status": "session_registered", "session_id": session_id, "machine_id": machine_id}
def _ensure_session_registered(session_id: str, machine_id: str = "default"):
"""Auto-enregistrer une session si elle n'existe pas encore.
Robustesse au redémarrage du serveur : l'Agent V1 ne re-register pas
sa session, mais continue d'envoyer des events/images. On l'enregistre
automatiquement à la première réception.
Args:
session_id: Identifiant de la session
machine_id: Identifiant machine (propagé depuis l'agent)
"""
session = processor.session_manager.get_session(session_id)
if session is None:
logger.info(f"Auto-enregistrement de la session {session_id} (machine={machine_id})")
processor.session_manager.register_session(session_id, machine_id=machine_id)
with _pending_lock:
_pending_analyses[session_id] = 0
_analyzed_shots[session_id] = set()
elif machine_id != "default" and session.machine_id == "default":
# Mettre à jour le machine_id si l'agent l'envoie et qu'on ne l'avait pas
session.machine_id = machine_id
# =========================================================================
# Événements
# =========================================================================
@app.post("/api/v1/traces/stream/event")
async def stream_event(data: StreamEvent):
"""Reçoit un événement et l'enregistre dans la session."""
session_id = data.session_id
machine_id = data.machine_id or "default"
# Auto-enregistrer la session si inconnue (robustesse au redémarrage serveur)
_ensure_session_registered(session_id, machine_id=machine_id)
# Persister sur disque (journal JSONL, dans un sous-dossier par machine si multi-machine)
if machine_id and machine_id != "default":
session_path = LIVE_SESSIONS_DIR / machine_id / session_id
else:
session_path = LIVE_SESSIONS_DIR / session_id
session_path.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
event_file = session_path / "live_events.jsonl"
with open(event_file, "a", encoding="utf-8") as f:
f.write(json.dumps(data.dict()) + "\n")
# Traitement direct via StreamProcessor
result = worker.process_event_direct(session_id, data.event)
return {"status": "event_synced", "session_id": session_id, **result}
# =========================================================================
# Images
# =========================================================================
# Ensemble des screenshots déjà analysés (évite les doublons de retry)
_analyzed_shots: Dict[str, set] = defaultdict(set)
# Hash du dernier screenshot analysé par session (déduplication par similarité)
_last_screenshot_hash: Dict[str, str] = {}
# Dernier heartbeat reçu par session : {session_id: {"path": str, "timestamp": float}}
# Utilisé par le pre-check de replay pour vérifier l'état de l'écran avant action
_last_heartbeat: Dict[str, Dict[str, Any]] = {}
# Seuil max d'ancienneté du heartbeat (secondes) — au-delà, skip le pre-check
_HEARTBEAT_MAX_AGE_SECONDS = 10.0
# Seuil de similarité cosine pour valider le pre-check
_PRECHECK_SIMILARITY_THRESHOLD = 0.85
# ThreadPool pour l'analyse GPU (évite de bloquer le event loop async)
_gpu_executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2, thread_name_prefix="gpu_analysis")
def _image_hash(file_path: str) -> str:
"""Hash rapide d'une image pour détecter les doublons (~identiques).
Utilise 32x32 au lieu de 16x16 pour une meilleure discrimination
entre screenshots similaires mais pas identiques (ex: texte modifié
dans un champ, curseur déplacé, etc.).
"""
try:
from PIL import Image
import hashlib
img = Image.open(file_path)
# Réduire à 32x32 et convertir en niveaux de gris pour un hash perceptuel
thumb = img.resize((32, 32)).convert('L')
return hashlib.md5(thumb.tobytes()).hexdigest()
except Exception:
return ""
@app.post("/api/v1/traces/stream/image")
async def stream_image(
session_id: str,
shot_id: str,
machine_id: str = "default",
file: UploadFile = File(...),
background_tasks: BackgroundTasks = None,
):
"""Reçoit une image et déclenche l'analyse via le core pipeline."""
# Auto-enregistrer la session si inconnue (robustesse au redémarrage serveur)
_ensure_session_registered(session_id, machine_id=machine_id)
# Sauvegarder sur disque (dans un sous-dossier par machine si multi-machine)
if machine_id and machine_id != "default":
session_path = LIVE_SESSIONS_DIR / machine_id / session_id
else:
session_path = LIVE_SESSIONS_DIR / session_id
shots_dir = session_path / "shots"
shots_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
file_path = shots_dir / f"{shot_id}.png"
content = await file.read()
with open(file_path, "wb") as f:
f.write(content)
file_path_str = str(file_path)
# Crops : traitement léger (pas d'analyse ScreenAnalyzer)
if "_crop" in shot_id:
result = worker.process_crop_direct(session_id, shot_id, file_path_str)
return {"status": "crop_stored", "shot_id": shot_id, **result}
# Filtrer les screenshots qui ne nécessitent PAS d'analyse GPU.
# Seuls les shot_XXXX_full (screenshots d'action) sont analysés.
# Les autres (heartbeat, focus, res_shot) sont stockés sur disque
# mais pas envoyés au GPU — sinon le ThreadPool (1 worker, ~10-30s/analyse)
# est submergé et la finalisation timeout avec 0 states.
if shot_id.startswith("heartbeat_"):
# Mémoriser le dernier heartbeat pour le pre-check de replay
_last_heartbeat[session_id] = {
"path": file_path_str,
"timestamp": time.time(),
}
return {"status": "heartbeat_stored", "shot_id": shot_id}
if shot_id.startswith("focus_"):
return {"status": "focus_stored", "shot_id": shot_id}
if shot_id.startswith("res_shot_"):
return {"status": "res_stored", "shot_id": shot_id}
if not shot_id.startswith("shot_") or "_full" not in shot_id:
# Tout ce qui n'est pas shot_XXXX_full → stocker sans analyser
logger.debug(f"Screenshot {shot_id} stocké sans analyse GPU")
return {"status": "stored_no_analysis", "shot_id": shot_id}
# Déduplication par ID : ne pas réanalyser un screenshot déjà traité
with _pending_lock:
if shot_id in _analyzed_shots[session_id]:
logger.debug(f"Screenshot {shot_id} déjà analysé, skip")
return {"status": "already_analyzed", "shot_id": shot_id}
# Déduplication par similarité : si l'image est quasi identique à la précédente, skip
img_hash = _image_hash(file_path_str)
if img_hash and img_hash == _last_screenshot_hash.get(session_id):
logger.info(f"Screenshot {shot_id} identique au précédent, skip analyse GPU")
with _pending_lock:
_analyzed_shots[session_id].add(shot_id)
return {"status": "duplicate_skipped", "shot_id": shot_id}
if img_hash:
_last_screenshot_hash[session_id] = img_hash
with _pending_lock:
_analyzed_shots[session_id].add(shot_id)
# Screenshots full : STOCKAGE UNIQUEMENT (pas d'analyse VLM en temps réel)
# L'analyse VLM est faite par le worker séparé (run_worker.py) après
# finalisation de la session. Cela évite de bloquer le serveur HTTP
# (le GIL Python bloque tout quand le VLM tourne dans un thread).
# Le screenshot est déjà sauvegardé sur disque par le session_manager.
logger.debug(f"Screenshot {shot_id} stocké (analyse VLM différée au worker)")
return {"status": "image_stored", "shot_id": shot_id}
def _process_screenshot_thread(session_id: str, shot_id: str, path: str):
"""Analyse GPU d'un screenshot dans un thread séparé (ne bloque pas FastAPI)."""
try:
import traceback
logger.info(f"[GPU] Début analyse {shot_id} pour {session_id}")
result = worker.process_screenshot_direct(session_id, shot_id, path)
logger.info(
f"[GPU] Screenshot {shot_id} analysé: "
f"{result.get('ui_elements_count', 0)} UI, "
f"{result.get('text_detected', 0)} textes, "
f"indexed={result.get('embedding_indexed', False)}"
)
except Exception as e:
import traceback
logger.error(f"[GPU] Erreur analyse {shot_id}: {e}\n{traceback.format_exc()}")
finally:
with _pending_lock:
_pending_analyses[session_id] = max(0, _pending_analyses[session_id] - 1)
# =========================================================================
# Finalisation
# =========================================================================
@app.post("/api/v1/traces/stream/finalize")
async def finalize(session_id: str, machine_id: str = "default"):
"""Clôture la session et place le traitement en file d'attente.
Ne bloque plus : marque la session comme finalisée et l'ajoute à la queue
du worker VLM (process séparé) pour analyse + construction workflow.
Le client peut suivre la progression via GET /api/v1/traces/stream/processing/status.
Args:
session_id: Identifiant de la session à finaliser
machine_id: Identifiant machine (informatif, le machine_id est déjà dans la session)
"""
# Vérifier que la session existe
session = processor.session_manager.get_session(session_id)
if not session:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Session {session_id} non trouvée",
)
# Marquer la session comme finalisée (persistée sur disque)
processor.session_manager.finalize(session_id)
logger.info(f"Session {session_id} finalisée, ajout à la queue du worker VLM")
# Écrire dans le fichier queue pour le worker VLM (process séparé)
_enqueue_to_worker(session_id)
# Compter les screenshots full disponibles pour donner une estimation
session_dir = processor._find_session_dir(session_id)
full_shots_count = 0
if session_dir:
shots_dir = session_dir / "shots"
if shots_dir.exists():
full_shots_count = len(list(shots_dir.glob("shot_*_full.png")))
return {
"status": "queued_for_processing",
"session_id": session_id,
"machine_id": session.machine_id,
"screenshots_to_analyze": full_shots_count,
"message": (
f"Session finalisée. {full_shots_count} screenshots seront analysés "
"en arrière-plan. Suivez la progression via "
"GET /api/v1/traces/stream/processing/status"
),
}
# =========================================================================
# Traitement asynchrone — Suivi de la queue de processing
# =========================================================================
@app.get("/api/v1/traces/stream/processing/status")
async def get_processing_status():
"""État de la queue de traitement VLM (worker process séparé).
Retourne :
- queue_length : nombre de sessions en attente dans le fichier queue
- queue : liste des session_ids en attente
- replay_lock_active : si un replay est en cours (worker suspendu)
"""
return _get_worker_queue_status()
@app.post("/api/v1/traces/stream/processing/requeue")
async def requeue_session(session_id: str):
"""Relancer le traitement d'une session (manuellement).
Utile pour :
- Relancer une session échouée après correction
- Forcer le retraitement d'une session déjà traitée
"""
session = processor.session_manager.get_session(session_id)
if not session:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Session {session_id} non trouvée",
)
_enqueue_to_worker(session_id)
return {
"status": "requeued",
"session_id": session_id,
"queue_status": _get_worker_queue_status(),
}
# =========================================================================
# Monitoring
# =========================================================================
@app.get("/api/v1/traces/stream/stats")
async def get_stats():
"""Statistiques du serveur de streaming."""
stats = worker.stats
# Ajouter les machines connues
stats["machines"] = processor.session_manager.get_machine_ids()
return stats
@app.get("/api/v1/traces/stream/machines")
async def list_machines():
"""Lister toutes les machines connues avec leurs sessions actives.
Utile pour le dashboard et l'agent chat (Léa) pour savoir quelles
machines sont connectées et cibler un replay spécifique.
"""
machine_ids = processor.session_manager.get_machine_ids()
machines = []
for mid in machine_ids:
machine_sessions = processor.session_manager.get_sessions_by_machine(mid)
active = [s for s in machine_sessions if not s.finalized]
machines.append({
"machine_id": mid,
"total_sessions": len(machine_sessions),
"active_sessions": len(active),
"last_activity": max(
(s.last_activity for s in machine_sessions),
default=None,
).isoformat() if machine_sessions else None,
})
return {"machines": machines}
@app.get("/api/v1/traces/stream/sessions")
async def list_sessions(machine_id: Optional[str] = None):
"""Lister les sessions (actives et finalisées).
Args:
machine_id: Si fourni, filtre par machine. Si absent, retourne toutes les sessions.
"""
sessions = processor.list_sessions(machine_id=machine_id)
result = {"sessions": sessions}
# Ajouter la liste des machines connues pour l'UI
result["machines"] = processor.session_manager.get_machine_ids()
return result
@app.get("/api/v1/traces/stream/workflows")
async def list_workflows(machine_id: Optional[str] = None):
"""Lister les workflows construits.
Args:
machine_id: Si fourni, filtre par machine. Si absent, retourne tous les workflows.
"""
workflows = processor.list_workflows(machine_id=machine_id)
result = {"workflows": workflows}
# Ajouter la liste des machines connues pour l'UI
result["machines"] = processor.session_manager.get_machine_ids()
return result
@app.post("/api/v1/traces/stream/reload-workflows")
async def reload_workflows():
"""Recharger les workflows depuis le disque.
Appelé par le VWB après un export-for-lea pour que le streaming server
voie immédiatement les nouveaux workflows sans redémarrage.
"""
count = processor.reload_workflows()
return {"success": True, "workflows_count": count}
@app.get("/api/v1/traces/stream/workflow/{workflow_id}")
async def get_workflow_detail(workflow_id: str):
"""Retourne le détail complet d'un workflow (format core JSON).
Utilisé par le VWB pour importer un workflow appris qui n'est pas
encore sur disque (seulement en mémoire dans le streaming server).
"""
with processor._data_lock:
wf = processor._workflows.get(workflow_id)
if not wf:
raise HTTPException(status_code=404, detail=f"Workflow '{workflow_id}' non trouvé")
return wf.to_dict()
@app.get("/api/v1/traces/stream/session/{session_id}")
async def get_session(session_id: str):
"""État d'une session."""
session = processor.session_manager.get_session(session_id)
if not session:
raise HTTPException(status_code=404, detail=f"Session {session_id} non trouvée")
return {
"session_id": session.session_id,
"machine_id": session.machine_id,
"events_count": len(session.events),
"screenshots_count": len(session.shot_paths),
"last_window": session.last_window_info,
"created_at": session.created_at.isoformat(),
"last_activity": session.last_activity.isoformat(),
"finalized": session.finalized,
}
# =========================================================================
# Replay — Exécution de workflows sur l'Agent V1
# =========================================================================
def _find_active_agent_session(machine_id: Optional[str] = None) -> Optional[str]:
"""Trouver la dernière session Agent V1 pour le replay.
Stratégie en 2 passes :
1. D'abord chercher une session non-finalisée (Agent V1 actif)
2. Sinon, prendre la plus récente même finalisée (Agent V1 peut avoir
redémarré et créé une nouvelle session, ou la session a été finalisée
par timeout mais l'agent est toujours là)
Dans les deux cas, on ne considère que les sessions 'sess_*' (Agent V1).
Args:
machine_id: Si fourni, ne chercher que les sessions de cette machine.
Si None, chercher toutes les sessions (rétrocompatible).
"""
with processor.session_manager._lock:
all_agent_sessions = [
s for s in processor.session_manager._sessions.values()
if s.session_id.startswith("sess_")
and (machine_id is None or s.machine_id == machine_id)
]
if not all_agent_sessions:
return None
# Trier par session_id (contient un timestamp) — plus récent d'abord
all_agent_sessions.sort(key=lambda s: s.session_id, reverse=True)
# Passe 1 : préférer une session non-finalisée
for s in all_agent_sessions:
if not s.finalized:
return s.session_id
# Passe 2 : fallback sur la plus récente (même finalisée)
# L'Agent V1 poll /replay/next indépendamment de l'état finalized
return all_agent_sessions[0].session_id
def _workflow_to_actions(workflow, params: Optional[Dict[str, Any]] = None) -> List[Dict[str, Any]]:
"""
Convertir un workflow (nodes + edges ordonnés) en liste d'actions normalisées.
Parcourt le graphe depuis les entry_nodes en suivant les edges.
Chaque edge produit une action normalisée avec coordonnées en pourcentage.
Mode intelligent (workflows appris par Léa) :
Si le workflow a des nodes avec des prototype_vectors, utilise le
StreamProcessor.extract_enriched_actions() qui enrichit les actions
avec les données de la session originale, le ciblage visuel et le
pre-check/post-check par embedding CLIP.
Mode classique (workflows VWB/manuels) :
Parcours BFS classique avec _edge_to_normalized_actions().
"""
params = params or {}
# Détection d'un workflow appris (a des nodes avec prototype_vectors)
# et qui a des edges structurés
if _is_learned_workflow(workflow):
# Priorité 1 : replay hybride (événements bruts + structure workflow)
# Beaucoup plus fiable car utilise les actions utilisateur réelles
# au lieu des compound actions du GraphBuilder qui perdent les détails
hybrid = processor.build_hybrid_replay(workflow)
if hybrid:
logger.info(
"Replay hybride : %d actions depuis events bruts + structure workflow",
len(hybrid),
)
# Optimisation par gestes clavier si disponible
if _gesture_catalog and hybrid:
hybrid = _gesture_catalog.optimize_replay_actions(hybrid)
return hybrid
# Priorité 2 : enrichissement classique (fallback si hybride échoue)
enriched = processor.extract_enriched_actions(workflow, params)
if enriched:
logger.info(
"Replay intelligent : %d actions enrichies depuis le workflow appris",
len(enriched),
)
# Optimisation par gestes clavier si disponible
if _gesture_catalog and enriched:
enriched = _gesture_catalog.optimize_replay_actions(enriched)
return enriched
# Si l'enrichissement échoue aussi, fallback sur le mode classique
logger.warning(
"Enrichissement échoué pour le workflow appris, fallback mode classique"
)
# Mode classique (VWB/manuels ou fallback)
actions = []
# Construire un index des edges sortants par node
outgoing: Dict[str, list] = defaultdict(list)
for edge in workflow.edges:
outgoing[edge.from_node].append(edge)
# Parcours linéaire depuis le premier entry_node
visited = set()
current_nodes = list(workflow.entry_nodes) if workflow.entry_nodes else []
# Fallback : si pas d'entry_nodes, prendre le premier node
if not current_nodes and workflow.nodes:
current_nodes = [workflow.nodes[0].node_id]
while current_nodes:
node_id = current_nodes.pop(0)
if node_id in visited:
continue
visited.add(node_id)
edges = outgoing.get(node_id, [])
for edge in edges:
edge_actions = _edge_to_normalized_actions(edge, params)
actions.extend(edge_actions)
# Suivre le graphe vers le prochain node
if edge.to_node not in visited:
current_nodes.append(edge.to_node)
# Optimisation : substituer les actions visuelles par des gestes clavier si possible
if _gesture_catalog and actions:
actions = _gesture_catalog.optimize_replay_actions(actions)
return actions
def _is_learned_workflow(workflow) -> bool:
"""Détecter si un workflow est un workflow appris (vs VWB/manuel).
Un workflow appris a :
- Des nodes avec _prototype_vector dans metadata
- Des edges avec from_node/to_node
- Un learning_state indicatif (OBSERVATION, COACHING, AUTO_CANDIDATE, etc.)
Un workflow VWB/manuel a généralement :
- Des edges avec des target_spec complets (by_text, by_role remplis)
- Pas de prototype_vectors
"""
# Accéder aux données (objet ou dict)
if hasattr(workflow, 'nodes'):
nodes = workflow.nodes
edges = workflow.edges
elif isinstance(workflow, dict):
nodes = workflow.get('nodes', [])
edges = workflow.get('edges', [])
else:
return False
if not nodes or not edges:
return False
# Vérifier si au moins un node a un prototype_vector
has_prototype = False
for node in nodes:
metadata = node.metadata if hasattr(node, 'metadata') else node.get('metadata', {})
if isinstance(metadata, dict) and '_prototype_vector' in metadata:
has_prototype = True
break
return has_prototype
def _edge_to_normalized_actions(edge, params: Dict[str, Any]) -> List[Dict[str, Any]]:
"""
Convertir un WorkflowEdge en liste d'actions normalisées pour l'Agent V1.
Un edge simple produit 1 action, un edge compound produit N actions (une par step).
"""
action = edge.action
if action is None:
logger.warning(f"Edge {edge.edge_id} sans action, skip")
return []
action_type = action.type
target = action.target
action_params = action.parameters or {}
# Extraire les coordonnées normalisées depuis TargetSpec.by_position
x_pct = 0.0
y_pct = 0.0
if target and target.by_position:
px, py = target.by_position
if px <= 1.0 and py <= 1.0:
x_pct = px
y_pct = py
else:
ref_w = action_params.get("ref_width", 1920) or 1920
ref_h = action_params.get("ref_height", 1080) or 1080
x_pct = round(px / ref_w, 6)
y_pct = round(py / ref_h, 6)
base = {"edge_id": edge.edge_id, "from_node": edge.from_node, "to_node": edge.to_node}
# Compound : décomposer en actions individuelles
if action_type == "compound":
return _expand_compound_steps(action_params.get("steps", []), base, params)
# Actions simples
normalized = {**base, "action_id": f"act_{uuid.uuid4().hex[:8]}"}
if action_type == "mouse_click":
normalized["type"] = "click"
normalized["x_pct"] = x_pct
normalized["y_pct"] = y_pct
normalized["button"] = action_params.get("button", "left")
elif action_type == "text_input":
normalized["type"] = "type"
text = action_params.get("text", "")
text = _substitute_variables(text, params, action_params.get("defaults", {}))
normalized["text"] = text
normalized["x_pct"] = x_pct
normalized["y_pct"] = y_pct
elif action_type == "key_press":
normalized["type"] = "key_combo"
keys = action_params.get("keys", [])
if not keys and action_params.get("key"):
keys = [action_params["key"]]
normalized["keys"] = keys
else:
logger.warning(f"Type d'action inconnu : {action_type}")
return []
# Ajouter le target_spec complet pour la résolution visuelle
target_spec = {}
if target and target.by_role:
target_spec["by_role"] = target.by_role
normalized["target_role"] = target.by_role # Compat debug
if target and target.by_text:
target_spec["by_text"] = target.by_text
normalized["target_text"] = target.by_text # Compat debug
if target and hasattr(target, 'context_hints') and target.context_hints:
target_spec["context_hints"] = target.context_hints
if target_spec:
normalized["target_spec"] = target_spec
normalized["visual_mode"] = True # Signal à l'agent d'utiliser la résolution visuelle
return [normalized]
def _substitute_variables(text: str, params: Dict[str, Any], defaults: Dict[str, Any]) -> str:
"""Substituer les variables ${var} dans un texte.
Priorité : params utilisateur > defaults du workflow > texte brut inchangé.
Supporte ${var} dans un texte plus long (ex: "${expression}=").
"""
import re
def replacer(match):
var_name = match.group(1)
return str(params.get(var_name, defaults.get(var_name, match.group(0))))
return re.sub(r'\$\{(\w+)\}', replacer, text)
def _expand_compound_steps(
steps: List[Dict[str, Any]], base: Dict[str, Any], params: Dict[str, Any]
) -> List[Dict[str, Any]]:
"""Décomposer les steps d'un compound en actions individuelles."""
actions = []
for step in steps:
step_type = step.get("type", "unknown")
action = {
**base,
"action_id": f"act_{uuid.uuid4().hex[:8]}",
}
if step_type == "key_press":
action["type"] = "key_combo"
keys = step.get("keys", [])
if not keys and step.get("key"):
keys = [step["key"]]
action["keys"] = keys
elif step_type == "text_input":
action["type"] = "type"
text = step.get("text", "")
text = _substitute_variables(text, params, {})
action["text"] = text
elif step_type == "wait":
action["type"] = "wait"
action["duration_ms"] = step.get("duration_ms", 500)
elif step_type == "mouse_click":
action["type"] = "click"
action["x_pct"] = step.get("x_pct", 0.0)
action["y_pct"] = step.get("y_pct", 0.0)
action["button"] = step.get("button", "left")
else:
logger.debug(f"Step compound inconnu : {step_type}")
continue
actions.append(action)
return actions
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay")
async def start_replay(request: ReplayRequest):
"""
Lancer le replay d'un workflow sur une session Agent V1 active.
Le serveur charge le workflow, le convertit en liste d'actions normalisées,
et les place dans la queue de la session. L'Agent V1 les récupérera
via GET /replay/next (modèle pull).
Si session_id commence par "chat_" ou est vide, on détecte automatiquement
la dernière session Agent V1 active (non finalisée, préfixe "sess_").
Si machine_id est fourni, on cible spécifiquement cette machine.
"""
workflow_id = request.workflow_id
session_id = request.session_id
target_machine_id = request.machine_id
params = request.params or {}
# Auto-détection de la session Agent V1 active (avec filtre machine optionnel)
if not session_id or session_id.startswith("chat_"):
active_session = _find_active_agent_session(machine_id=target_machine_id)
if active_session:
logger.info(
f"Auto-détection session Agent V1 : {active_session} "
f"(demandé: {session_id}, machine={target_machine_id})"
)
session_id = active_session
else:
machine_hint = f" sur la machine '{target_machine_id}'" if target_machine_id else ""
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Aucune session Agent V1 active{machine_hint}. "
"Lancez l'Agent V1 et démarrez une session d'abord."
)
# Vérifier que le workflow existe
with processor._data_lock:
workflow = processor._workflows.get(workflow_id)
if not workflow:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Workflow '{workflow_id}' non trouvé. "
f"Workflows disponibles : {list(processor._workflows.keys())}"
)
# Convertir le workflow en actions normalisées
actions = _workflow_to_actions(workflow, params)
if not actions:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Le workflow '{workflow_id}' ne contient aucune action exécutable."
)
# Limite de sécurité sur le nombre d'actions
if len(actions) > MAX_ACTIONS_PER_REPLAY:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Trop d'actions ({len(actions)} > {MAX_ACTIONS_PER_REPLAY}). "
"Découpez le workflow en parties plus petites."
)
# Créer l'identifiant de replay
replay_id = f"replay_{uuid.uuid4().hex[:8]}"
# Résoudre le machine_id de la session cible
session_obj = processor.session_manager.get_session(session_id)
resolved_machine_id = target_machine_id or (session_obj.machine_id if session_obj else "default")
# Injecter les actions dans la queue de la session
with _replay_lock:
_replay_queues[session_id] = list(actions) # Remplacer la queue existante
_replay_states[replay_id] = _create_replay_state(
replay_id=replay_id,
workflow_id=workflow_id,
session_id=session_id,
total_actions=len(actions),
params=params,
machine_id=resolved_machine_id,
)
# Enregistrer le mapping machine -> session pour le replay ciblé
if resolved_machine_id and resolved_machine_id != "default":
_machine_replay_target[resolved_machine_id] = session_id
# Signaler au worker VLM (process séparé) qu'un replay est actif → se suspendre
_set_replay_lock(replay_id)
logger.info(
f"Replay démarré : {replay_id} | workflow={workflow_id} | "
f"session={session_id} | machine={resolved_machine_id} | "
f"{len(actions)} actions à exécuter (worker suspendu)"
)
return {
"replay_id": replay_id,
"status": "running",
"workflow_id": workflow_id,
"session_id": session_id,
"machine_id": resolved_machine_id,
"total_actions": len(actions),
}
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay/raw")
async def start_raw_replay(request: RawReplayRequest):
"""
Lancer un replay avec des actions brutes (mode Agent Libre).
Au lieu de charger un workflow, accepte directement une liste d'actions
normalisées générées par le LLM planner. Les actions sont injectées
dans la queue de replay de l'Agent V1.
"""
session_id = request.session_id
actions = request.actions
target_machine_id = request.machine_id
task = request.task_description or "Tâche libre"
if not actions:
raise HTTPException(status_code=400, detail="Aucune action fournie.")
# Limite de sécurité sur le nombre d'actions
if len(actions) > MAX_ACTIONS_PER_REPLAY:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Trop d'actions ({len(actions)} > {MAX_ACTIONS_PER_REPLAY}). "
"Réduisez le plan d'exécution."
)
# Validation de chaque action (sécurité HIGH)
for i, action in enumerate(actions):
error = _validate_replay_action(action)
if error:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Action #{i} invalide : {error}"
)
# Auto-détection de la session Agent V1 (avec filtre machine optionnel)
if not session_id or session_id.startswith("chat_"):
active_session = _find_active_agent_session(machine_id=target_machine_id)
if active_session:
session_id = active_session
else:
machine_hint = f" sur la machine '{target_machine_id}'" if target_machine_id else ""
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Aucune session Agent V1 active{machine_hint}. "
"Lancez l'Agent V1 sur le PC cible."
)
# Assigner des action_id si manquants
for i, action in enumerate(actions):
if "action_id" not in action:
action["action_id"] = f"act_free_{uuid.uuid4().hex[:6]}"
replay_id = f"replay_free_{uuid.uuid4().hex[:8]}"
# Résoudre le machine_id de la session cible
session_obj = processor.session_manager.get_session(session_id)
resolved_machine_id = target_machine_id or (session_obj.machine_id if session_obj else "default")
with _replay_lock:
_replay_queues[session_id] = list(actions)
_replay_states[replay_id] = _create_replay_state(
replay_id=replay_id,
workflow_id=f"free_task:{task[:50]}",
session_id=session_id,
total_actions=len(actions),
params={},
machine_id=resolved_machine_id,
)
# Enregistrer le mapping machine -> session pour le replay ciblé
if resolved_machine_id and resolved_machine_id != "default":
_machine_replay_target[resolved_machine_id] = session_id
# Signaler au worker VLM (process séparé) qu'un replay est actif → se suspendre
_set_replay_lock(replay_id)
logger.info(
f"Replay libre démarré : {replay_id} | task='{task}' | "
f"session={session_id} | machine={resolved_machine_id} | {len(actions)} actions (worker suspendu)"
)
return {
"replay_id": replay_id,
"status": "running",
"task": task,
"session_id": session_id,
"machine_id": resolved_machine_id,
"total_actions": len(actions),
}
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay-session")
async def replay_from_session(
session_id: str,
machine_id: str = "default",
):
"""Rejouer une session directement depuis ses événements bruts.
Pas besoin d'attendre le traitement VLM/GraphBuilder.
Construit le replay propre automatiquement depuis live_events.jsonl.
Pipeline :
1. Charge les events bruts de la session
2. Filtre les parasites (heartbeat, focus_change, action_result)
3. Fusionne les text_input consécutifs
4. Normalise les coordonnées en pourcentage
5. Ajoute des waits contextuels (après Win+R, Ctrl+S, Alt+F4, Enter)
6. Coupe après Alt+F4
7. Injecte dans la queue de replay
Résultat typique : ~15-20 actions propres, prêtes à exécuter immédiatement.
"""
if not session_id:
raise HTTPException(status_code=400, detail="session_id requis")
# ── 1. Trouver le fichier live_events.jsonl de la session ──
events_file = None
# Chercher dans le sous-dossier machine_id (format standard)
if machine_id and machine_id != "default":
candidate = LIVE_SESSIONS_DIR / machine_id / session_id / "live_events.jsonl"
if candidate.exists():
events_file = candidate
# Fallback : chercher dans tous les sous-dossiers machine
if not events_file:
for machine_dir in LIVE_SESSIONS_DIR.iterdir():
if not machine_dir.is_dir():
continue
candidate = machine_dir / session_id / "live_events.jsonl"
if candidate.exists():
events_file = candidate
# Résoudre le machine_id depuis le dossier
if machine_id == "default":
machine_id = machine_dir.name
break
# Dernier fallback : dossier session directement sous LIVE_SESSIONS_DIR
if not events_file:
candidate = LIVE_SESSIONS_DIR / session_id / "live_events.jsonl"
if candidate.exists():
events_file = candidate
if not events_file:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Session '{session_id}' introuvable. "
f"Fichier live_events.jsonl non trouvé dans "
f"{LIVE_SESSIONS_DIR}/{machine_id}/{session_id}/"
)
# ── 2. Charger les événements bruts ──
raw_events = []
try:
for line in events_file.read_text(encoding="utf-8").splitlines():
line = line.strip()
if not line:
continue
try:
raw_events.append(json.loads(line))
except json.JSONDecodeError:
continue
except Exception as e:
raise HTTPException(
status_code=500,
detail=f"Erreur lecture events de la session : {e}"
)
if not raw_events:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Session '{session_id}' : aucun événement trouvé dans live_events.jsonl"
)
# ── 3. Construire le replay propre depuis les events bruts ──
# Passer le répertoire de session pour activer le visual replay (crops de référence)
session_dir = str(events_file.parent)
actions = build_replay_from_raw_events(
raw_events, session_id=session_id, session_dir=session_dir,
)
if not actions:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Session '{session_id}' : aucune action exploitable après nettoyage "
f"({len(raw_events)} événements bruts)"
)
# Limite de sécurité
if len(actions) > MAX_ACTIONS_PER_REPLAY:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Trop d'actions ({len(actions)} > {MAX_ACTIONS_PER_REPLAY}). "
"La session est trop longue pour un replay direct."
)
# Validation de chaque action (sécurité HIGH)
for i, action in enumerate(actions):
error = _validate_replay_action(action)
if error:
logger.warning(
"replay-session : action #%d invalide (%s), suppression", i, error
)
# Supprimer les actions invalides plutôt que rejeter tout le replay
actions[i] = None
actions = [a for a in actions if a is not None]
if not actions:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Session '{session_id}' : toutes les actions ont été rejetées par la validation"
)
# Optimisation par gestes clavier si disponible
if _gesture_catalog and actions:
actions = _gesture_catalog.optimize_replay_actions(actions)
# ── 4. Trouver la session de replay cible (Agent V1 actif) ──
# L'agent actif peut avoir une session différente de la session source
target_session_id = _find_active_agent_session(machine_id=machine_id)
if not target_session_id:
# Fallback : utiliser la session source si c'est une session Agent V1
if session_id.startswith("sess_"):
target_session_id = session_id
else:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Aucune session Agent V1 active sur la machine '{machine_id}'. "
"Lancez l'Agent V1 sur le PC cible."
)
# ── 5. Injecter dans la queue de replay ──
replay_id = f"replay_sess_{uuid.uuid4().hex[:8]}"
with _replay_lock:
_replay_queues[target_session_id] = list(actions)
_replay_states[replay_id] = _create_replay_state(
replay_id=replay_id,
workflow_id=f"session_replay:{session_id}",
session_id=target_session_id,
total_actions=len(actions),
params={},
machine_id=machine_id,
)
# Enregistrer le mapping machine -> session pour le replay ciblé
if machine_id and machine_id != "default":
_machine_replay_target[machine_id] = target_session_id
# Signaler au worker VLM (process séparé) qu'un replay est actif → se suspendre
_set_replay_lock(replay_id)
logger.info(
"Replay session démarré : %s | source=%s | target=%s | machine=%s | %d actions (worker suspendu)",
replay_id, session_id, target_session_id, machine_id, len(actions),
)
return {
"replay_id": replay_id,
"status": "running",
"source_session_id": session_id,
"target_session_id": target_session_id,
"machine_id": machine_id,
"total_actions": len(actions),
"total_raw_events": len(raw_events),
"actions_preview": [
{
k: (
# Ne pas sérialiser l'image base64 dans le preview
{kk: ("..." if kk == "anchor_image_base64" else vv) for kk, vv in v.items()}
if k == "target_spec" and isinstance(v, dict)
else v
)
for k, v in a.items()
if k != "action_id"
}
for a in actions[:5]
],
}
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay/single")
async def enqueue_single_action(request: SingleActionRequest):
"""
Enqueue une seule action pour exécution (mode Copilot).
Contrairement à /replay et /replay/raw qui injectent toute une liste,
cet endpoint n'enqueue qu'UNE action à la fois. L'agent chat Copilot
appelle cet endpoint étape par étape après validation utilisateur.
Retourne un action_id pour le tracking du résultat via /replay/result.
"""
session_id = request.session_id
action = dict(request.action)
target_machine_id = request.machine_id
# Validation de l'action (sécurité HIGH)
error = _validate_replay_action(action)
if error:
raise HTTPException(status_code=400, detail=f"Action invalide : {error}")
# Auto-détection de la session Agent V1 (avec filtre machine optionnel)
if not session_id or session_id.startswith("chat_"):
active_session = _find_active_agent_session(machine_id=target_machine_id)
if active_session:
session_id = active_session
else:
machine_hint = f" sur la machine '{target_machine_id}'" if target_machine_id else ""
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Aucune session Agent V1 active{machine_hint}. "
"Lancez l'Agent V1 sur le PC cible."
)
# Assigner un action_id si manquant
if "action_id" not in action:
action["action_id"] = f"act_copilot_{uuid.uuid4().hex[:8]}"
action_id = action["action_id"]
with _replay_lock:
_replay_queues[session_id].append(action)
logger.info(
f"Action Copilot enqueued: {action_id} | type={action.get('type')} | "
f"session={session_id} | machine={target_machine_id}"
)
return {
"action_id": action_id,
"session_id": session_id,
"machine_id": target_machine_id,
"status": "enqueued",
}
# =========================================================================
# Pre-check écran — Vérification pré-action par embedding CLIP
# =========================================================================
def _pre_check_screen_state(
session_id: str,
expected_node_id: str,
current_screenshot_path: str,
active_processor: StreamProcessor,
) -> Dict[str, Any]:
"""Vérifier que l'écran actuel correspond à l'état attendu du node.
Compare le screenshot actuel avec le prototype du node attendu
via similarité d'embedding CLIP (rapide, ~200ms).
Args:
session_id: ID de la session de replay
expected_node_id: ID du node source de l'action (from_node)
current_screenshot_path: Chemin du screenshot heartbeat récent
active_processor: Instance StreamProcessor avec le CLIPEmbedder chargé
Returns:
{"match": True/False, "similarity": float, "expected_node": str,
"reason": str (si mismatch), "popup_detected": bool}
"""
result: Dict[str, Any] = {
"match": True,
"similarity": 1.0,
"expected_node": expected_node_id,
"popup_detected": False,
}
try:
# 1. Trouver le workflow actif pour cette session
replay_state = None
workflow = None
with _replay_lock:
for state in _replay_states.values():
if state["session_id"] == session_id and state["status"] == "running":
replay_state = state
break
if not replay_state:
result["reason"] = "no_active_replay"
return result
workflow_id = replay_state.get("workflow_id", "")
with active_processor._data_lock:
workflow = active_processor._workflows.get(workflow_id)
if workflow is None:
result["reason"] = "workflow_not_found"
return result
# 2. Récupérer le prototype du node attendu
# Supporter à la fois les objets Workflow et les dicts bruts
node = None
if hasattr(workflow, "get_node"):
node = workflow.get_node(expected_node_id)
elif isinstance(workflow, dict):
# Format dict brut (workflows VWB/manuels)
for n in workflow.get("nodes", []):
if n.get("node_id") == expected_node_id:
node = n
break
if node is None:
result["reason"] = "node_not_found"
return result
# Extraire le prototype vector
metadata = node.metadata if hasattr(node, "metadata") else node.get("metadata", {})
proto_list = metadata.get("_prototype_vector")
if not proto_list or not isinstance(proto_list, (list, tuple)):
result["reason"] = "no_prototype_vector"
return result
import numpy as np
prototype_vector = np.array(proto_list, dtype=np.float32)
# 3. Calculer l'embedding CLIP du screenshot actuel
active_processor._ensure_initialized()
if active_processor._clip_embedder is None:
result["reason"] = "clip_embedder_unavailable"
return result
from PIL import Image
pil_image = Image.open(current_screenshot_path)
current_vector = active_processor._clip_embedder.embed_image(pil_image)
if current_vector is None or len(current_vector) == 0:
result["reason"] = "embedding_failed"
return result
# 4. Similarité cosine
current_vector = current_vector.flatten().astype(np.float32)
prototype_vector = prototype_vector.flatten().astype(np.float32)
norm_current = np.linalg.norm(current_vector)
norm_proto = np.linalg.norm(prototype_vector)
if norm_current < 1e-8 or norm_proto < 1e-8:
result["reason"] = "zero_norm_vector"
result["match"] = False
result["similarity"] = 0.0
return result
similarity = float(
np.dot(current_vector, prototype_vector) / (norm_current * norm_proto)
)
result["similarity"] = round(similarity, 4)
result["match"] = similarity >= _PRECHECK_SIMILARITY_THRESHOLD
if not result["match"]:
result["reason"] = "screen_mismatch"
logger.warning(
f"Pre-check MISMATCH pour session={session_id} "
f"node={expected_node_id}: similarity={similarity:.4f} "
f"< seuil={_PRECHECK_SIMILARITY_THRESHOLD}"
)
# 5. Détection de popup par changement de titre de fenêtre
result["popup_detected"] = _detect_popup_hint(
session_id, workflow, expected_node_id
)
except Exception as e:
# Ne jamais bloquer le replay en cas d'erreur du pre-check
logger.error(f"Pre-check échoué (non bloquant): {e}")
result["match"] = True # Fallback permissif
result["reason"] = f"precheck_error: {e}"
return result
def _detect_popup_hint(
session_id: str,
workflow: Any,
expected_node_id: str,
) -> bool:
"""Détecter si une popup ou un dialogue modal est probable.
Compare le titre de fenêtre actuel (via last_window_info de la session)
avec le titre attendu du node dans le workflow. Un changement de titre
suggère une popup/dialogue inattendu.
Args:
session_id: ID de la session
workflow: Workflow object ou dict
expected_node_id: ID du node attendu
Returns:
True si un changement de titre suggère une popup
"""
try:
# Titre actuel depuis la session
session = processor.session_manager.get_session(session_id)
if not session:
return False
current_title = session.last_window_info.get("title", "").strip().lower()
if not current_title or current_title == "unknown":
return False
# Titre attendu depuis le node du workflow
expected_title = ""
if hasattr(workflow, "get_node"):
node = workflow.get_node(expected_node_id)
if node and hasattr(node, "template") and hasattr(node.template, "window"):
window_spec = node.template.window
if hasattr(window_spec, "title_contains") and window_spec.title_contains:
expected_title = window_spec.title_contains.strip().lower()
elif isinstance(workflow, dict):
for n in workflow.get("nodes", []):
if n.get("node_id") == expected_node_id:
template = n.get("template", {})
window = template.get("window", {})
expected_title = (window.get("title_contains") or "").strip().lower()
break
if not expected_title:
return False
# Si le titre actuel ne contient plus le titre attendu, popup probable
if expected_title not in current_title:
logger.info(
f"Popup détectée: titre actuel='{current_title}' "
f"ne contient pas '{expected_title}'"
)
return True
except Exception as e:
logger.debug(f"Détection popup échouée: {e}")
return False
@app.get("/api/v1/traces/stream/replay/next")
async def get_next_action(session_id: str, machine_id: str = "default"):
"""
L'Agent V1 poll cet endpoint pour récupérer la prochaine action à exécuter.
Retourne la prochaine action de la queue ou {"action": null} si rien.
Modèle pull : l'agent demande, pas de WebSocket nécessaire.
Inclut un pre-check optionnel : si un heartbeat récent est disponible,
compare l'écran actuel avec le node attendu via similarité CLIP.
En cas de mismatch, retourne une action "wait" au lieu de l'action réelle,
laissant le client le temps de retrouver le bon état.
Multi-machine : si machine_id est fourni, ne retourne que les actions
destinées à cette machine (évite les fuites cross-machine).
Si la session de l'agent n'a pas d'actions en attente, cherche dans les
autres queues de la MÊME machine (pas cross-machine).
"""
with _replay_lock:
queue = _replay_queues.get(session_id, [])
# Log seulement quand il y a des actions à distribuer
if queue:
logger.info(f"[REPLAY-QUEUE] session={session_id}, actions_en_attente={len(queue)}")
if not queue and machine_id != "default":
# Lookup 1 : machine_replay_target (mapping explicite POST /replay)
target_sid = _machine_replay_target.get(machine_id)
if target_sid and target_sid != session_id:
target_queue = _replay_queues.get(target_sid, [])
if target_queue:
queue = target_queue
_replay_queues[session_id] = target_queue
del _replay_queues[target_sid]
for state in _replay_states.values():
if state["session_id"] == target_sid and state["status"] == "running":
state["session_id"] = session_id
_machine_replay_target[machine_id] = session_id
logger.info(f"Replay machine-target: {machine_id} -> {target_sid} -> {session_id}")
# Lookup 2 : chercher dans les replay_states actifs pour cette machine
if not queue:
for state in _replay_states.values():
if (state.get("machine_id") == machine_id
and state["status"] == "running"
and state["session_id"] != session_id):
other_sid = state["session_id"]
other_queue = _replay_queues.get(other_sid, [])
if other_queue:
queue = other_queue
_replay_queues[session_id] = other_queue
del _replay_queues[other_sid]
state["session_id"] = session_id
_machine_replay_target[machine_id] = session_id
logger.info(f"Replay machine-state: {machine_id} -> {other_sid} -> {session_id}")
break
if not queue:
return {"action": None, "session_id": session_id, "machine_id": machine_id}
# Peek à la prochaine action SANS la retirer (pour le pre-check)
action = queue[0]
# ---- Pre-check écran (optionnel, non bloquant) ----
# Ne s'applique qu'aux actions qui ont un from_node (actions de workflow,
# pas les wait/retry auto-injectés ni les actions Copilot/Agent Libre)
from_node = action.get("from_node")
precheck_result = None
if from_node and action.get("type") not in ("wait",):
heartbeat = _last_heartbeat.get(session_id)
if heartbeat:
age = time.time() - heartbeat["timestamp"]
if age <= _HEARTBEAT_MAX_AGE_SECONDS:
try:
import asyncio
loop = asyncio.get_event_loop()
# Exécuter le pre-check dans un thread séparé pour ne pas
# bloquer l'event loop async (CLIP embed ~200ms)
precheck_result = await asyncio.wait_for(
loop.run_in_executor(
None, # ThreadPool par défaut
_pre_check_screen_state,
session_id,
from_node,
heartbeat["path"],
processor,
),
timeout=0.5, # Max 500ms pour le pre-check
)
except asyncio.TimeoutError:
logger.warning(
f"Pre-check timeout (>500ms) pour session={session_id} "
f"node={from_node}, skip"
)
precheck_result = None
except Exception as e:
logger.error(f"Pre-check exception (non bloquant): {e}")
precheck_result = None
else:
logger.debug(
f"Pre-check skip: heartbeat trop ancien ({age:.1f}s "
f"> {_HEARTBEAT_MAX_AGE_SECONDS}s)"
)
# Si le pre-check détecte un mismatch, ne pas retirer l'action de la queue
# et retourner une action "wait" pour que le client attende et ré-essaie
if precheck_result and not precheck_result["match"]:
# ---- Auth auto : détecter un écran d'authentification (optionnel) ----
# Si le mismatch est dû à un écran d'auth, injecter les actions d'auth
# en tête de queue pour que l'agent s'authentifie automatiquement.
if _auth_handler and not precheck_result.get("popup_detected"):
try:
# Construire un ScreenState minimal depuis le heartbeat
heartbeat = _last_heartbeat.get(session_id, {})
_auth_screen_state = {
"perception": {"detected_text": heartbeat.get("detected_text", [])},
"ui_elements": heartbeat.get("ui_elements", []),
"window": heartbeat.get("window_info", {}),
"ocr_text": heartbeat.get("ocr_text", ""),
}
auth_request = _auth_handler.detect_auth_screen(_auth_screen_state)
if auth_request and auth_request.confidence >= 0.5:
auth_actions = _auth_handler.get_auth_actions(auth_request)
if auth_actions:
# Injecter les actions d'auth en tête de queue (avant l'action bloquée)
with _replay_lock:
current_q = _replay_queues.get(session_id, [])
_replay_queues[session_id] = auth_actions + current_q
logger.info(
f"Auth auto : {len(auth_actions)} actions injectées pour "
f"session={session_id} app={auth_request.app_name} "
f"type={auth_request.auth_type} (confiance={auth_request.confidence:.2f})"
)
# Retourner la première action d'auth immédiatement
with _replay_lock:
first_auth = _replay_queues[session_id].pop(0)
return {
"action": first_auth,
"session_id": session_id,
"machine_id": machine_id,
"precheck": precheck_result,
"auth_detected": True,
}
except Exception as e:
logger.warning(f"Auth auto : détection échouée (non bloquant) : {e}")
if precheck_result.get("popup_detected"):
wait_action = {
"action_id": f"precheck_wait_{uuid.uuid4().hex[:6]}",
"type": "wait",
"reason": "popup_detected",
"suggestion": "press_escape_or_click_close",
"expected_node": from_node,
"similarity": precheck_result["similarity"],
"duration_ms": 2000,
}
logger.warning(
f"Pre-check: popup détectée pour session={session_id} "
f"node={from_node}, envoi wait+suggestion"
)
else:
wait_action = {
"action_id": f"precheck_wait_{uuid.uuid4().hex[:6]}",
"type": "wait",
"reason": "screen_mismatch",
"expected_node": from_node,
"similarity": precheck_result["similarity"],
"threshold": _PRECHECK_SIMILARITY_THRESHOLD,
"duration_ms": 1500,
}
logger.warning(
f"Pre-check: mismatch écran pour session={session_id} "
f"node={from_node} (sim={precheck_result['similarity']:.4f}), envoi wait"
)
return {
"action": wait_action,
"session_id": session_id,
"machine_id": machine_id,
"precheck": precheck_result,
}
# Pre-check OK (ou skip) : retirer l'action de la queue et l'envoyer
with _replay_lock:
current_queue = _replay_queues.get(session_id, [])
if current_queue and current_queue[0].get("action_id") == action.get("action_id"):
current_queue.pop(0)
# Else: queue a changé entre temps (race condition bénigne), on envoie quand même
# Sauvegarder l'action envoyée pour le retry (si la vérification échoue)
action_id_sent = action.get("action_id", "")
if action_id_sent:
_retry_pending[action_id_sent] = {
"action": dict(action),
"retry_count": 0,
"replay_id": "",
}
logger.info(
f"Action envoyée à {session_id} (machine={machine_id}) : "
f"{action.get('type')} (id={action.get('action_id')})"
f"{' [precheck OK sim=' + str(precheck_result['similarity']) + ']' if precheck_result else ''}"
)
response: Dict[str, Any] = {
"action": action,
"session_id": session_id,
"machine_id": machine_id,
}
if precheck_result:
response["precheck"] = precheck_result
return response
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay/result")
async def report_action_result(report: ReplayResultReport):
"""
L'Agent V1 renvoie le résultat d'exécution d'une action.
Permet au serveur de suivre la progression et de détecter les échecs.
Intègre la vérification post-action (comparaison screenshots) et le retry
automatique (max 3 tentatives) avant de déclarer un échec.
Stratégie de retry :
- Retry 1 : re-résoudre la cible visuellement et réinjecter l'action
- Retry 2 : attendre 2s (wait) puis réinjecter l'action (possible loading)
- Retry 3 : dernier essai identique, si échec → erreur non-récupérable
"""
session_id = report.session_id
action_id = report.action_id
# Trouver le replay correspondant à cette session
with _replay_lock:
replay_state = None
for state in _replay_states.values():
if state["session_id"] == session_id and state["status"] == "running":
replay_state = state
break
if not replay_state:
logger.warning(
f"Résultat reçu pour session {session_id} mais aucun replay actif"
)
return {"status": "no_active_replay", "session_id": session_id}
# Récupérer l'info de retry pour cette action (si c'est un retry)
retry_info = _retry_pending.pop(action_id, None)
retry_count = retry_info["retry_count"] if retry_info else 0
original_action = retry_info["action"] if retry_info else None
# Mettre à jour le dernier screenshot reçu
screenshot_after = report.screenshot_after or report.screenshot
if screenshot_after:
with _replay_lock:
replay_state["last_screenshot"] = screenshot_after
# === Vérification post-action ===
# Ne vérifier que les actions "click" — les "type" et "key_combo" sont
# toujours considérées réussies si l'agent dit success (pas de position à vérifier,
# et le screenshot change peu pour une frappe clavier)
#
# Si l'agent a envoyé un warning "no_screen_change" ou "popup_handled",
# il a déjà tenté de gérer la situation (popup handler). Ne PAS relancer
# de retry côté serveur — continuer vers l'action suivante.
agent_warning = report.warning or ""
agent_handled_popup = agent_warning in ("no_screen_change", "popup_handled")
if agent_handled_popup:
logger.info(
f"Action {action_id} : agent warning='{agent_warning}'"
f"popup déjà gérée côté agent, pas de retry serveur"
)
action_type_for_verify = (original_action or {}).get("type", "unknown")
skip_verify = action_type_for_verify in ("type", "key_combo", "wait")
# Skip aussi la vérification serveur si l'agent a déjà géré la popup
skip_verify = skip_verify or agent_handled_popup
verification = None
if report.success and screenshot_after and not skip_verify:
# Chercher le screenshot avant (dernier connu de la session)
screenshot_before = replay_state.get("_last_screenshot_before")
if screenshot_before:
try:
action_dict = original_action or {"type": "unknown", "action_id": action_id}
result_dict = {
"success": report.success,
"error": report.error,
}
verification = _replay_verifier.verify_action(
action=action_dict,
result=result_dict,
screenshot_before=screenshot_before,
screenshot_after=screenshot_after,
)
except Exception as e:
logger.warning(f"Vérification post-action échouée: {e}")
# Stocker le screenshot actuel comme "before" pour la prochaine action
if screenshot_after:
with _replay_lock:
replay_state["_last_screenshot_before"] = screenshot_after
# === Enregistrer le résultat ===
with _replay_lock:
result_entry = {
"action_id": action_id,
"success": report.success,
"error": report.error,
"warning": report.warning,
"has_screenshot": bool(screenshot_after),
"actual_position": report.actual_position,
"retry_count": retry_count,
"verification": verification.to_dict() if verification else None,
}
replay_state["results"].append(result_entry)
# === Logique de retry / success / failure ===
if report.success and (verification is None or verification.verified):
# Action réussie (vérification OK ou pas de vérification)
replay_state["completed_actions"] += 1
replay_state["current_action_index"] += 1
elif report.success and verification and not verification.verified:
# Agent dit "success" mais la vérification échoue (rien n'a changé)
replay_state["unverified_actions"] += 1
logger.warning(
f"Action {action_id} marquée success mais non vérifiée: "
f"{verification.detail}"
)
if verification.suggestion == "retry" and retry_count < MAX_RETRIES_PER_ACTION:
# Réinjecter pour retry
_schedule_retry(
session_id, replay_state, original_action or {"action_id": action_id},
retry_count, "verification_failed"
)
else:
# Continuer malgré tout (action non vérifiée)
replay_state["completed_actions"] += 1
replay_state["current_action_index"] += 1
elif not report.success and agent_warning == "no_screen_change":
# L'action a été exécutée mais l'écran n'a pas changé.
# PAS de retry — loguer l'échec et continuer vers l'action suivante.
# C'est plus honnête que "success" et évite les retries en boucle.
replay_state["unverified_actions"] += 1
replay_state["completed_actions"] += 1
replay_state["current_action_index"] += 1
logger.warning(
f"Action {action_id} : écran inchangé (no_screen_change) — "
f"action sans effet visible, on continue"
)
elif not report.success and "visual resolve" in (report.error or "").lower():
# Visual resolve échoué — STOP immédiat, pas de retry.
# L'élément n'est pas à l'écran, retrier ne changera rien.
replay_state["failed_actions"] += 1
replay_state["status"] = "error"
error_entry = {
"action_id": action_id,
"error": report.error or "Visual resolve échoué",
"retry_count": 0,
"timestamp": time.time(),
}
replay_state["error_log"].append(error_entry)
with _replay_lock:
_replay_queues[session_id] = []
logger.error(
f"Replay STOPPÉ : visual resolve échoué pour {action_id}"
f"{report.error}"
)
elif not report.success and retry_count < MAX_RETRIES_PER_ACTION:
# Échec réel (pas juste screen inchangé ou visual) — retry
action_to_retry = original_action or {"action_id": action_id, "type": "unknown"}
_schedule_retry(
session_id, replay_state, action_to_retry,
retry_count, report.error or "unknown_error"
)
else:
# Échec définitif (retries épuisés)
replay_state["failed_actions"] += 1
error_entry = {
"action_id": action_id,
"error": report.error or "Retries épuisés",
"retry_count": retry_count,
"timestamp": time.time(),
}
replay_state["error_log"].append(error_entry)
# Marquer le replay en erreur et vider la queue
replay_state["status"] = "error"
_replay_queues[session_id] = []
logger.error(
f"Replay {replay_state['replay_id']} échoué à l'action {action_id} "
f"après {retry_count} retries: {report.error}"
)
# Notifier via callback si configuré
_notify_error_callback(replay_state, action_id, report.error)
# Vérifier si le replay est terminé (queue vide + dernière action réussie)
remaining = len(_replay_queues.get(session_id, []))
if remaining == 0 and replay_state["status"] == "running":
replay_state["status"] = "completed"
logger.info(
f"Replay {replay_state['replay_id']} terminé avec succès : "
f"{replay_state['completed_actions']}/{replay_state['total_actions']} actions"
f" ({replay_state['retried_actions']} retries, "
f"{replay_state['unverified_actions']} non vérifiées)"
)
# Libérer le GPU pour le worker VLM si le replay est terminé ou en erreur
if replay_state["status"] in ("completed", "error"):
_clear_replay_lock()
logger.info(
f"Replay {replay_state['replay_id']} terminé (status={replay_state['status']}) "
f"— worker VLM autorisé à reprendre"
)
return {
"status": "recorded",
"action_id": action_id,
"success": report.success,
"replay_status": replay_state["status"],
"remaining_actions": remaining,
"retry_count": retry_count,
"verification": verification.to_dict() if verification else None,
}
def _create_replay_state(
replay_id: str,
workflow_id: str,
session_id: str,
total_actions: int,
params: Optional[Dict[str, Any]] = None,
machine_id: Optional[str] = None,
) -> Dict[str, Any]:
"""Créer un état de replay enrichi avec les champs de suivi d'erreur."""
return {
"replay_id": replay_id,
"workflow_id": workflow_id,
"session_id": session_id,
"machine_id": machine_id or "default", # Machine cible du replay
"status": "running",
"total_actions": total_actions,
"completed_actions": 0,
"failed_actions": 0,
"current_action_index": 0,
"params": params or {},
"results": [], # Historique des résultats action par action
# Champs enrichis pour le suivi d'erreur (#7)
"retried_actions": 0,
"unverified_actions": 0,
"error_log": [], # Liste des erreurs rencontrées
"last_screenshot": None, # Path du dernier screenshot reçu
"_last_screenshot_before": None, # Interne: screenshot avant la dernière action
}
def _schedule_retry(
session_id: str,
replay_state: Dict[str, Any],
action: Dict[str, Any],
current_retry: int,
reason: str,
):
"""
Programmer un retry pour une action échouée.
Stratégie :
- Retry 1 : réinjecter l'action directement (re-résolution visuelle par l'agent)
- Retry 2 : injecter un wait de 2s avant l'action (possible loading en cours)
- Retry 3 : dernier essai direct
L'action est réinsérée en tête de la queue pour être la prochaine exécutée.
_replay_lock doit être acquis par l'appelant.
"""
next_retry = current_retry + 1
replay_state["retried_actions"] += 1
# Créer une copie de l'action avec un nouveau action_id pour le tracking
retry_action = dict(action)
retry_action_id = f"{action.get('action_id', 'unknown')}_retry{next_retry}"
retry_action["action_id"] = retry_action_id
# Stocker l'info de retry pour le prochain report_action_result
_retry_pending[retry_action_id] = {
"action": action,
"retry_count": next_retry,
"replay_id": replay_state["replay_id"],
"reason": reason,
}
# Stratégie de retry selon le numéro
actions_to_insert = []
if next_retry == 2:
# Retry 2 : injecter un wait de 2s avant l'action
wait_action = {
"action_id": f"wait_retry_{uuid.uuid4().hex[:6]}",
"type": "wait",
"duration_ms": 2000,
}
actions_to_insert.append(wait_action)
actions_to_insert.append(retry_action)
# Insérer en tête de la queue (prochaine action à exécuter)
queue = _replay_queues.get(session_id, [])
_replay_queues[session_id] = actions_to_insert + queue
logger.info(
f"Retry {next_retry}/{MAX_RETRIES_PER_ACTION} programmé pour {action.get('action_id')} "
f"(raison: {reason}) | nouveau id: {retry_action_id}"
)
def _notify_error_callback(
replay_state: Dict[str, Any],
action_id: str,
error: Optional[str],
):
"""
Notifier le callback d'erreur si configuré pour ce replay.
Appel HTTP POST non-bloquant vers l'URL de callback.
En cas d'échec de notification, on log mais on ne bloque pas.
"""
replay_id = replay_state["replay_id"]
callback_url = _error_callbacks.get(replay_id)
if not callback_url:
return
def _send_callback():
try:
import urllib.request
payload = json.dumps({
"replay_id": replay_id,
"workflow_id": replay_state.get("workflow_id"),
"session_id": replay_state.get("session_id"),
"action_id": action_id,
"error": error or "Erreur inconnue",
"retried_actions": replay_state.get("retried_actions", 0),
"error_log": replay_state.get("error_log", []),
"status": replay_state.get("status"),
}).encode("utf-8")
req = urllib.request.Request(
callback_url,
data=payload,
headers={"Content-Type": "application/json"},
method="POST",
)
with urllib.request.urlopen(req, timeout=5) as resp:
logger.info(
f"Error callback envoyé à {callback_url}: {resp.status}"
)
except Exception as e:
logger.warning(
f"Échec envoi error callback à {callback_url}: {e}"
)
# Envoyer en arrière-plan pour ne pas bloquer
threading.Thread(target=_send_callback, daemon=True).start()
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay/error_callback")
async def register_error_callback(config: ErrorCallbackConfig):
"""
Enregistrer une URL de callback pour les erreurs non-récupérables d'un replay.
Le chat server configure cette URL lors du lancement du replay.
Quand une erreur non-récupérable se produit (retries épuisés),
le serveur POST vers cette URL avec les détails de l'erreur.
"""
replay_id = config.replay_id
callback_url = config.callback_url
with _replay_lock:
if replay_id not in _replay_states:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail=f"Replay '{replay_id}' non trouvé"
)
_error_callbacks[replay_id] = callback_url
logger.info(f"Error callback enregistré pour {replay_id}: {callback_url}")
return {
"status": "callback_registered",
"replay_id": replay_id,
"callback_url": callback_url,
}
@app.get("/api/v1/traces/stream/replay/{replay_id}")
async def get_replay_status(replay_id: str):
"""Consulter l'état d'un replay en cours ou terminé."""
with _replay_lock:
state = _replay_states.get(replay_id)
if not state:
raise HTTPException(
status_code=404, detail=f"Replay '{replay_id}' non trouvé"
)
# Filtrer les champs internes (préfixés par _)
return {k: v for k, v in state.items() if not k.startswith("_")}
@app.get("/api/v1/traces/stream/replays")
async def list_replays():
"""Lister tous les replays (actifs, terminés, en erreur)."""
with _replay_lock:
# Filtrer les champs internes (préfixés par _)
return {
"replays": [
{k: v for k, v in state.items() if not k.startswith("_")}
for state in _replay_states.values()
]
}
# =========================================================================
# Visual Replay — Résolution visuelle des cibles
# =========================================================================
class ResolveTargetRequest(BaseModel):
"""Requête de résolution visuelle d'une cible."""
session_id: str
screenshot_b64: str # Screenshot JPEG en base64
target_spec: Dict[str, Any] # {by_role, by_text, by_position, ...}
fallback_x_pct: float = 0.0 # Coordonnées de fallback
fallback_y_pct: float = 0.0
screen_width: int = 1920
screen_height: int = 1080
strict_mode: bool = False # True pour replay sessions (seuil template 0.90 + YOLO)
@app.post("/api/v1/traces/stream/replay/resolve_target")
async def resolve_target(request: ResolveTargetRequest):
"""
Résoudre visuellement une cible UI à partir d'un screenshot.
L'Agent V1 envoie un screenshot + target_spec AVANT d'exécuter l'action.
Le serveur analyse l'image avec UIDetector/OCR et retourne les coordonnées
de l'élément trouvé.
Stratégie de matching (par priorité) :
1. Template matching OpenCV (~100ms) — si anchor_image_base64 fourni
2. VLM Quick Find (~5-10s) — 1 appel VLM pour localiser l'élément
3. Matching sémantique complet (~15-20s) — ScreenAnalyzer + OCR + UI detection
4. Fallback — coordonnées statiques
"""
import base64
import io
import tempfile
from PIL import Image
# Décoder le screenshot
try:
img_bytes = base64.b64decode(request.screenshot_b64)
img = Image.open(io.BytesIO(img_bytes))
except Exception as e:
logger.error(f"Décodage screenshot échoué: {e}")
return _fallback_response(request, "decode_error", str(e))
# Sauver temporairement pour les analyseurs (ils attendent un chemin fichier)
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix=".jpg", delete=False) as tmp:
img.save(tmp, format="JPEG", quality=90)
tmp_path = tmp.name
try:
# Lancer la résolution visuelle dans un thread SÉPARÉ (pas le GPU executor).
# Le template matching est CPU-only.
import asyncio
loop = asyncio.get_event_loop()
result = await loop.run_in_executor(
None, # ThreadPool par défaut (pas _gpu_executor)
_resolve_target_sync,
tmp_path,
request.target_spec,
request.screen_width,
request.screen_height,
request.fallback_x_pct,
request.fallback_y_pct,
request.strict_mode,
)
return result
except Exception as e:
logger.error(f"Résolution visuelle échouée: {e}")
return _fallback_response(request, "analysis_error", str(e))
finally:
import os
try:
os.unlink(tmp_path)
except OSError:
pass
def _resolve_by_template_matching(
screenshot_path: str,
anchor_image_b64: str,
screen_width: int,
screen_height: int,
confidence_threshold: float = 0.7,
) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""Résoudre la position d'une ancre par template matching OpenCV.
Compare l'image de l'ancre (crop) avec le screenshot actuel pour trouver
la meilleure correspondance. Utilise cv2.matchTemplate avec TM_CCOEFF_NORMED.
Args:
screenshot_path: Chemin du screenshot de l'écran actuel
anchor_image_b64: Image de l'ancre encodée en base64 (PNG)
screen_width: Largeur de l'écran en pixels
screen_height: Hauteur de l'écran en pixels
confidence_threshold: Seuil minimum de confiance (0.0 à 1.0)
Returns:
Dict avec resolved=True et coordonnées, ou None si pas de match
"""
import base64
import io
try:
import cv2
import numpy as np
except ImportError:
logger.warning("OpenCV non disponible pour template matching")
return None
try:
# Charger le screenshot
screenshot = cv2.imread(screenshot_path)
if screenshot is None:
logger.warning("Impossible de lire le screenshot : %s", screenshot_path)
return None
# Décoder l'image de l'ancre depuis base64
anchor_bytes = base64.b64decode(anchor_image_b64)
anchor_array = np.frombuffer(anchor_bytes, dtype=np.uint8)
anchor_img = cv2.imdecode(anchor_array, cv2.IMREAD_COLOR)
if anchor_img is None:
logger.warning("Impossible de décoder l'image de l'ancre")
return None
# Convertir en niveaux de gris pour le matching
screenshot_gray = cv2.cvtColor(screenshot, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
anchor_gray = cv2.cvtColor(anchor_img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Vérifier que l'ancre n'est pas plus grande que le screenshot
sh, sw = screenshot_gray.shape[:2]
ah, aw = anchor_gray.shape[:2]
if ah > sh or aw > sw:
logger.warning(
"Ancre (%dx%d) plus grande que le screenshot (%dx%d)",
aw, ah, sw, sh,
)
return None
# Template matching multi-échelle : essayer l'échelle 1.0 d'abord,
# puis quelques variations si la résolution a changé.
# Plage étendue 0.5x-2.0x pour couvrir les écarts importants
# (ex: apprentissage 2560x1600 → replay 1280x720 = ratio ~0.5x)
best_val = -1.0
best_loc = None
best_scale = 1.0
best_anchor_size = (aw, ah)
for scale in [1.0, 0.9, 1.1, 0.8, 1.2, 0.75, 1.25, 0.6, 1.5, 0.5, 1.75, 2.0]:
if scale != 1.0:
new_w = int(aw * scale)
new_h = int(ah * scale)
if new_w < 10 or new_h < 10 or new_w > sw or new_h > sh:
continue
scaled_anchor = cv2.resize(anchor_gray, (new_w, new_h))
else:
scaled_anchor = anchor_gray
new_w, new_h = aw, ah
result = cv2.matchTemplate(screenshot_gray, scaled_anchor, cv2.TM_CCOEFF_NORMED)
_, max_val, _, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)
if max_val > best_val:
best_val = max_val
best_loc = max_loc
best_scale = scale
best_anchor_size = (new_w, new_h)
# Si on a un très bon match, pas besoin de continuer
if best_val >= 0.95:
break
if best_val < confidence_threshold:
logger.info(
"Template matching : meilleur score=%.3f < seuil=%.3f (ancre %dx%d, écran %dx%d)",
best_val, confidence_threshold, aw, ah, sw, sh,
)
return None
# Calculer le centre du match
match_w, match_h = best_anchor_size
cx = best_loc[0] + match_w / 2.0
cy = best_loc[1] + match_h / 2.0
# Convertir en proportions normalisées
x_pct = round(cx / sw, 6) if sw > 0 else 0.0
y_pct = round(cy / sh, 6) if sh > 0 else 0.0
logger.info(
"Template matching OK : score=%.3f, échelle=%.2f, "
"centre=(%d, %d) → (%.4f, %.4f) sur %dx%d",
best_val, best_scale, int(cx), int(cy), x_pct, y_pct, sw, sh,
)
return {
"resolved": True,
"method": "template_matching",
"x_pct": x_pct,
"y_pct": y_pct,
"matched_element": {
"label": f"anchor_template",
"type": "visual_anchor",
"role": "anchor",
"center": [int(cx), int(cy)],
"confidence": best_val,
},
"score": best_val,
"scale": best_scale,
"match_box": {
"x": best_loc[0],
"y": best_loc[1],
"width": match_w,
"height": match_h,
},
}
except Exception as e:
logger.error("Erreur template matching : %s", e)
return None
def _validate_match_context(
result: Dict[str, Any],
original_x_pct: float,
original_y_pct: float,
target_spec: Dict[str, Any],
max_distance: float = 0.35,
) -> bool:
"""Vérifier que la position trouvée est dans la même zone que l'originale.
Évite les faux positifs du template matching : un bouton similaire visuellement
mais situé dans une zone très différente de l'écran.
Args:
result: Résultat du template matching (contient x_pct, y_pct).
original_x_pct: Position X originale (pourcentage, 0.0-1.0).
original_y_pct: Position Y originale (pourcentage, 0.0-1.0).
target_spec: Spécification de la cible (non utilisé pour l'instant,
mais disponible pour des règles contextuelles futures).
max_distance: Distance euclidienne maximum acceptée (en pourcentage de l'écran).
Défaut 0.35 = ~35% de la diagonale, assez permissif pour les UI dynamiques.
Returns:
True si la position est valide (même zone), False sinon.
"""
found_x = result.get("x_pct", 0.0)
found_y = result.get("y_pct", 0.0)
# Distance euclidienne en pourcentage de l'écran
dx = found_x - original_x_pct
dy = found_y - original_y_pct
distance = (dx ** 2 + dy ** 2) ** 0.5
if distance > max_distance:
logger.debug(
"Context validation : distance=%.3f > max=%.3f "
"(found=(%.3f, %.3f), original=(%.3f, %.3f))",
distance, max_distance, found_x, found_y, original_x_pct, original_y_pct,
)
return False
return True
# =========================================================================
# YOLO/OmniParser — Résolution par détection d'éléments UI
# =========================================================================
# Chargement paresseux d'OmniParser (singleton, GPU)
_omniparser_available: Optional[bool] = None # None = pas encore vérifié
_omniparser_instance = None
_omniparser_lock = threading.Lock()
def _get_omniparser():
"""Obtenir l'instance OmniParser (lazy loading, thread-safe).
Returns:
OmniParserAdapter ou None si non disponible.
"""
global _omniparser_available, _omniparser_instance
if _omniparser_available is False:
return None
if _omniparser_instance is not None:
return _omniparser_instance
with _omniparser_lock:
if _omniparser_available is False:
return None
if _omniparser_instance is not None:
return _omniparser_instance
try:
from core.detection.omniparser_adapter import OmniParserAdapter
adapter = OmniParserAdapter()
if adapter.available:
_omniparser_instance = adapter
_omniparser_available = True
logger.info("OmniParser disponible pour la résolution YOLO")
return adapter
else:
_omniparser_available = False
logger.info("OmniParser : modèles non trouvés, YOLO désactivé")
return None
except ImportError:
_omniparser_available = False
logger.info("OmniParser non installé, YOLO désactivé")
return None
except Exception as e:
_omniparser_available = False
logger.warning("OmniParser init échouée : %s", e)
return None
def _resolve_by_yolo(
screenshot_path: str,
anchor_image_b64: str,
screen_width: int,
screen_height: int,
target_spec: Dict[str, Any],
) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""Résolution via YOLO/OmniParser : détecte tous les éléments UI
puis matche le crop de référence contre les éléments détectés.
Stratégie :
1. OmniParser détecte tous les éléments UI du screenshot (~0.6-0.8s)
2. Pour chaque élément détecté, template matching local contre l'anchor
3. Si 1 seul bon match (score >= 0.50) → accepter
4. Si 2+ matchs ambigus → retourner None (le VLM tranchera)
Args:
screenshot_path: Chemin vers le screenshot JPEG
anchor_image_b64: Image de l'anchor encodée en base64
screen_width: Largeur de l'écran
screen_height: Hauteur de l'écran
target_spec: Spécification de la cible
Returns:
Dict avec resolved=True/False, x_pct, y_pct, score
ou None si OmniParser pas disponible ou aucun match
"""
import base64
try:
import cv2
import numpy as np
except ImportError:
return None
omniparser = _get_omniparser()
if omniparser is None:
return None
t0 = time.time()
try:
from PIL import Image as PILImage
# Charger le screenshot en PIL
screenshot_pil = PILImage.open(screenshot_path)
sw, sh = screenshot_pil.size
# Charger le screenshot en numpy/OpenCV pour le template matching
screenshot_np = np.array(screenshot_pil)
if len(screenshot_np.shape) == 3 and screenshot_np.shape[2] == 3:
# PIL est RGB, convertir en BGR pour OpenCV
screenshot_bgr = cv2.cvtColor(screenshot_np, cv2.COLOR_RGB2BGR)
else:
screenshot_bgr = screenshot_np
screenshot_gray = cv2.cvtColor(screenshot_bgr, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Décoder l'anchor depuis base64
anchor_bytes = base64.b64decode(anchor_image_b64)
anchor_array = np.frombuffer(anchor_bytes, dtype=np.uint8)
anchor_img = cv2.imdecode(anchor_array, cv2.IMREAD_COLOR)
if anchor_img is None:
logger.warning("YOLO resolve : impossible de décoder l'anchor")
return None
anchor_gray = cv2.cvtColor(anchor_img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
anchor_h, anchor_w = anchor_gray.shape[:2]
# Détecter tous les éléments UI avec OmniParser
elements = omniparser.detect(screenshot_pil)
if not elements:
elapsed = time.time() - t0
logger.info("YOLO resolve : 0 éléments détectés (%.1fs)", elapsed)
return None
logger.info(
"YOLO resolve : %d éléments détectés, matching anchor %dx%d...",
len(elements), anchor_w, anchor_h,
)
# Matcher l'anchor contre chaque élément détecté
YOLO_MATCH_THRESHOLD = 0.50
matches = []
for elem in elements:
x1, y1, x2, y2 = elem.bbox
elem_w = x2 - x1
elem_h = y2 - y1
# Ignorer les éléments trop petits
if elem_w < 5 or elem_h < 5:
continue
# Extraire le crop de l'élément depuis le screenshot
elem_crop = screenshot_gray[y1:y2, x1:x2]
if elem_crop.size == 0:
continue
# Template matching local : resize anchor pour matcher la taille de l'élément
# ou inversement, selon les dimensions relatives
try:
# Approche : resize l'anchor à la taille du crop et comparer
if elem_w > 0 and elem_h > 0:
anchor_resized = cv2.resize(anchor_gray, (elem_w, elem_h))
result = cv2.matchTemplate(
elem_crop, anchor_resized, cv2.TM_CCOEFF_NORMED
)
_, max_val, _, _ = cv2.minMaxLoc(result)
else:
continue
# Aussi essayer le crop à la taille de l'anchor si c'est plus grand
if elem_w >= anchor_w and elem_h >= anchor_h:
result2 = cv2.matchTemplate(
elem_crop, anchor_gray, cv2.TM_CCOEFF_NORMED
)
_, max_val2, _, _ = cv2.minMaxLoc(result2)
max_val = max(max_val, max_val2)
if max_val >= YOLO_MATCH_THRESHOLD:
matches.append((elem, max_val))
except cv2.error:
continue
elapsed = time.time() - t0
if not matches:
logger.info(
"YOLO resolve : aucun match >= %.2f parmi %d éléments (%.1fs)",
YOLO_MATCH_THRESHOLD, len(elements), elapsed,
)
return None
# Trier par score décroissant
matches.sort(key=lambda m: m[1], reverse=True)
best_elem, best_score = matches[0]
# Si 2+ matchs avec des scores proches (< 0.10 d'écart), c'est ambigu
# → laisser le VLM trancher
if len(matches) >= 2:
second_score = matches[1][1]
if best_score - second_score < 0.10:
logger.info(
"YOLO resolve : %d matchs ambigus (best=%.3f, second=%.3f, "
"écart=%.3f < 0.10), VLM requis (%.1fs)",
len(matches), best_score, second_score,
best_score - second_score, elapsed,
)
return None
# 1 seul match clair → accepter
cx, cy = best_elem.center
x_pct = round(cx / sw, 6) if sw > 0 else 0.0
y_pct = round(cy / sh, 6) if sh > 0 else 0.0
logger.info(
"YOLO resolve OK : '%s' (%s) score=%.3f → (%.4f, %.4f) "
"parmi %d éléments, %d matchs (%.1fs)",
best_elem.label, best_elem.element_type, best_score,
x_pct, y_pct, len(elements), len(matches), elapsed,
)
return {
"resolved": True,
"method": "yolo_omniparser",
"x_pct": x_pct,
"y_pct": y_pct,
"matched_element": {
"label": best_elem.label,
"type": best_elem.element_type,
"role": "yolo_detected",
"center": [cx, cy],
"confidence": best_score,
},
"score": best_score,
"yolo_elements_count": len(elements),
"yolo_matches_count": len(matches),
}
except Exception as e:
elapsed = time.time() - t0
logger.warning("YOLO resolve : exception (%.1fs) — %s", elapsed, e)
return None
# =========================================================================
# VLM Quick Find — Fallback léger quand le template matching échoue
# =========================================================================
# Client Ollama singleton (initialisé au premier appel, pas au démarrage)
_vlm_client = None
_vlm_client_lock = threading.Lock()
# Timeout dédié pour le VLM Quick Find (plus court que le timeout par défaut)
_VLM_QUICK_FIND_TIMEOUT = 30 # secondes
def _get_vlm_client():
"""Obtenir ou créer le client Ollama singleton pour le VLM Quick Find.
Initialisation paresseuse : le client n'est créé qu'au premier appel,
pas au démarrage du serveur (évite de bloquer si Ollama est down).
"""
global _vlm_client
if _vlm_client is not None:
return _vlm_client
with _vlm_client_lock:
if _vlm_client is not None:
return _vlm_client
try:
from core.detection.ollama_client import OllamaClient
_vlm_client = OllamaClient(
endpoint="http://localhost:11434",
model="qwen3-vl:8b",
timeout=_VLM_QUICK_FIND_TIMEOUT,
)
logger.info("VLM Quick Find : client Ollama initialisé (qwen3-vl:8b)")
except Exception as e:
logger.warning(f"VLM Quick Find : impossible d'initialiser le client Ollama : {e}")
return None
return _vlm_client
def _build_target_description(target_spec: Dict[str, Any]) -> str:
"""Construire une description textuelle de l'élément à trouver.
Utilisé par le VLM Quick Find pour savoir quoi chercher sur le screenshot.
Args:
target_spec: Spécification de la cible (by_text, by_role, etc.)
Returns:
Description en langage naturel, ex: "un bouton contenant 'Valider'"
"""
by_text = target_spec.get("by_text", "").strip()
by_role = target_spec.get("by_role", "").strip()
if by_text and by_role:
return f"un {by_role} contenant '{by_text}'"
elif by_text:
return f"élément contenant le texte '{by_text}'"
elif by_role:
return f"un {by_role}"
else:
return "l'élément interactif principal"
def _vlm_quick_find(
screenshot_path: str,
target_description: str,
anchor_image_b64: Optional[str] = None,
) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""Demander au VLM de localiser un élément sur le screenshot.
Stratégie VLM-first pour le replay : le VLM comprend le contexte
de l'écran et peut trouver un élément même si l'apparence a changé.
Modes de fonctionnement :
- Avec anchor_image_b64 + description : multi-image (screenshot + crop de référence).
Le VLM voit le screenshot ET le crop, ce qui est beaucoup plus précis.
- Avec description seule : single-image, le VLM cherche par la description textuelle.
- Avec anchor_image_b64 seule (pas de description) : multi-image avec prompt visuel pur.
Args:
screenshot_path: Chemin du screenshot actuel
target_description: Description riche de l'élément à trouver.
Ex: "Dans la fenêtre 'Exécuter', l'élément cliqué en bas au centre"
anchor_image_b64: Image de référence (crop) en base64 (optionnel).
Si fourni, envoyé comme seconde image au VLM pour comparaison visuelle.
Returns:
{"x_pct": float, "y_pct": float, "confidence": float, "method": "vlm_quick_find"}
ou None si l'élément n'est pas trouvé ou en cas d'erreur
"""
client = _get_vlm_client()
if client is None:
logger.debug("VLM Quick Find : client Ollama non disponible, skip")
return None
t0 = time.time()
# Construire le prompt adapté selon les informations disponibles
has_anchor = bool(anchor_image_b64)
has_description = bool(target_description and target_description.strip())
if has_anchor and has_description:
# Mode optimal : screenshot + crop de référence + description textuelle
prompt = (
"The first image is the current screen. "
"The second image shows the element I want to click.\n\n"
f"Context: {target_description}\n\n"
"Find this exact element on the screen and return its CENTER coordinates "
"as percentage of the screen dimensions.\n"
'Return ONLY a JSON object: {"x_pct": 0.XX, "y_pct": 0.XX, "confidence": 0.XX}\n'
'If the element is not visible, return: {"x_pct": null, "y_pct": null, "confidence": 0.0}'
)
elif has_anchor:
# Mode visuel pur : screenshot + crop, pas de description
prompt = (
"The first image is the current screen. "
"The second image shows the element I want to click.\n\n"
"Find this exact element on the screen and return its CENTER coordinates "
"as percentage of the screen dimensions.\n"
'Return ONLY a JSON object: {"x_pct": 0.XX, "y_pct": 0.XX, "confidence": 0.XX}\n'
'If the element is not visible, return: {"x_pct": null, "y_pct": null, "confidence": 0.0}'
)
else:
# Mode description seule
prompt = (
"Look at this screenshot carefully.\n\n"
f"{target_description}\n\n"
"Find this element and return its CENTER coordinates "
"as percentage of the image dimensions.\n"
'Return ONLY a JSON object: {"x_pct": 0.XX, "y_pct": 0.XX, "confidence": 0.XX}\n'
'If the element is not visible, return: {"x_pct": null, "y_pct": null, "confidence": 0.0}'
)
system_prompt = "You are a UI element locator. Output raw JSON only. No explanation."
try:
# Préparer les images supplémentaires (anchor crop)
extra_images = [anchor_image_b64] if has_anchor else None
result = client.generate(
prompt=prompt,
image_path=screenshot_path,
system_prompt=system_prompt,
temperature=0.1,
max_tokens=200,
force_json=False,
extra_images_b64=extra_images,
)
elapsed = time.time() - t0
if not result.get("success"):
logger.info(
"VLM Quick Find : échec appel VLM (%.1fs) — %s",
elapsed, result.get("error", "?"),
)
return None
response_text = result.get("response", "").strip()
if not response_text:
logger.info("VLM Quick Find : réponse vide du VLM (%.1fs)", elapsed)
return None
# Parser la réponse JSON (réutiliser le parser robuste d'OllamaClient)
parsed = client._extract_json_from_response(response_text)
if parsed is None:
logger.info(
"VLM Quick Find : réponse non-JSON (%.1fs) — %.80s",
elapsed, response_text,
)
return None
# Valider les coordonnées
x_pct = parsed.get("x_pct")
y_pct = parsed.get("y_pct")
confidence = float(parsed.get("confidence", 0.0))
if x_pct is None or y_pct is None or confidence < 0.3:
logger.info(
"VLM Quick Find : élément non trouvé ou confiance trop basse "
"(%.1fs, confidence=%.2f) pour '%s'",
elapsed, confidence,
target_description[:80] if target_description else "(anchor only)",
)
return None
x_pct = float(x_pct)
y_pct = float(y_pct)
# Vérifier que les coordonnées sont dans les bornes [0, 1]
if not (0.0 <= x_pct <= 1.0 and 0.0 <= y_pct <= 1.0):
logger.info(
"VLM Quick Find : coordonnées hors bornes (%.4f, %.4f), ignoré",
x_pct, y_pct,
)
return None
mode_str = "multi-image" if has_anchor else "description"
desc_short = (target_description[:60] + "...") if target_description and len(target_description) > 60 else (target_description or "(anchor)")
logger.info(
"VLM Quick Find OK [%s] : '%s' → (%.4f, %.4f) confidence=%.2f en %.1fs",
mode_str, desc_short, x_pct, y_pct, confidence, elapsed,
)
return {
"resolved": True,
"method": "vlm_quick_find",
"x_pct": round(x_pct, 6),
"y_pct": round(y_pct, 6),
"matched_element": {
"label": target_description or "anchor_visual",
"type": "vlm_located",
"role": "vlm_quick_find",
"confidence": confidence,
},
"score": confidence,
}
except Exception as e:
elapsed = time.time() - t0
logger.warning(
"VLM Quick Find : exception (%.1fs) — %s", elapsed, e,
)
return None
# ---------------------------------------------------------------------------
# Résolution Set-of-Mark : SomEngine (détection) + VLM (identification)
# ---------------------------------------------------------------------------
_som_engine_api = None # Singleton
def _get_som_engine_api():
"""Singleton SomEngine pour la résolution visuelle (lazy-loaded, GPU)."""
global _som_engine_api
if _som_engine_api is None:
try:
from core.detection.som_engine import SomEngine
_som_engine_api = SomEngine(device="cuda")
logger.info("SomEngine API initialisé (lazy singleton)")
except Exception as e:
logger.warning("SomEngine API non disponible : %s", e)
_som_engine_api = False
return _som_engine_api if _som_engine_api is not False else None
def _resolve_by_som(
screenshot_path: str,
target_spec: Dict[str, Any],
screen_width: int,
screen_height: int,
) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""Résoudre une cible UI via Set-of-Mark + VLM.
Pipeline :
1. SomEngine détecte tous les éléments et les numérote sur le screenshot
2. VLM reçoit l'image annotée + description de la cible
3. VLM identifie le numéro du mark → coordonnées précises
Avantages vs VLM direct :
- Le VLM n'a qu'à identifier (son point fort), pas localiser
- Les coordonnées viennent de SomEngine (pixel-perfect)
- Question simple "quel numéro ?" → réponse simple
Args:
screenshot_path: Chemin du screenshot actuel
target_spec: Spécification de la cible (vlm_description, som_element, etc.)
screen_width: Largeur écran en pixels
screen_height: Hauteur écran en pixels
Returns:
Dict avec resolved=True et coordonnées, ou None si indisponible.
"""
engine = _get_som_engine_api()
if engine is None:
return None
client = _get_vlm_client()
if client is None:
return None
t0 = time.time()
# ── 1. Lancer SomEngine sur le screenshot actuel ──
try:
from PIL import Image as PILImage
img = PILImage.open(screenshot_path).convert("RGB")
som_result = engine.analyze(img)
except Exception as e:
logger.warning("SoM resolve : erreur analyse — %s", e)
return None
if not som_result.elements:
logger.info("SoM resolve : 0 éléments détectés")
return None
# ── 2. Construire la description de la cible ──
som_element = target_spec.get("som_element", {})
vlm_description = target_spec.get("vlm_description", "")
anchor_label = som_element.get("label", "")
# Construire un prompt riche
target_parts = []
if anchor_label:
target_parts.append(f"texte '{anchor_label}'")
if vlm_description:
target_parts.append(vlm_description)
if not target_parts:
# Sans description, SoM resolve ne peut pas fonctionner
logger.debug("SoM resolve : pas de description pour identifier l'élément")
return None
target_desc = ", ".join(target_parts)
# ── 3. Sauvegarder l'image annotée SoM temporairement ──
import tempfile
try:
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix=".jpg", delete=False) as tmp:
som_result.som_image.save(tmp, format="JPEG", quality=85)
som_img_path = tmp.name
except Exception as e:
logger.warning("SoM resolve : erreur sauvegarde image annotée — %s", e)
return None
# ── 4. VLM : identifier le numéro du mark ──
# Lister les éléments avec leur numéro pour aider le VLM
elements_list = "\n".join(
f" #{e.id}: '{e.label}' ({e.source})"
for e in som_result.elements[:50] # Limiter à 50 éléments
if e.label
)
prompt = (
"This screenshot has numbered marks (red badges) on each UI element.\n\n"
f"I'm looking for this element: {target_desc}\n\n"
)
if elements_list:
prompt += f"Detected elements:\n{elements_list}\n\n"
prompt += (
"Which mark number corresponds to this element?\n"
'Return ONLY a JSON object: {"mark_id": N, "confidence": 0.XX}\n'
"If not found, return: {\"mark_id\": null, \"confidence\": 0.0}"
)
system_prompt = "You are a UI element identifier. Look at numbered marks on the screenshot. Output raw JSON only."
try:
result = client.generate(
prompt=prompt,
image_path=som_img_path,
system_prompt=system_prompt,
temperature=0.1,
max_tokens=100,
force_json=False,
)
except Exception as e:
logger.warning("SoM resolve : erreur VLM — %s", e)
return None
finally:
import os
try:
os.unlink(som_img_path)
except OSError:
pass
elapsed = time.time() - t0
if not result.get("success"):
logger.info("SoM resolve : VLM échoué (%.1fs)", elapsed)
return None
# ── 5. Parser la réponse et retourner les coordonnées ──
response_text = result.get("response", "").strip()
parsed = client._extract_json_from_response(response_text)
if parsed is None:
logger.info("SoM resolve : réponse non-JSON (%.1fs) — %.80s", elapsed, response_text)
return None
mark_id = parsed.get("mark_id")
confidence = float(parsed.get("confidence", 0.0))
if mark_id is None or confidence < 0.3:
logger.info(
"SoM resolve : mark non trouvé ou confiance trop basse (mark=%s, conf=%.2f, %.1fs)",
mark_id, confidence, elapsed,
)
return None
mark_id = int(mark_id)
elem = som_result.get_element_by_id(mark_id)
if elem is None:
logger.warning("SoM resolve : mark #%d inexistant (%.1fs)", mark_id, elapsed)
return None
cx_norm, cy_norm = elem.center_norm
logger.info(
"SoM resolve OK : mark #%d '%s' → (%.4f, %.4f) conf=%.2f en %.1fs (%d éléments)",
mark_id, elem.label, cx_norm, cy_norm, confidence, elapsed, len(som_result.elements),
)
return {
"resolved": True,
"method": "som_vlm",
"x_pct": round(cx_norm, 6),
"y_pct": round(cy_norm, 6),
"matched_element": {
"label": elem.label or f"mark #{mark_id}",
"type": elem.source,
"role": "som_identified",
"confidence": confidence,
"som_id": mark_id,
},
"score": confidence,
}
def _resolve_target_sync(
screenshot_path: str,
target_spec: Dict[str, Any],
screen_width: int,
screen_height: int,
fallback_x_pct: float,
fallback_y_pct: float,
strict_mode: bool = False,
) -> Dict[str, Any]:
"""Résoudre la cible visuellement (exécuté dans un thread séparé).
Hiérarchie de résolution (strict_mode=True, replay sessions) — VLM-FIRST :
1. VLM Quick Find (~3-8s) — compréhension sémantique de l'écran, multi-image
(screenshot + crop de référence + description riche)
1.5. SoM + VLM (~5-15s) — SomEngine numérote les éléments, VLM identifie le bon
2. Template matching OpenCV (~100ms) — fallback pixel, seuil STRICT 0.90
3. resolved=False → STOP le replay
Le VLM comprend le contexte (titre de fenêtre, type d'élément, position)
et peut trouver un élément même si l'écran est différent de l'enregistrement.
Le template matching ne compare que des pixels et produit des faux positifs.
Hiérarchie classique (strict_mode=False, VWB et autres) — INCHANGÉE :
1. Template matching OpenCV (~100ms) — seuil 0.70
1.5. VLM Quick Find si template échoue et by_text/by_role dispo
2. by_text/by_role → VLM Quick Find puis ScreenAnalyzer
3. fallback coordonnées statiques
"""
anchor_image_b64 = target_spec.get("anchor_image_base64", "")
# ===================================================================
# MODE STRICT (replay sessions) — Stratégie VLM-FIRST
# ===================================================================
if strict_mode and anchor_image_b64:
# ---------------------------------------------------------------
# Étape 1 : VLM Quick Find (compréhension sémantique)
# Le VLM reçoit le screenshot + le crop de référence + la description
# riche (titre fenêtre, position relative, texte visible, type).
# ---------------------------------------------------------------
vlm_description = target_spec.get("vlm_description", "")
# Fallback : construire la description depuis by_text/by_role
if not vlm_description:
by_text = target_spec.get("by_text", "").strip()
by_role = target_spec.get("by_role", "").strip()
if by_text or by_role:
vlm_description = _build_target_description(target_spec)
# Toujours tenter le VLM si on a un anchor (multi-image) ou une description
if vlm_description or anchor_image_b64:
vlm_result = _vlm_quick_find(
screenshot_path=screenshot_path,
target_description=vlm_description,
anchor_image_b64=anchor_image_b64,
)
if vlm_result and vlm_result.get("resolved"):
if vlm_result.get("score", 0) >= 0.3:
logger.info(
"Strict resolve VLM-first : VLM OK (score=%.2f) pour '%s'",
vlm_result.get("score", 0),
vlm_description[:60] if vlm_description else "(anchor)",
)
return vlm_result
else:
logger.info(
"Strict resolve VLM-first : VLM score=%.2f trop bas, passage template",
vlm_result.get("score", 0),
)
else:
logger.info(
"Strict resolve VLM-first : VLM échoué pour '%s', passage template matching",
vlm_description[:60] if vlm_description else "(anchor)",
)
# ---------------------------------------------------------------
# Étape 1.5 : SoM + VLM (Set-of-Mark + identification)
# SomEngine numérote les éléments, VLM identifie le bon numéro.
# Plus fiable que le VLM direct car le VLM n'a qu'à identifier,
# pas localiser — et les coordonnées sont pixel-perfect.
# ---------------------------------------------------------------
som_element = target_spec.get("som_element", {})
if som_element or vlm_description:
som_result = _resolve_by_som(
screenshot_path=screenshot_path,
target_spec=target_spec,
screen_width=screen_width,
screen_height=screen_height,
)
if som_result and som_result.get("resolved"):
logger.info(
"Strict resolve SoM+VLM : OK (score=%.2f, mark=#%s)",
som_result.get("score", 0),
som_result.get("matched_element", {}).get("som_id", "?"),
)
return som_result
else:
logger.info("Strict resolve SoM+VLM : échoué, passage template matching")
# ---------------------------------------------------------------
# Étape 2 : Template matching (fallback pixel) — seuil STRICT 0.90
# ---------------------------------------------------------------
result = _resolve_by_template_matching(
screenshot_path=screenshot_path,
anchor_image_b64=anchor_image_b64,
screen_width=screen_width,
screen_height=screen_height,
confidence_threshold=0.90,
)
if result:
score = result.get("score", 0)
# Score >= 0.95 : match quasi-parfait, pas besoin de valider le contexte
if score >= 0.95:
logger.info(
"Strict resolve VLM-first : template matching fallback OK "
"(score=%.3f >= 0.95, contexte skip — match quasi-parfait)",
score,
)
return result
elif _validate_match_context(result, fallback_x_pct, fallback_y_pct, target_spec):
logger.info(
"Strict resolve VLM-first : template matching fallback OK "
"(score=%.3f >= 0.90, context OK)",
score,
)
return result
else:
logger.warning(
"Strict resolve VLM-first : template score=%.3f MAIS contexte invalide, rejeté",
score,
)
# ---------------------------------------------------------------
# Étape 3 : RIEN ne fonctionne → resolved=False → STOP replay
# ---------------------------------------------------------------
return {
"resolved": False,
"method": "strict_vlm_template_failed",
"reason": "vlm_and_template_all_failed",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
# ===================================================================
# MODE CLASSIQUE (VWB et autres) — Comportement existant
# ===================================================================
# ---------------------------------------------------------------
# Stratégie 1 : Template matching par image d'ancre (seuil 0.70)
# ---------------------------------------------------------------
if anchor_image_b64:
result = _resolve_by_template_matching(
screenshot_path=screenshot_path,
anchor_image_b64=anchor_image_b64,
screen_width=screen_width,
screen_height=screen_height,
confidence_threshold=0.7,
)
if result:
return result
logger.info(
"Template matching échoué pour ancre '%s', tentative VLM Quick Find",
target_spec.get("anchor_id", "?"),
)
# ---------------------------------------------------------------
# Stratégie 1.5 : VLM Quick Find (fallback léger après template matching)
# ---------------------------------------------------------------
by_text = target_spec.get("by_text", "").strip()
by_role = target_spec.get("by_role", "").strip()
if by_text or by_role:
vlm_desc = _build_target_description(target_spec)
vlm_result = _vlm_quick_find(
screenshot_path=screenshot_path,
target_description=vlm_desc,
anchor_image_b64=anchor_image_b64,
)
if vlm_result:
return vlm_result
logger.info(
"VLM Quick Find échoué pour ancre '%s', fallback coordonnées",
target_spec.get("anchor_id", "?"),
)
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": "template_matching_failed",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
# ---------------------------------------------------------------
# Stratégie 2 : VLM Quick Find (léger, ~5-10s)
# ---------------------------------------------------------------
by_text = target_spec.get("by_text", "")
by_role = target_spec.get("by_role", "")
# Si aucun critère sémantique et pas d'ancre, fallback direct
if not by_text and not by_role and not anchor_image_b64:
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": "no_target_criteria",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
# Tenter le VLM Quick Find AVANT ScreenAnalyzer (beaucoup plus rapide)
if by_text or by_role:
vlm_desc = _build_target_description(target_spec)
vlm_result = _vlm_quick_find(
screenshot_path=screenshot_path,
target_description=vlm_desc,
)
if vlm_result:
return vlm_result
logger.info(
"VLM Quick Find échoué pour '%s', fallback ScreenAnalyzer",
vlm_desc,
)
# ---------------------------------------------------------------
# Stratégie 3 : Matching sémantique via ScreenAnalyzer (~15-20s)
# ---------------------------------------------------------------
processor._ensure_initialized()
if processor._screen_analyzer is None:
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": "screen_analyzer_unavailable",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
# Analyser le screenshot (Niveaux 1-3 : raw, OCR, UI elements)
try:
screen_state = processor._screen_analyzer.analyze(screenshot_path)
except Exception as e:
logger.warning(f"Analyse screenshot échouée: {e}")
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": f"analysis_failed: {e}",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
ui_elements = screen_state.ui_elements or []
if not ui_elements:
logger.info("Aucun élément UI détecté, fallback coordonnées")
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": "no_ui_elements",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
}
# Matching de la cible parmi les éléments détectés
candidates = []
for elem in ui_elements:
score = 0.0
# Score par texte (label)
if by_text and elem.label:
text_lower = by_text.lower()
label_lower = elem.label.lower()
if text_lower in label_lower or label_lower in text_lower:
score += 0.6
elif _fuzzy_match(text_lower, label_lower):
score += 0.3
# Score par rôle
if by_role:
role_lower = by_role.lower()
if elem.role and role_lower in elem.role.lower():
score += 0.3
if elem.type and role_lower in elem.type.lower():
score += 0.2
if score > 0:
candidates.append((elem, score))
if not candidates:
logger.info(
f"Aucun match visuel pour target(text='{by_text}', role='{by_role}') "
f"parmi {len(ui_elements)} éléments"
)
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": "no_match",
"x_pct": fallback_x_pct,
"y_pct": fallback_y_pct,
"ui_elements_count": len(ui_elements),
}
# Trier par score décroissant et prendre le meilleur
candidates.sort(key=lambda c: c[1], reverse=True)
best_elem, best_score = candidates[0]
# Convertir les coordonnées pixel en proportions
cx, cy = best_elem.center
x_pct = round(cx / screen_width, 6) if screen_width > 0 else 0.0
y_pct = round(cy / screen_height, 6) if screen_height > 0 else 0.0
logger.info(
f"Cible résolue visuellement: '{best_elem.label}' ({best_elem.type}/{best_elem.role}) "
f"score={best_score:.2f} → ({x_pct:.4f}, {y_pct:.4f})"
)
return {
"resolved": True,
"method": "visual",
"x_pct": x_pct,
"y_pct": y_pct,
"matched_element": {
"label": best_elem.label,
"type": best_elem.type,
"role": best_elem.role,
"center": list(best_elem.center),
"confidence": best_elem.label_confidence,
},
"score": best_score,
"candidates_count": len(candidates),
"ui_elements_count": len(ui_elements),
}
def _fuzzy_match(a: str, b: str, threshold: float = 0.6) -> bool:
"""Match approximatif par ratio de caractères communs."""
if not a or not b:
return False
common = sum(1 for c in a if c in b)
return (common / max(len(a), len(b))) >= threshold
def _fallback_response(request: ResolveTargetRequest, reason: str, detail: str) -> Dict:
"""Réponse de fallback quand la résolution visuelle échoue."""
return {
"resolved": False,
"method": "fallback",
"reason": reason,
"detail": detail,
"x_pct": request.fallback_x_pct,
"y_pct": request.fallback_y_pct,
}
# =========================================================================
# Learning Pack — Export / Import pour la fédération des apprentissages
# =========================================================================
class LearningPackImportRequest(BaseModel):
"""Corps de la requête d'import d'un Learning Pack."""
# Le pack complet au format JSON (structure LearningPack.to_dict())
pack: Dict[str, Any]
@app.get("/api/v1/traces/stream/learning-pack/export")
async def export_learning_pack(client_id: str, request: Request):
"""
Exporter les apprentissages d'un client en Learning Pack anonymisé.
Le client_id est haché (SHA-256) dans le pack exporté —
aucune donnée d'identification ne sort du serveur.
Query params:
client_id: identifiant du client (obligatoire).
Returns:
JSON du LearningPack anonymisé.
"""
try:
from core.federation.learning_pack import LearningPackExporter
from core.models.workflow_graph import Workflow
except ImportError as exc:
raise HTTPException(
status_code=500,
detail=f"Module federation non disponible : {exc}",
)
if not client_id or not client_id.strip():
raise HTTPException(status_code=400, detail="client_id requis")
# Récupérer tous les workflows chargés par le StreamProcessor
workflows = list(processor._workflows.values())
if not workflows:
raise HTTPException(
status_code=404,
detail="Aucun workflow trouvé pour l'export",
)
exporter = LearningPackExporter()
pack = exporter.export(workflows, client_id=client_id.strip())
logger.info(
"Learning pack exporté pour client_id=%s (hash=%s) : %d workflows, %d prototypes",
client_id[:8] + "...", pack.source_hash[:16] + "...",
len(workflows), len(pack.screen_prototypes),
)
return pack.to_dict()
@app.post("/api/v1/traces/stream/learning-pack/import")
async def import_learning_pack(body: LearningPackImportRequest, request: Request):
"""
Importer un Learning Pack dans l'index FAISS global.
Body JSON:
{ "pack": { ... } } — structure LearningPack complète
Returns:
Statistiques de l'import (vecteurs ajoutés, total index, etc.).
"""
try:
from core.federation.learning_pack import LearningPack
from core.federation.faiss_global import GlobalFAISSIndex
except ImportError as exc:
raise HTTPException(
status_code=500,
detail=f"Module federation non disponible : {exc}",
)
try:
pack = LearningPack.from_dict(body.pack)
except Exception as exc:
raise HTTPException(
status_code=400,
detail=f"Format de Learning Pack invalide : {exc}",
)
# Utiliser ou créer l'index global (singleton au niveau du module)
global _global_faiss_index
if _global_faiss_index is None:
_global_faiss_index = GlobalFAISSIndex()
added = _global_faiss_index.add_pack(pack)
stats = _global_faiss_index.get_stats()
logger.info(
"Learning pack importé : pack_id=%s, +%d vecteurs (total=%d)",
pack.pack_id, added, stats["total_vectors"],
)
return {
"status": "ok",
"pack_id": pack.pack_id,
"source_hash": pack.source_hash,
"vectors_added": added,
"index_stats": stats,
}
# Index FAISS global (singleton, initialisé au premier import)
_global_faiss_index = None
if __name__ == "__main__":
import uvicorn
logging.basicConfig(
level=logging.INFO,
format="%(asctime)s [API-STREAM] %(message)s",
)
uvicorn.run(app, host="0.0.0.0", port=5005)