Corrections critiques après test E2E qui montrait des clics au mauvais endroit :
1. Routage par machine_id (api_stream.py)
Quand 2 machines partagent le même session_id (agent_demo_user),
les actions d'un replay pour la VM ne doivent PLUS être distribuées
au PC physique. Vérification que le replay_state appartient bien à
la machine qui poll avant de consommer la queue.
2. IRBuilder extrait expected_window_before/after (ir_builder.py)
Pour chaque action click/type/key_combo, stocke le titre de la fenêtre
au moment du clic (before) et le titre du prochain événement (after).
Ces champs alimentent le contrôle strict au runtime.
3. ExecutionCompiler crée SuccessCondition title_match (execution_compiler.py)
Quand expected_window_after est défini, crée une condition de succès
STRICTE avec method="title_match" et expected_title. Plus de simple
"l'écran a changé" — on vérifie la fenêtre résultante.
4. Runner propage expected_window_before et success_strict
Le flag success_strict indique à l'agent que le contrôle post-action
DOIT être strict (STOP sur mismatch au lieu de warning).
5. UIA strict sur parent_path (executor.py)
_resolve_via_uia_local REJETTE un match si l'élément trouvé n'est pas
dans la bonne fenêtre parente (évite ex: "Rechercher" taskbar confondu
avec "Rechercher" explorateur).
6. Pré/post vérif stricte et bloquante (executor.py)
- expected_window_before lu en priorité depuis l'action (plan V4)
- Post-vérif : si success_strict=True et timeout, result.success=False
→ le replay s'arrête au lieu de continuer avec des warnings.
Validé sur la VM :
- Le replay s'arrête proprement quand l'étape 2 aboutit dans "Propriétés de
Internet" au lieu de "blocnote.txt - Bloc-notes"
- Plus de clics en aveugle / saisie au mauvais endroit
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pipeline V4 câblé de bout en bout :
RawTrace (avec uia_snapshot) → IRBuilder → Action._enrichment
WorkflowIR → ExecutionCompiler (avec SurfaceProfile) → ExecutionPlan
ExecutionPlan → runner → target_spec (avec uia_target + resolve_order)
ResolutionStrategy étendu :
- Champs UIA : uia_name, uia_control_type, uia_automation_id, uia_parent_path
- Champs DOM : dom_selector, dom_xpath, dom_url_pattern (préparation web)
ExecutionCompiler.compile(surface_profile=...) :
- Timeouts/retries tirés du profil (citrix=15s/3x, web=5s/1x, natif=8s/2x)
- UIA primaire seulement si surface=WINDOWS_NATIVE et uia_available
- Citrix ignore UIA même si snapshot présent (UIA ne marche pas dans Citrix)
IRBuilder lit evt['uia_snapshot'] et le stocke dans action._enrichment
(à remplir par l'agent Windows pendant l'enregistrement via lea_uia.exe)
execution_plan_runner propage uia_target et dom_target dans target_spec
pour que l'agent Windows puisse les consommer au runtime.
11 tests de câblage E2E :
- Profils (Citrix/web/natif) imposent bien les timeouts
- Stratégie UIA créée quand snapshot+surface OK
- Stratégie UIA bloquée sur Citrix
- IRBuilder propage uia_snapshot
- Runner produit target_spec avec uia_target + resolve_order=['uia', 'ocr', 'vlm']
496 tests au total, 0 régression.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le resolve_engine suit désormais l'ordre de méthodes décidé par l'ExecutionCompiler
au lieu de sa cascade improvisée. C'est la pièce maîtresse du V4 :
- execution_plan_runner.py : ajout de 'resolve_order' dans target_spec
["ocr", "template", "vlm"] = stratégies dans l'ordre de préférence
- resolve_engine.py : _resolve_with_precompiled_order() honore l'ordre
- Court-circuite la cascade legacy quand resolve_order est présent
- Fallback sur la cascade si toutes les méthodes V4 échouent
- _resolve_by_ocr_text() : résolution OCR directe via docTR (~200ms)
Chemin rapide V4 — pas de VLM pour les éléments avec texte visible
- 12 nouveaux tests : propagation resolve_order, cascade, fallback, pipeline E2E
220 tests passent (208 existants + 12 nouveaux), 0 régression.
"Le LLM compile. Le runtime exécute."
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