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Dom
a21f1ea9fa feat: garde qualité résolution (B) + no_screen_change strict (C)
Deux garde-fous qui ferment des trous identifiés lors du test de replay
chirurgical du 11 avril 2026 sur sess_20260411T084629_2d588e.

## B — Garde qualité en sortie de cascade (_validate_resolution_quality)

Couche de validation ajoutée en sortie du handler /resolve_target, après
que la cascade (_resolve_target_sync) a produit son meilleur candidat.
Single point of insertion, n'altère pas la cascade existante.

Deux checks :

  1. Seuil de score minimum par méthode (_RESOLUTION_MIN_SCORES)
     - hybrid_text_direct ≥ 0.80
     - som_anchor_match / som_text_match ≥ 0.75
     - template_matching ≥ 0.85
     - vlm_* / grounding ≥ 0.60
     - memory_* : pas de seuil (confiance cristallisée)
     - v4_uia_local / uia ≥ 0.90

  2. Garde de proximité contre coords enregistrées
     Si fallback_x/y_pct sont significatifs (pas placeholder 0.5/0.5 ni
     0.0/0.0), rejette si drift > 20% de l'écran dans un axe.
     Reproduit un faux positif vu en production : SoM a trouvé
     "Enregistrer" à (0.505, 0.770) alors que l'enregistrement était à
     (0.093, 0.356) — écart de 0.41.

Quand un check rejette : retourne resolved=False avec method=
"rejected_low_score_*" ou "rejected_drift_*" et reason détaillée.
L'action passe alors par le chemin "visual_resolve_failed" côté agent
→ Policy → pause supervisée ou retry selon contexte.

7 tests unitaires inline validés (score bas, drift, mémoire qui passe
toujours, placeholders V4 qui skip la garde drift, etc.).

## C — no_screen_change devient un échec strict en mode strict

Avant : si un clic retourne warning='no_screen_change' (écran inchangé
après action), le replay loggait un warning et CONTINUAIT à l'action
suivante. Trop indulgent pour les workflows critiques.

Maintenant : la branche no_screen_change consulte le flag
success_strict de l'action courante.

  - success_strict=True : traité comme vrai échec
      → retry si retry_count < MAX_RETRIES_PER_ACTION
      → stop définitif sinon (status=error, queue vidée, callback)

  - success_strict=False (legacy) : comportement inchangé, on continue

Prérequis : _create_replay_state copie maintenant success_strict,
expected_window_before, expected_window_title, intention dans la
version slim de actions stockée dans replay_state. Nécessaire pour
lire le flag depuis current_action_index dans /replay/result.

## Tests

- 7 tests unitaires inline sur _validate_resolution_quality
- 56 tests E2E + Phase0 passent, zéro régression
- Instrumentation [REPLAY] reste pleinement fonctionnelle

## Limites non traitées ici (explicites)

- La latence de 14s entre deux clics (pre-analyze + cascade + agent
  polling) reste inchangée. Les menus déroulants Windows peuvent encore
  se refermer avant le 2ème clic. Piste A du plan, à traiter séparément.
- L'intégration d'OS-Atlas-Base-7B comme grounder spécialisé reste
  dans les cartons (recommandation du rapport état de l'art).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-11 09:11:41 +02:00
Dom
f82753debe chore: instrumentation [REPLAY] pour diagnostic chaîne replay
Ajoute 6 points de log structurés homogénéisés avec le préfixe [REPLAY]
aux endroits clés de la chaîne de replay, pour permettre de suivre
précisément ce qui se passe pendant un test humain et diagnostiquer
les points de rupture sans déduire à l'aveugle.

Points de log :
1. DISPATCH          — /replay/next envoie une action (expected_before/after,
                       resolve_order, has_uia, has_anchor, by_text, strict)
2. RESOLVE_ENTRY     — _resolve_target_sync reçoit la demande (window_title,
                       uia_target, anchor, strict_mode)
3. RESOLVE_EXIT      — résolution terminée (method, coords, score, from_memory)
4. RESOLVE_EXCEPTION — crash rare dans la résolution
5. REPORT            — /replay/result reçoit le rapport agent (success, error,
                       warning, resolution_method, actual_position)
6. VERIFY            — décision finale post-vérification (agent_success,
                       ver_verified, sem_verified, final_success)

Usage : journalctl --user -u rpa-streaming -f | grep REPLAY

Aucune modif de logique, uniquement des logger.info() aux points de
décision critiques. 56 tests E2E + Phase0 restent verts.

Ces logs sont là pour stabiliser la chaîne après les modifications
robustesse du matin (strict control, UIA strict, filtre UIA-aware)
qui ont cassé les replays réels de Dom et ne se voient pas dans les
tests automatisés in silico.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 22:07:56 +02:00
Dom
b92cb9db03 feat: Phase 1 apprentissage — greffe TargetMemoryStore sur V4
Greffe minimale du mécanisme d'apprentissage persistant (Fiche #18,
target_memory_store.py) sur le pipeline streaming V4 sans toucher à V3.

Architecture (docs/PLAN_APPRENTISSAGE_LEA.md) :
- Lookup mémoire AVANT la cascade résolution coûteuse OCR/template/VLM
  dans _resolve_target_sync → hit = <10ms, miss = overhead zéro
- Record APRÈS validation post-condition (title_match strict)
  dans /replay/result → 2 succès → cristallisation par répétition
- Single source of truth : l'agent remplit report.actual_position avec
  les coords effectivement cliquées, le serveur les lit directement.
  Pas de cache intermédiaire (option C du plan).

Signature écran V4 : sha256(normalize(window_title))[:16]. Robuste aux
données variables, faux positifs rattrapés par le post-cond qui
décrémente la fiabilité via record_failure().

Fichiers :
- agent_v0/server_v1/replay_memory.py : nouveau wrapper 316 lignes
  exposant compute_screen_sig/memory_lookup/record_success/failure,
  lazy-init du store, normalisation texte stable, garde sanity coords
- agent_v0/server_v1/resolve_engine.py : lookup mémoire en tête de
  _resolve_target_sync (30 lignes)
- agent_v0/server_v1/replay_engine.py : _create_replay_state stocke
  une copie slim des actions (sans anchor base64) pour retrouver le
  target_spec par current_action_index
- agent_v0/server_v1/api_stream.py : 4 callers passent actions=...,
  record success/failure dans /replay/result lit actual_position
  du rapport (click-only), correction du commentaire Pydantic
- agent_v0/agent_v1/core/executor.py : remplit result["actual_position"]
  après self._click(), transmis dans le report de poll_and_execute

Tests : 56 E2E + Phase0 passent, zéro régression. Cycle Phase 1 validé
en simulation : miss → record → miss → record → HIT au 3ème passage.

Le deploy copy executor.py a une divergence pré-existante de 1302
lignes non committées — traité séparément lors du cleanup prochain.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 21:08:14 +02:00
Dom
f6ad5ff2b2 feat: runtime V4 honore resolve_order pré-compilé (zéro VLM au runtime)
Le resolve_engine suit désormais l'ordre de méthodes décidé par l'ExecutionCompiler
au lieu de sa cascade improvisée. C'est la pièce maîtresse du V4 :

- execution_plan_runner.py : ajout de 'resolve_order' dans target_spec
  ["ocr", "template", "vlm"] = stratégies dans l'ordre de préférence

- resolve_engine.py : _resolve_with_precompiled_order() honore l'ordre
  - Court-circuite la cascade legacy quand resolve_order est présent
  - Fallback sur la cascade si toutes les méthodes V4 échouent

- _resolve_by_ocr_text() : résolution OCR directe via docTR (~200ms)
  Chemin rapide V4 — pas de VLM pour les éléments avec texte visible

- 12 nouveaux tests : propagation resolve_order, cascade, fallback, pipeline E2E

220 tests passent (208 existants + 12 nouveaux), 0 régression.

"Le LLM compile. Le runtime exécute."

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 08:28:55 +02:00
Dom
4509038bf0 refactor: éclater api_stream.py (6400→3350 lignes) en modules
- resolve_engine.py (1953 lignes) — résolution visuelle (template, VLM, SoM, YOLO)
- replay_engine.py (1284 lignes) — gestion des replays (queue, setup, retry, validation)
- api_stream.py (3352 lignes) — routeur principal (endpoints HTTP thin layer)

Préparation V4 : base propre pour le WorkflowIR et l'ExecutionCompiler.
137 tests passent, 0 régression, aucun endpoint modifié.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 21:37:44 +02:00