merge: disparition Lea (watchdog)

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2026-07-01 12:37:21 +02:00
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@@ -607,29 +607,20 @@ class AgentV1:
def run(self): def run(self):
self.ui.run() self.ui.run()
def _headless_keepalive(agent): def _install_signal_handlers(agent, watchdog) -> None:
"""Maintient le main thread vivant quand l'UI tray ne peut pas tourner. """Installe SIGTERM/SIGINT/SIGBREAK pour un arrêt propre du main thread.
Sans cela, ``agent.run()`` retourne immédiatement (pystray échoue quand Met ``agent.running=False`` (les daemon threads s'arrêtent) et réveille
Léa est lancée via SSH sans session interactive Windows), le main thread le watchdog (qui sort de sa boucle de surveillance). Sans session
se termine, et TOUS les daemon threads — y compris ``_replay_poll_loop`` interactive (pystray.Icon.stop indisponible), c'est le SEUL moyen
— meurent avec lui. Observé 3 fois en 24h les 24/05 : d'arrêter Léa proprement : ``kill -TERM <pid>`` ou Ctrl+C.
- SSH ``Permission denied`` (1231)
- polls morts après relance distante (1620)
- polls morts ``replay_sess_506d6fa2`` (1627)
Le keepalive ne se déclenche QUE si ``agent.run()`` est sorti tout en
laissant ``agent.running=True`` (cas anormal). En mode interactif
normal, ``pystray.Icon.run()`` ne sort jamais, donc ce code est
invisible.
""" """
import signal as _sig import signal as _sig
_stop = threading.Event()
def _handler(sig, frame): def _handler(sig, frame):
logger.info(f"[MAIN] Signal {sig} recu — arret propre") logger.info(f"[MAIN] Signal {sig} recu — arret propre")
_stop.set()
agent.running = False agent.running = False
watchdog.stop()
for sig_name in ("SIGTERM", "SIGINT", "SIGBREAK"): for sig_name in ("SIGTERM", "SIGINT", "SIGBREAK"):
sig_obj = getattr(_sig, sig_name, None) sig_obj = getattr(_sig, sig_name, None)
@@ -640,33 +631,49 @@ def _headless_keepalive(agent):
except (ValueError, OSError): except (ValueError, OSError):
pass pass
logger.info(
"[MAIN] Keepalive headless actif — main thread bloque pour maintenir " def _agent_should_live(agent) -> bool:
"les daemon threads (_replay_poll_loop, heartbeat, capture_server) vivants. " """Vrai tant que Léa doit vivre : agent actif ET pas de Quitter explicite.
"Pour stopper Lea : kill -TERM <pid> ou Ctrl+C."
) Un « Quitter » utilisateur (``ui._quit_requested``) doit stopper le
try: watchdog pour de bon ; une simple déconnexion RDP ne met JAMAIS ce flag
_stop.wait() → le tray revient tout seul à la reconnexion.
except KeyboardInterrupt: """
pass if not getattr(agent, "running", False):
agent.running = False return False
logger.info("[MAIN] Keepalive termine — agent.running=False, daemon threads vont s'arreter") ui = getattr(agent, "ui", None)
if ui is not None and getattr(ui, "_quit_requested", False):
return False
return True
def main(): def main():
agent = AgentV1() from .ui.session_watchdog import InteractiveSessionWatchdog
try:
agent.run()
except Exception:
logger.exception("[MAIN] agent.run() a leve une exception")
if getattr(agent, "running", False): agent = AgentV1()
logger.warning(
"[MAIN] agent.run() est sorti mais agent.running=True — " # Résilience RDP/Citrix : au lieu de bloquer le main thread pour toujours
"probablement pystray sans session interactive (SSH). " # quand pystray sort (session interactive perdue), on surveille la
"Bascule en keepalive headless." # session et on ré-affiche le tray + le chat à chaque reconnexion.
) # agent.run() (== agent.ui.run()) est ré-entrant : les threads de fond
_headless_keepalive(agent) # ne démarrent qu'une fois, seule l'icône est recréée. Les daemon threads
# de capture/heartbeat/replay tournent contre agent.running et restent
# uniques — le watchdog n'y touche pas.
watchdog = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=agent.run,
is_running=lambda: _agent_should_live(agent),
)
_install_signal_handlers(agent, watchdog)
try:
watchdog.run()
except KeyboardInterrupt:
logger.info("[MAIN] Interruption clavier — arret propre")
except Exception:
logger.exception("[MAIN] Le watchdog de session a leve une exception")
finally:
agent.running = False
logger.info("[MAIN] Sortie — agent.running=False, daemon threads vont s'arreter")
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":

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@@ -0,0 +1,197 @@
# agent_v1/ui/session_watchdog.py
"""Watchdog de session interactive Windows — résilience RDP/Citrix.
Problème résolu (preuve poste clinique Émilie, 01/07) :
09:46:28 [MAIN] agent.run() est sorti mais agent.running=True — probablement
pystray sans session interactive (SSH)
09:46:28 [MAIN] Keepalive headless actif — main thread bloque...
Sur les postes cliniques (tous RDP/Citrix), la session interactive
disparaît quand l'utilisateur se déconnecte / la session bascule en
verrouillage. `pystray.Icon.run()` sort alors immédiatement (plus de
bureau interactif `WinSta0\\Default` pour recevoir les entrées et afficher
l'icône). L'ancien `_headless_keepalive` bloquait le main thread *pour
toujours* : l'icône tray + la fenêtre chat DISPARAISSAIENT et ne
revenaient JAMAIS, même après reconnexion RDP. Les soignants croyaient
que Léa avait planté (la capture continuait pourtant en fond).
Solution : un watchdog qui surveille la disponibilité du bureau
interactif via `OpenInputDesktop()` (signal Win32 canonique — échoue quand
la session est déconnectée/verrouillée, réussit à la reconnexion) et
(re)lance l'UI tray dès qu'une session redevient disponible. Les threads
de fond (heartbeat, replay poll, capture_server) NE SONT JAMAIS touchés :
ils tournent contre `agent.running` et restent uniques. On ne relance
JAMAIS un second `AgentV1` — seulement la couche UI (tray + chat).
État de l'art (recherche 01/07) :
- `OpenInputDesktop()` échoue (ERROR_ACCESS_DENIED / ERROR_INVALID_...)
quand le processus n'est pas rattaché au windowstation interactif
`WinSta0` — c'est exactement le cas quand la session RDP est
déconnectée. C'est la méthode fiable recommandée (comparer les
*noms* de bureau via GetUserObjectInformation n'apporte rien de plus
ici : on a juste besoin d'un booléen « input desktop dispo ? »).
- `WTSGetActiveConsoleSessionId` renvoie une pseudo-session même sans
login → PAS fiable pour ce besoin.
- `pystray.Icon.run()` ne sort jamais en session interactive normale ;
il sort immédiatement sinon → c'est notre signal de « session perdue ».
"""
from __future__ import annotations
import logging
import platform
import threading
from typing import Callable, Optional
logger = logging.getLogger(__name__)
# Intervalle de sondage du bureau interactif (secondes).
# 3s = compromis : réactif à la reconnexion sans marteler l'API Win32.
POLL_INTERVAL_S = 3.0
def is_interactive_desktop_available() -> bool:
"""Retourne True si un bureau interactif Windows est disponible.
Utilise `OpenInputDesktop()` : succès => le windowstation interactif
(`WinSta0\\Default`) est accessible et peut afficher un tray. Échec =>
session RDP/Citrix déconnectée ou verrouillée sans bureau d'entrée.
Hors Windows (Linux/dev/tests) : renvoie toujours True (pas de notion
de bureau interactif verrouillable ici — on laisse l'UI tourner).
Toute erreur d'appel Win32 est traitée comme « indisponible » (prudent)
SAUF l'indisponibilité de l'API elle-même (pywin32 absent) → True pour
ne pas priver un poste de son tray à cause d'une dépendance manquante.
"""
if platform.system() != "Windows":
return True
try:
import win32con # type: ignore
import win32service # type: ignore
except Exception:
# pywin32 indisponible : on ne peut pas sonder → on suppose dispo
# (comportement historique : tenter l'UI plutôt que la bloquer).
logger.debug("pywin32 indisponible — sondage bureau interactif ignoré")
return True
hdesk = None
try:
# DESKTOP_SWITCHDESKTOP (0x0100) = droit minimal, aligné sur l'usage
# documenté pour tester la présence du bureau d'entrée.
hdesk = win32service.OpenInputDesktop(0, False, win32con.DESKTOP_SWITCHDESKTOP)
return hdesk is not None
except Exception:
# OpenInputDesktop lève quand aucun bureau d'entrée n'est accessible
# (session déconnectée / verrouillée). C'est le cas « indisponible ».
return False
finally:
if hdesk is not None:
try:
# PyHANDLE se ferme via .Close() (pywin32) ; fallback silencieux.
hdesk.Close()
except Exception:
pass
class InteractiveSessionWatchdog:
"""Surveille la session interactive et (re)lance l'UI tray à la reconnexion.
Ne détient AUCUN état de capture. Sa seule responsabilité : garantir
qu'il existe au plus UN tray vivant à la fois, et le ressusciter quand
une session interactive redevient disponible. Les daemon threads de
l'agent (heartbeat/replay/capture) sont indépendants et intacts.
Paramètres :
run_ui : callable bloquant qui lance le tray (typiquement
``agent.ui.run`` / ``agent.run``). Retourne quand le
tray sort (normal en fin de session interactive).
is_running : callable -> bool ; True tant que l'agent doit vivre
(typiquement ``lambda: agent.running``).
is_available : callable -> bool de détection de session (injectable
pour les tests). Défaut = is_interactive_desktop_available.
poll_interval_s : période de sondage quand la session est absente.
"""
def __init__(
self,
run_ui: Callable[[], None],
is_running: Callable[[], bool],
is_available: Optional[Callable[[], bool]] = None,
poll_interval_s: float = POLL_INTERVAL_S,
) -> None:
self._run_ui = run_ui
self._is_running = is_running
self._is_available = is_available or is_interactive_desktop_available
self._poll_interval_s = poll_interval_s
self._wake = threading.Event()
# Sérialise le lancement de l'UI : jamais deux trays en parallèle.
self._ui_lock = threading.Lock()
def stop(self) -> None:
"""Réveille le watchdog pour qu'il réévalue ``is_running`` et sorte."""
self._wake.set()
def _run_ui_once(self) -> None:
"""Lance l'UI tray une fois (bloquant) sous verrou, avec garde d'erreur.
Le verrou empêche formellement qu'un second appel démarre un tray
alors qu'un premier tourne encore (invariant « un seul tray »).
"""
with self._ui_lock:
try:
self._run_ui()
except Exception:
# Un crash du tray ne doit jamais tuer le watchdog : on log et
# on laisse la boucle décider (retry ou sortie selon is_running).
logger.exception("[WATCHDOG] Le tray UI a levé une exception")
def run(self) -> None:
"""Boucle principale (bloque le main thread à la place du keepalive).
Cycle :
1. Attendre qu'un bureau interactif soit disponible.
2. (Re)lancer le tray — bloque jusqu'à sa sortie (déconnexion RDP).
3. Recommencer tant que ``is_running`` est vrai.
Ne consomme pas de CPU en boucle serrée : sonde toutes les
``poll_interval_s`` via un Event interruptible (réveil immédiat au stop).
"""
logger.info(
"[WATCHDOG] Surveillance session interactive active "
"(re-affichage auto du tray + chat à la reconnexion RDP/Citrix)."
)
first_cycle = True
while self._is_running():
if not self._is_available():
# Session absente : sonder périodiquement sans brûler le CPU.
if first_cycle:
logger.warning(
"[WATCHDOG] Aucune session interactive — Léa reste active "
"en fond (capture/heartbeat), tray masqué. En attente de "
"reconnexion RDP/Citrix pour ré-afficher l'interface."
)
# Event.wait renvoie True si stop() a été appelé → on sort.
if self._wake.wait(timeout=self._poll_interval_s):
break
first_cycle = False
continue
# Session disponible : (re)lancer le tray.
if not first_cycle:
logger.info(
"[WATCHDOG] Session interactive détectée — ré-affichage du "
"tray et de la fenêtre chat de Léa."
)
first_cycle = False
# Bloque jusqu'à la sortie du tray (fin de session interactive).
self._run_ui_once()
# Le tray est sorti. Si l'agent doit vivre, on reboucle (le
# prochain tour re-sondera la session et re-affichera le tray).
if not self._is_running():
break
logger.info("[WATCHDOG] Arrêt de la surveillance de session interactive.")

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@@ -137,6 +137,15 @@ class SmartTrayV1:
self._state_lock = threading.Lock() self._state_lock = threading.Lock()
self._stop_event = threading.Event() self._stop_event = threading.Event()
# Résilience RDP/Citrix : run() peut être rappelé plusieurs fois par le
# watchdog de session (ré-affichage du tray à la reconnexion). Les
# threads de fond (connexion, cache workflows, hotkey) et l'accueil ne
# doivent démarrer QU'UNE fois — sinon on duplique les threads.
self._bg_started = False
# Signalé quand l'utilisateur a demandé Quitter : le watchdog ne doit
# alors PAS relancer le tray.
self._quit_requested = False
# Notifications # Notifications
self._notifier = NotificationManager() self._notifier = NotificationManager()
@@ -709,6 +718,11 @@ class SmartTrayV1:
"""Arrete proprement l'agent et quitte.""" """Arrete proprement l'agent et quitte."""
logger.info("Arret demande par l'utilisateur") logger.info("Arret demande par l'utilisateur")
# Marquer l'arret volontaire : le watchdog de session ne doit PAS
# relancer le tray après un Quitter explicite (à distinguer d'une
# simple déconnexion RDP où le tray doit revenir tout seul).
self._quit_requested = True
# Arreter la session si en cours # Arreter la session si en cours
if self.is_recording: if self.is_recording:
self.on_stop() self.on_stop()
@@ -885,17 +899,24 @@ class SmartTrayV1:
# ------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------
def run(self) -> None: def run(self) -> None:
"""Demarre le tray, les threads de fond, et entre dans la boucle principale.""" """Demarre (ou ré-affiche) le tray et entre dans la boucle pystray.
# Notification d'accueil — divulgation IA (Article 50, Reglement IA)
self._notifier.greet()
# Enregistrer le hotkey global Ctrl+Shift+L (toggle chat) Ré-entrant : le watchdog de session (session_watchdog.py) rappelle
self._start_hotkey() cette méthode à chaque reconnexion RDP/Citrix pour ré-afficher le
tray + la fenêtre chat. Les initialisations one-shot (accueil,
hotkey, threads de fond connexion/cache) sont protégées par
``_bg_started`` pour ne PAS dupliquer les threads. Seule l'icône
pystray est recréée à chaque appel (l'ancienne est morte avec la
session précédente).
"""
self._start_background_once()
# Tooltip avec identifiant machine pour le multi-machine # Tooltip avec identifiant machine pour le multi-machine
tray_title = f"Agent V1 - {self.machine_id}" tray_title = f"Agent V1 - {self.machine_id}"
# Menu statique — reconstruit via _update_icon() quand l'état change # Menu statique — reconstruit via _update_icon() quand l'état change.
# Nouvelle icône à chaque (ré)affichage : l'objet pystray précédent
# est invalide une fois sa boucle sortie (session interactive perdue).
self.icon = pystray.Icon( self.icon = pystray.Icon(
"AgentV1", "AgentV1",
self._current_icon(), self._current_icon(),
@@ -903,6 +924,33 @@ class SmartTrayV1:
menu=pystray.Menu(*self._get_menu_items()), menu=pystray.Menu(*self._get_menu_items()),
) )
# Rafraîchir les workflows au (ré)affichage — utile après reconnexion.
if self._bg_started and self.server_client is not None:
threading.Thread(target=self._fetch_workflows, daemon=True).start()
# Boucle principale pystray (bloquante). Sort quand la session
# interactive disparaît (RDP déconnecté) OU sur _on_quit → le
# watchdog décide alors de relancer ou non.
logger.info("SmartTrayV1 demarre — entree dans la boucle pystray")
self.icon.run()
def _start_background_once(self) -> None:
"""Initialisations one-shot : accueil, hotkey, threads de fond.
Idempotent : les appels suivants (ré-affichage tray) sont des no-op.
Garantit qu'on n'accumule pas de threads connexion/cache à chaque
reconnexion RDP.
"""
if self._bg_started:
return
self._bg_started = True
# Notification d'accueil — divulgation IA (Article 50, Reglement IA)
self._notifier.greet()
# Enregistrer le hotkey global Ctrl+Shift+L (toggle chat)
self._start_hotkey()
# Demarrer le thread de verification connexion # Demarrer le thread de verification connexion
if self.server_client is not None: if self.server_client is not None:
conn_thread = threading.Thread( conn_thread = threading.Thread(
@@ -924,7 +972,3 @@ class SmartTrayV1:
threading.Thread( threading.Thread(
target=self._fetch_workflows, daemon=True target=self._fetch_workflows, daemon=True
).start() ).start()
# Boucle principale pystray (bloquante)
logger.info("SmartTrayV1 demarre — entree dans la boucle pystray")
self.icon.run()

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@@ -0,0 +1,248 @@
"""Tests du watchdog de session interactive (résilience RDP/Citrix).
Vérifie que :
- Le tray est ré-affiché à la reconnexion RDP (run_ui rappelé).
- Un seul tray tourne à la fois (invariant « un seul tray »).
- Les threads de fond de l'agent (heartbeat/replay) ne sont JAMAIS
relancés par le watchdog (il ne relance QUE l'UI).
- Un Quitter explicite arrête le watchdog (pas de résurrection du tray).
- Le détecteur de session Windows tombe en marche (True) hors Windows.
Aucune vraie UI : run_ui et is_available sont des callables mockés.
"""
import sys
import threading
import time
from unittest.mock import MagicMock
# Mocker les libs GUI/Win32 avant tout import du module sous test.
sys.modules.setdefault("pynput", MagicMock())
sys.modules.setdefault("pynput.mouse", MagicMock())
sys.modules.setdefault("pynput.keyboard", MagicMock())
sys.modules.setdefault("pystray", MagicMock())
from agent_v0.agent_v1.ui.session_watchdog import ( # noqa: E402
InteractiveSessionWatchdog,
is_interactive_desktop_available,
)
# ---------------------------------------------------------------------------
# Détection de session
# ---------------------------------------------------------------------------
def test_detection_hors_windows_renvoie_true(monkeypatch):
"""Hors Windows (dev/tests Linux) : bureau toujours 'disponible'."""
monkeypatch.setattr(
"agent_v0.agent_v1.ui.session_watchdog.platform.system",
lambda: "Linux",
)
assert is_interactive_desktop_available() is True
# ---------------------------------------------------------------------------
# Boucle du watchdog
# ---------------------------------------------------------------------------
def test_relance_ui_a_la_reconnexion():
"""Session absente puis présente => le tray est (ré)affiché une fois dispo.
Scénario : la 1re sonde dit 'indisponible' (RDP déconnecté), la 2e dit
'disponible' (reconnexion) => run_ui doit être appelé exactement une fois,
puis le watchdog s'arrête.
"""
availability = iter([False, True])
run_ui_calls = []
def _run_ui():
run_ui_calls.append(time.time())
# L'agent vit jusqu'à ce que le tray ait été affiché une fois.
state = {"alive": True}
def _is_running():
# Après le premier affichage du tray, l'agent s'arrête.
return state["alive"] and len(run_ui_calls) == 0
def _is_available():
return next(availability)
wd = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=_run_ui,
is_running=_is_running,
is_available=_is_available,
poll_interval_s=0.01, # sonde très rapide pour le test
)
wd.run()
# Le tray a été (ré)affiché exactement une fois après la reconnexion.
assert len(run_ui_calls) == 1
def test_reaffichage_apres_chaque_deconnexion():
"""Deux cycles connexion→déconnexion => tray relancé à chaque reconnexion."""
run_ui_calls = []
# is_available toujours True ; le tray 'sort' immédiatement (déconnexion).
def _run_ui():
run_ui_calls.append(1)
def _is_running():
# Vivre pour 2 affichages de tray, puis arrêter.
return len(run_ui_calls) < 2
wd = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=_run_ui,
is_running=_is_running,
is_available=lambda: True,
poll_interval_s=0.01,
)
wd.run()
assert len(run_ui_calls) == 2
def test_un_seul_tray_a_la_fois():
"""L'invariant 'un seul tray' : run_ui n'est jamais réentrant en parallèle."""
concurrent = {"count": 0, "max": 0}
lock = threading.Lock()
def _run_ui():
with lock:
concurrent["count"] += 1
concurrent["max"] = max(concurrent["max"], concurrent["count"])
time.sleep(0.02) # simule un tray qui tourne un peu
with lock:
concurrent["count"] -= 1
calls = {"n": 0}
def _is_running():
calls["n"] += 1
return calls["n"] <= 3 # 3 cycles de tray
wd = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=_run_ui,
is_running=_is_running,
is_available=lambda: True,
poll_interval_s=0.01,
)
wd.run()
# Jamais deux trays simultanés.
assert concurrent["max"] == 1
def test_stop_reveille_le_watchdog_en_attente():
"""stop() sort immédiatement la boucle quand la session est absente."""
run_ui_calls = []
wd = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=lambda: run_ui_calls.append(1),
is_running=lambda: True,
is_available=lambda: False, # jamais de session => reste en attente
poll_interval_s=60, # long : seul stop() peut débloquer
)
t = threading.Thread(target=wd.run)
t.start()
time.sleep(0.05) # laisser entrer dans l'attente
wd.stop()
t.join(timeout=2)
assert not t.is_alive() # le watchdog est bien sorti
assert run_ui_calls == [] # aucun tray (jamais de session dispo)
def test_crash_du_tray_ne_tue_pas_le_watchdog():
"""Une exception dans run_ui est absorbée ; le watchdog reste maître."""
calls = {"n": 0}
def _run_ui():
calls["n"] += 1
raise RuntimeError("tray HS")
def _is_running():
return calls["n"] < 2 # tolérer 2 crashs puis sortir
wd = InteractiveSessionWatchdog(
run_ui=_run_ui,
is_running=_is_running,
is_available=lambda: True,
poll_interval_s=0.01,
)
# Ne doit PAS lever : le crash est loggé, pas propagé.
wd.run()
assert calls["n"] == 2
# ---------------------------------------------------------------------------
# Intégration avec main._agent_should_live (Quitter vs déconnexion)
# ---------------------------------------------------------------------------
def test_tray_run_reentrant_ne_relance_pas_les_threads_de_fond(monkeypatch):
"""SmartTrayV1.run() appelé 2x (reconnexion RDP) : threads de fond 1x seulement.
On vérifie que `_start_background_once` est idempotent : les threads
connexion/cache et l'accueil ne démarrent qu'au premier affichage, mais
une nouvelle icône pystray est recréée à chaque appel (ré-affichage).
"""
import threading as _threading
from agent_v0.agent_v1.ui import smart_tray as smart_tray_mod
tray = smart_tray_mod.SmartTrayV1.__new__(smart_tray_mod.SmartTrayV1)
tray._bg_started = False
tray.machine_id = "poste_test"
tray.server_client = None # pas de threads réseau => simplifie
tray.icon = None
greet_calls = {"n": 0}
hotkey_calls = {"n": 0}
icons_created = {"n": 0}
tray._notifier = MagicMock()
tray._notifier.greet.side_effect = lambda: greet_calls.__setitem__("n", greet_calls["n"] + 1)
monkeypatch.setattr(tray, "_start_hotkey", lambda: hotkey_calls.__setitem__("n", hotkey_calls["n"] + 1))
monkeypatch.setattr(tray, "_current_icon", lambda: object())
monkeypatch.setattr(tray, "_get_menu_items", lambda: [])
# Icône pystray factice : run() ne bloque pas (simule une sortie immédiate).
class _FakeIcon:
def __init__(self, *a, **k):
icons_created["n"] += 1
def run(self):
return None
monkeypatch.setattr(smart_tray_mod.pystray, "Icon", _FakeIcon)
monkeypatch.setattr(smart_tray_mod.pystray, "Menu", lambda *a, **k: None)
# Deux affichages successifs (déconnexion → reconnexion).
tray.run()
tray.run()
# Accueil + hotkey : une seule fois (one-shot).
assert greet_calls["n"] == 1
assert hotkey_calls["n"] == 1
# Mais une nouvelle icône à chaque affichage (le tray revient bien).
assert icons_created["n"] == 2
def test_agent_should_live_distingue_quit_et_deconnexion():
"""Quitter explicite arrête le watchdog ; une déconnexion RDP non."""
from types import SimpleNamespace
from agent_v0.agent_v1.main import _agent_should_live
# Agent actif, tray sans quit demandé => doit vivre (déconnexion RDP OK).
agent = SimpleNamespace(running=True, ui=SimpleNamespace(_quit_requested=False))
assert _agent_should_live(agent) is True
# Quitter explicite => ne doit plus vivre (pas de résurrection).
agent.ui._quit_requested = True
assert _agent_should_live(agent) is False
# agent.running=False => ne vit plus (arrêt global).
agent2 = SimpleNamespace(running=False, ui=SimpleNamespace(_quit_requested=False))
assert _agent_should_live(agent2) is False