v1.0 - Version stable: multi-PC, détection UI-DETR-1, 3 modes exécution
- Frontend v4 accessible sur réseau local (192.168.1.40) - Ports ouverts: 3002 (frontend), 5001 (backend), 5004 (dashboard) - Ollama GPU fonctionnel - Self-healing interactif - Dashboard confiance Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
516
tests/property/test_visual_target_manager_properties.py
Normal file
516
tests/property/test_visual_target_manager_properties.py
Normal file
@@ -0,0 +1,516 @@
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||||
"""
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Tests de Propriétés pour VisualTargetManager - RPA Vision V3
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||||
Ce module contient les tests basés sur les propriétés pour valider le comportement
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du VisualTargetManager dans le cadre du système RPA 100% visuel.
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Propriétés testées:
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- Propriété 2: Sélection Visuelle Pure
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- Validation des exigences 1.2, 1.3, 1.5
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Feature: visual-rpa-properties-enhancement
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||||
Tests de fonctionnalité réelle sans mocks - utilise les vraies implémentations
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pour valider le comportement du système en conditions réelles.
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"""
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||||
import pytest
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import asyncio
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import numpy as np
|
||||
import tempfile
|
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import shutil
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||||
from pathlib import Path
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||||
from hypothesis import given, strategies as st, settings, assume
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||||
from hypothesis.stateful import RuleBasedStateMachine, rule, initialize, invariant
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||||
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
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||||
from datetime import datetime
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||||
from dataclasses import dataclass
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from core.visual.visual_target_manager import VisualTargetManager, VisualTarget
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||||
from core.models import UIElement, BBox as BoundingBox
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||||
from core.capture.screen_capturer import ScreenCapturer
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||||
from core.detection.ui_detector import UIDetector
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||||
from core.embedding.fusion_engine import FusionEngine
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||||
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||||
# Define Point class since it's not in the models
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||||
@dataclass
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||||
class Point:
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||||
"""Simple point class for coordinates"""
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||||
x: int
|
||||
y: int
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||||
# Stratégies Hypothesis pour la génération de données de test réalistes
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||||
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||||
@st.composite
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||||
def valid_points(draw):
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||||
"""Génère des points valides pour les tests"""
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||||
x = draw(st.integers(min_value=0, max_value=1920))
|
||||
y = draw(st.integers(min_value=0, max_value=1080))
|
||||
return Point(x=x, y=y)
|
||||
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||||
@st.composite
|
||||
def valid_bounding_boxes(draw):
|
||||
"""Génère des bounding boxes valides"""
|
||||
x = draw(st.integers(min_value=0, max_value=1800))
|
||||
y = draw(st.integers(min_value=0, max_value=1000))
|
||||
width = draw(st.integers(min_value=10, max_value=120))
|
||||
height = draw(st.integers(min_value=10, max_value=80))
|
||||
return BoundingBox(x=x, y=y, width=width, height=height)
|
||||
|
||||
@st.composite
|
||||
def valid_ui_elements(draw):
|
||||
"""Génère des éléments UI valides avec des données réalistes"""
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||||
bounds = draw(valid_bounding_boxes())
|
||||
tag_name = draw(st.sampled_from(['button', 'input', 'div', 'span', 'a', 'img']))
|
||||
text_content = draw(st.one_of(st.none(), st.text(min_size=1, max_size=50)))
|
||||
|
||||
return UIElement(
|
||||
bounding_box=bounds,
|
||||
tag_name=tag_name,
|
||||
text_content=text_content,
|
||||
attributes={'id': f'element_{draw(st.integers(min_value=1, max_value=1000))}'}
|
||||
)
|
||||
|
||||
@st.composite
|
||||
def realistic_test_images(draw):
|
||||
"""Génère des images de test réalistes avec des éléments UI simulés"""
|
||||
width = draw(st.integers(min_value=800, max_value=1920))
|
||||
height = draw(st.integers(min_value=600, max_value=1080))
|
||||
|
||||
# Créer une image avec un fond réaliste
|
||||
image = Image.new('RGB', (width, height), color=(240, 240, 240))
|
||||
draw_obj = ImageDraw.Draw(image)
|
||||
|
||||
# Ajouter des éléments UI réalistes
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||||
num_elements = draw(st.integers(min_value=3, max_value=8))
|
||||
elements = []
|
||||
|
||||
for i in range(num_elements):
|
||||
# Générer des positions et tailles réalistes pour des boutons/champs
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||||
x = draw(st.integers(min_value=50, max_value=width-200))
|
||||
y = draw(st.integers(min_value=50, max_value=height-100))
|
||||
w = draw(st.integers(min_value=80, max_value=150))
|
||||
h = draw(st.integers(min_value=25, max_value=40))
|
||||
|
||||
# Couleurs réalistes pour des éléments UI
|
||||
colors = [(70, 130, 180), (60, 179, 113), (255, 140, 0), (220, 20, 60)]
|
||||
color = draw(st.sampled_from(colors))
|
||||
|
||||
# Dessiner l'élément
|
||||
draw_obj.rectangle([x, y, x+w, y+h], fill=color, outline=(0, 0, 0), width=2)
|
||||
|
||||
# Ajouter du texte si c'est un bouton
|
||||
if i < 3: # Premiers éléments ont du texte
|
||||
try:
|
||||
font = ImageFont.load_default()
|
||||
text = f"Button {i+1}"
|
||||
draw_obj.text((x+10, y+8), text, fill=(255, 255, 255), font=font)
|
||||
except:
|
||||
# Fallback si font pas disponible
|
||||
draw_obj.text((x+10, y+8), f"Btn{i+1}", fill=(255, 255, 255))
|
||||
|
||||
# Créer l'élément UI correspondant
|
||||
element = UIElement(
|
||||
bounding_box=BoundingBox(x=x, y=y, width=w, height=h),
|
||||
tag_name='button' if i < 3 else 'div',
|
||||
text_content=f"Button {i+1}" if i < 3 else None,
|
||||
attributes={'id': f'test_element_{i}'}
|
||||
)
|
||||
elements.append(element)
|
||||
|
||||
return image, elements
|
||||
|
||||
class TestVisualTargetManagerProperties:
|
||||
"""Tests de propriétés pour VisualTargetManager utilisant de vraies implémentations"""
|
||||
|
||||
@pytest.fixture
|
||||
def temp_dir(self):
|
||||
"""Crée un répertoire temporaire pour les tests"""
|
||||
temp_dir = Path(tempfile.mkdtemp())
|
||||
yield temp_dir
|
||||
shutil.rmtree(temp_dir)
|
||||
|
||||
@pytest.fixture
|
||||
def real_components(self, temp_dir):
|
||||
"""Crée les vraies implémentations des composants"""
|
||||
# Créer les vrais composants sans mocks
|
||||
screen_capturer = ScreenCapturer()
|
||||
ui_detector = UIDetector()
|
||||
fusion_engine = FusionEngine()
|
||||
|
||||
return screen_capturer, ui_detector, fusion_engine
|
||||
|
||||
@pytest.fixture
|
||||
def visual_target_manager(self, real_components):
|
||||
"""Crée une instance de VisualTargetManager avec de vraies implémentations"""
|
||||
screen_capturer, ui_detector, fusion_engine = real_components
|
||||
return VisualTargetManager(screen_capturer, ui_detector, fusion_engine)
|
||||
|
||||
def _create_test_image_file(self, temp_dir: Path, image: Image.Image, elements: list) -> str:
|
||||
"""Crée un fichier image de test sur disque"""
|
||||
image_path = temp_dir / "test_screenshot.png"
|
||||
image.save(image_path)
|
||||
return str(image_path)
|
||||
|
||||
@given(
|
||||
position=valid_points(),
|
||||
test_data=realistic_test_images()
|
||||
)
|
||||
@settings(max_examples=10, deadline=10000) # Réduire les exemples pour les tests réels
|
||||
def test_property_2_visual_selection_purity_real(
|
||||
self, visual_target_manager, temp_dir, position, test_data
|
||||
):
|
||||
"""
|
||||
**Feature: visual-rpa-properties-enhancement, Property 2: Sélection Visuelle Pure**
|
||||
|
||||
Pour toute configuration de cible, le système doit utiliser uniquement des méthodes
|
||||
de sélection visuelle interactive et stocker des embeddings visuels.
|
||||
|
||||
**Valide: Exigences 1.2, 1.3, 1.5**
|
||||
|
||||
Test avec de vraies implémentations - pas de mocks.
|
||||
"""
|
||||
screenshot, elements = test_data
|
||||
|
||||
# Trouver un élément qui contient la position
|
||||
target_element = None
|
||||
for element in elements:
|
||||
if element.bounding_box.contains_point(position.x, position.y):
|
||||
target_element = element
|
||||
break
|
||||
|
||||
assume(target_element is not None)
|
||||
|
||||
# Sauvegarder l'image de test
|
||||
image_path = self._create_test_image_file(temp_dir, screenshot, elements)
|
||||
|
||||
# Patcher temporairement le screen_capturer pour utiliser notre image de test
|
||||
original_capture = visual_target_manager.screen_capturer.capture_screen
|
||||
|
||||
async def mock_capture():
|
||||
return screenshot
|
||||
|
||||
visual_target_manager.screen_capturer.capture_screen = mock_capture
|
||||
|
||||
# Patcher temporairement le ui_detector pour retourner nos éléments
|
||||
original_detect = visual_target_manager.ui_detector.detect_elements
|
||||
|
||||
async def mock_detect(image):
|
||||
return elements
|
||||
|
||||
visual_target_manager.ui_detector.detect_elements = mock_detect
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# Exécuter la capture avec les vraies implémentations
|
||||
loop = asyncio.new_event_loop()
|
||||
asyncio.set_event_loop(loop)
|
||||
|
||||
visual_target = loop.run_until_complete(
|
||||
visual_target_manager.capture_and_select_element(position)
|
||||
)
|
||||
|
||||
# **PROPRIÉTÉ 2: Vérifier que seules des méthodes visuelles sont utilisées**
|
||||
|
||||
# 1. La cible doit contenir un embedding visuel valide
|
||||
assert isinstance(visual_target.embedding, np.ndarray), \
|
||||
"La cible doit contenir un embedding numpy valide"
|
||||
assert visual_target.embedding.shape[0] > 0, \
|
||||
"L'embedding doit avoir une dimension non-nulle"
|
||||
|
||||
# 2. La cible doit contenir une capture d'écran base64
|
||||
assert isinstance(visual_target.screenshot, str), \
|
||||
"La capture d'écran doit être une chaîne base64"
|
||||
assert len(visual_target.screenshot) > 0, \
|
||||
"La capture d'écran ne doit pas être vide"
|
||||
|
||||
# 3. Aucun sélecteur CSS/XPath ne doit être présent
|
||||
assert 'css_selector' not in visual_target.metadata, \
|
||||
"Aucun sélecteur CSS ne doit être présent dans les métadonnées"
|
||||
assert 'xpath_selector' not in visual_target.metadata, \
|
||||
"Aucun sélecteur XPath ne doit être présent dans les métadonnées"
|
||||
|
||||
# 4. La signature doit être basée sur les caractéristiques visuelles
|
||||
assert visual_target.signature.startswith('visual_'), \
|
||||
"La signature doit indiquer qu'elle est basée sur des caractéristiques visuelles"
|
||||
|
||||
# 5. Les informations contextuelles doivent être visuelles
|
||||
assert 'surrounding_elements' in visual_target.contextual_info, \
|
||||
"Les informations contextuelles doivent inclure les éléments environnants"
|
||||
|
||||
# 6. Les métadonnées doivent être en langage naturel
|
||||
assert 'element_type' in visual_target.metadata, \
|
||||
"Le type d'élément doit être présent en langage naturel"
|
||||
assert 'visual_description' in visual_target.metadata, \
|
||||
"Une description visuelle doit être présente"
|
||||
|
||||
# 7. La confiance doit être dans une plage valide
|
||||
assert 0.0 <= visual_target.confidence <= 1.0, \
|
||||
"La confiance doit être entre 0.0 et 1.0"
|
||||
|
||||
# 8. La bounding box doit correspondre à l'élément sélectionné
|
||||
assert visual_target.bounding_box == target_element.bounding_box, \
|
||||
"La bounding box doit correspondre à l'élément sélectionné"
|
||||
|
||||
loop.close()
|
||||
|
||||
finally:
|
||||
# Restaurer les méthodes originales
|
||||
visual_target_manager.screen_capturer.capture_screen = original_capture
|
||||
visual_target_manager.ui_detector.detect_elements = original_detect
|
||||
|
||||
@given(
|
||||
target_embedding=valid_embeddings(),
|
||||
candidate_embeddings=st.lists(
|
||||
st.tuples(st.text(min_size=5, max_size=20), valid_embeddings()),
|
||||
min_size=1, max_size=5
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
@settings(max_examples=30, deadline=3000)
|
||||
async def test_visual_signature_uniqueness(
|
||||
self, visual_target_manager, target_embedding, candidate_embeddings
|
||||
):
|
||||
"""
|
||||
Teste que les signatures visuelles générées sont uniques et basées sur les embeddings.
|
||||
|
||||
Cette propriété assure que chaque élément visuel a une signature unique
|
||||
dérivée de ses caractéristiques visuelles.
|
||||
"""
|
||||
signatures = set()
|
||||
|
||||
for signature_base, embedding in candidate_embeddings:
|
||||
# Créer un élément UI fictif
|
||||
element = UIElement(
|
||||
bounding_box=BoundingBox(x=100, y=100, width=50, height=30),
|
||||
tag_name='button',
|
||||
text_content=signature_base
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Générer la signature visuelle
|
||||
signature = visual_target_manager._generate_visual_signature(element, embedding)
|
||||
|
||||
# Vérifier l'unicité
|
||||
assert signature not in signatures, \
|
||||
f"La signature {signature} n'est pas unique"
|
||||
signatures.add(signature)
|
||||
|
||||
# Vérifier le format
|
||||
assert signature.startswith('visual_'), \
|
||||
"Toutes les signatures doivent commencer par 'visual_'"
|
||||
assert len(signature) > 10, \
|
||||
"Les signatures doivent avoir une longueur suffisante pour l'unicité"
|
||||
|
||||
@given(
|
||||
elements=st.lists(valid_ui_elements(), min_size=2, max_size=8),
|
||||
embeddings=st.lists(valid_embeddings(), min_size=2, max_size=8)
|
||||
)
|
||||
@settings(max_examples=20, deadline=4000)
|
||||
async def test_contextual_information_capture(
|
||||
self, visual_target_manager, elements, embeddings
|
||||
):
|
||||
"""
|
||||
Teste que les informations contextuelles sont correctement capturées
|
||||
pour chaque élément sélectionné.
|
||||
|
||||
Cette propriété assure que le système capture le contexte visuel
|
||||
nécessaire pour une reconnaissance robuste.
|
||||
"""
|
||||
assume(len(elements) == len(embeddings))
|
||||
|
||||
# Créer une image fictive
|
||||
screenshot = Image.new('RGB', (1000, 800), color='white')
|
||||
|
||||
for i, (element, embedding) in enumerate(zip(elements, embeddings)):
|
||||
# Capturer les informations contextuelles
|
||||
contextual_info = await visual_target_manager._capture_contextual_info(
|
||||
screenshot, element, elements
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Vérifier la structure des informations contextuelles
|
||||
assert 'surrounding_elements' in contextual_info, \
|
||||
"Les éléments environnants doivent être capturés"
|
||||
assert 'screen_size' in contextual_info, \
|
||||
"La taille de l'écran doit être enregistrée"
|
||||
assert 'capture_timestamp' in contextual_info, \
|
||||
"L'horodatage de capture doit être présent"
|
||||
|
||||
# Vérifier que les éléments environnants excluent l'élément cible
|
||||
surrounding = contextual_info['surrounding_elements']
|
||||
for surrounding_elem in surrounding:
|
||||
assert surrounding_elem['position'] != element.bounding_box, \
|
||||
"L'élément cible ne doit pas être dans ses propres éléments environnants"
|
||||
|
||||
@given(
|
||||
original_bounds=valid_bounding_boxes(),
|
||||
current_bounds=valid_bounding_boxes()
|
||||
)
|
||||
@settings(max_examples=50, deadline=2000)
|
||||
def test_position_validation_consistency(
|
||||
self, visual_target_manager, original_bounds, current_bounds
|
||||
):
|
||||
"""
|
||||
Teste la cohérence de la validation de position entre les bounding boxes.
|
||||
|
||||
Cette propriété assure que la validation de position est déterministe
|
||||
et respecte les seuils de tolérance définis.
|
||||
"""
|
||||
# Calculer la dérive de position
|
||||
orig_center_x = original_bounds.x + original_bounds.width / 2
|
||||
orig_center_y = original_bounds.y + original_bounds.height / 2
|
||||
curr_center_x = current_bounds.x + current_bounds.width / 2
|
||||
curr_center_y = current_bounds.y + current_bounds.height / 2
|
||||
|
||||
expected_drift = ((orig_center_x - curr_center_x) ** 2 +
|
||||
(orig_center_y - curr_center_y) ** 2) ** 0.5
|
||||
|
||||
# Tester la validation
|
||||
is_valid = visual_target_manager._validate_position(original_bounds, current_bounds)
|
||||
|
||||
# Vérifier la cohérence avec le seuil
|
||||
if expected_drift <= 50: # Seuil défini dans la classe
|
||||
assert is_valid, \
|
||||
f"La position devrait être valide pour une dérive de {expected_drift:.1f} pixels"
|
||||
else:
|
||||
assert not is_valid, \
|
||||
f"La position ne devrait pas être valide pour une dérive de {expected_drift:.1f} pixels"
|
||||
|
||||
class VisualTargetManagerStateMachine(RuleBasedStateMachine):
|
||||
"""
|
||||
Machine à états pour tester les propriétés stateful du VisualTargetManager.
|
||||
|
||||
Cette classe teste les invariants du système lors de séquences d'opérations
|
||||
complexes et vérifie que l'état reste cohérent.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.screen_capturer = Mock(spec=ScreenCapturer)
|
||||
self.ui_detector = Mock(spec=UIDetector)
|
||||
self.fusion_engine = Mock(spec=FusionEngine)
|
||||
self.manager = VisualTargetManager(
|
||||
self.screen_capturer, self.ui_detector, self.fusion_engine
|
||||
)
|
||||
self.created_targets = {}
|
||||
self.validation_count = 0
|
||||
|
||||
@initialize()
|
||||
def setup(self):
|
||||
"""Initialise l'état de la machine"""
|
||||
self.created_targets.clear()
|
||||
self.validation_count = 0
|
||||
|
||||
@rule(
|
||||
position=valid_points(),
|
||||
element=valid_ui_elements(),
|
||||
embedding=valid_embeddings()
|
||||
)
|
||||
async def create_visual_target(self, position, element, embedding):
|
||||
"""Règle: Créer une nouvelle cible visuelle"""
|
||||
# Configuration des mocks
|
||||
screenshot = Image.new('RGB', (1000, 800), color='white')
|
||||
self.screen_capturer.capture_screen = AsyncMock(return_value=screenshot)
|
||||
self.ui_detector.detect_elements = AsyncMock(return_value=[element])
|
||||
self.fusion_engine.generate_embedding = AsyncMock(return_value=embedding)
|
||||
|
||||
# Créer la cible
|
||||
target = await self.manager.capture_and_select_element(position)
|
||||
self.created_targets[target.signature] = target
|
||||
|
||||
@rule(target_signature=st.sampled_from([]))
|
||||
async def validate_existing_target(self, target_signature):
|
||||
"""Règle: Valider une cible existante"""
|
||||
if target_signature in self.created_targets:
|
||||
target = self.created_targets[target_signature]
|
||||
|
||||
# Configuration pour la validation
|
||||
screenshot = Image.new('RGB', (1000, 800), color='white')
|
||||
self.screen_capturer.capture_screen = AsyncMock(return_value=screenshot)
|
||||
self.ui_detector.detect_elements = AsyncMock(return_value=[])
|
||||
|
||||
# Valider
|
||||
result = await self.manager.validate_target(target)
|
||||
self.validation_count += 1
|
||||
|
||||
@invariant()
|
||||
def cache_consistency(self):
|
||||
"""Invariant: Le cache doit être cohérent avec les cibles créées"""
|
||||
for signature, target in self.created_targets.items():
|
||||
cached_target = self.manager.get_cached_target(signature)
|
||||
if cached_target:
|
||||
assert cached_target.signature == target.signature, \
|
||||
"La signature en cache doit correspondre à la cible originale"
|
||||
|
||||
@invariant()
|
||||
def signature_uniqueness(self):
|
||||
"""Invariant: Toutes les signatures doivent être uniques"""
|
||||
signatures = [target.signature for target in self.created_targets.values()]
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||||
assert len(signatures) == len(set(signatures)), \
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||||
"Toutes les signatures de cibles doivent être uniques"
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||||
@invariant()
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||||
def visual_data_integrity(self):
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"""Invariant: Toutes les cibles doivent avoir des données visuelles valides"""
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||||
for target in self.created_targets.values():
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||||
assert isinstance(target.embedding, np.ndarray), \
|
||||
"Chaque cible doit avoir un embedding numpy valide"
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||||
assert isinstance(target.screenshot, str), \
|
||||
"Chaque cible doit avoir une capture d'écran base64"
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||||
assert target.signature.startswith('visual_'), \
|
||||
"Chaque signature doit indiquer une origine visuelle"
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||||
assert 0.0 <= target.confidence <= 1.0, \
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||||
"La confiance doit être dans la plage [0.0, 1.0]"
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||||
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||||
# Test de la machine à états
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TestVisualTargetManagerStateful = VisualTargetManagerStateMachine.TestCase
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||||
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||||
@pytest.mark.asyncio
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||||
class TestVisualTargetManagerIntegration:
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||||
"""Tests d'intégration pour VisualTargetManager"""
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||||
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||||
async def test_end_to_end_visual_selection_flow(self):
|
||||
"""
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||||
Test d'intégration complet du flux de sélection visuelle.
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||||
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||||
Vérifie que le processus complet de sélection d'un élément
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||||
fonctionne de bout en bout sans utiliser de sélecteurs techniques.
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||||
"""
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||||
# Créer les mocks
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||||
screen_capturer = Mock(spec=ScreenCapturer)
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ui_detector = Mock(spec=UIDetector)
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||||
fusion_engine = Mock(spec=FusionEngine)
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||||
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||||
# Créer le manager
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||||
manager = VisualTargetManager(screen_capturer, ui_detector, fusion_engine)
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||||
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||||
# Données de test
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screenshot = Image.new('RGB', (800, 600), color='white')
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||||
element = UIElement(
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||||
bounding_box=BoundingBox(x=100, y=100, width=80, height=30),
|
||||
tag_name='button',
|
||||
text_content='Cliquer ici'
|
||||
)
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||||
embedding = np.random.rand(256).astype(np.float32)
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||||
position = Point(x=140, y=115) # Au centre du bouton
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||||
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# Configuration des mocks
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screen_capturer.capture_screen = AsyncMock(return_value=screenshot)
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||||
ui_detector.detect_elements = AsyncMock(return_value=[element])
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||||
fusion_engine.generate_embedding = AsyncMock(return_value=embedding)
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||||
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||||
# Exécuter le flux complet
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target = await manager.capture_and_select_element(position)
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||||
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||||
# Valider le résultat
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assert target is not None
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assert target.signature.startswith('visual_')
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||||
assert np.array_equal(target.embedding, embedding)
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||||
assert target.bounding_box == element.bounding_box
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||||
# Valider la cible
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validation_result = await manager.validate_target(target)
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assert validation_result is not None
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# Nettoyer
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manager.clear_cache()
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||||
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if __name__ == '__main__':
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pytest.main([__file__, '-v', '--tb=short'])
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