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Geniusia_v2/docs/implementation/SYSTEME_REJEU_IMPLEMENTATION.md
2026-03-05 00:20:25 +01:00

7.8 KiB

🎮 Système de Rejeu de Tâches - Implémentation Complète

🎯 Objectif

Permettre de rejouer automatiquement des tâches apprises en utilisant la reconnaissance visuelle pour localiser les éléments, même si l'interface a changé.

Ce qui a été implémenté

1. Moteur de Rejeu Intelligent (TaskReplayEngine)

Fichier: geniusia2/core/task_replay.py

Fonctionnalités principales :

  • Chargement de tâches depuis les profils sauvegardés
  • Recherche visuelle d'éléments avec embeddings CLIP
  • Exécution d'actions adaptées à la position trouvée
  • Monitoring en temps réel avec callbacks
  • Gestion des erreurs avec retry automatique

Architecture :

TaskReplayEngine
├── replay_task()                    # Rejeu basique
├── replay_task_with_monitoring()    # Rejeu avec callbacks
├── list_available_tasks()           # Liste des tâches
├── _find_element_visually()         # Recherche par vision
├── _search_similar_regions()        # Recherche par grille
└── _execute_action_at_location()    # Exécution d'action

2. Recherche Visuelle par Grille

Le système divise l'écran en grille (4x4 par défaut) et :

  1. Capture chaque région
  2. Génère un embedding CLIP pour chaque région
  3. Compare avec l'embedding cible
  4. Retourne les meilleures correspondances
# Exemple de recherche
regions = await _search_similar_regions(
    screenshot,
    target_embedding,
    grid_size=4
)

# Résultat : liste triée par similarité
[
    {"x": 640, "y": 360, "similarity": 0.89, "bbox": [...]},
    {"x": 320, "y": 180, "similarity": 0.72, "bbox": [...]},
    ...
]

3. Adaptation aux Variations d'Interface

Le système s'adapte automatiquement :

Variation Solution
Position différente Recherche visuelle localise l'élément
Taille différente Utilise le centre de la région trouvée
Style différent L'embedding CLIP capture la sémantique
Élément non trouvé Retry avec délai (3 tentatives max)

4. Types d'Actions Supportées

# Click
{"action_type": "click", "x": 640, "y": 360}

# Type
{"action_type": "type", "text": "Hello World"}

# Scroll
{"action_type": "scroll", "direction": "down", "amount": 3}

# Drag
{"action_type": "drag", "start_x": 100, "start_y": 100, "end_x": 200, "end_y": 200}

5. Script de Test Interactif

Fichier: test_task_replay.py

Permet de :

  • Lister toutes les tâches disponibles
  • Choisir une tâche à rejouer
  • Voir le rejeu en temps réel avec monitoring
  • Afficher les résultats détaillés
python3 test_task_replay.py

6. Documentation Complète

Fichier: geniusia2/core/TASK_REPLAY_README.md

Contient :

  • Architecture détaillée
  • Exemples d'utilisation
  • Configuration
  • Gestion des erreurs
  • Limitations et améliorations futures

🔄 Flux de Rejeu

1. Charger la tâche
   ├── Lire metadata.json
   └── Charger signatures.pkl

2. Pour chaque action :
   ├── Capturer l'écran actuel
   ├── Rechercher l'élément visuellement
   │   ├── Diviser en grille
   │   ├── Générer embeddings
   │   └── Trouver meilleure correspondance
   ├── Vérifier seuil de similarité (0.75)
   ├── Exécuter l'action à la position trouvée
   └── Attendre délai (0.5s)

3. Retourner résultats
   ├── Succès global
   ├── Actions exécutées
   └── Détails par étape

📊 Format des Résultats

{
  "task_id": "task_fc1d3e52",
  "success": true,
  "total_actions": 3,
  "executed_actions": 3,
  "failed_actions": 0,
  "actions": [
    {
      "step": 1,
      "success": true,
      "location": {
        "x": 640,
        "y": 360,
        "confidence": 0.89,
        "bbox": [600, 340, 680, 380]
      },
      "action_type": "click"
    }
  ]
}

🎛️ Configuration

Dans config.yaml :

replay:
  similarity_threshold: 0.75      # Seuil minimum de similarité
  max_search_attempts: 3          # Nombre de tentatives
  delay_between_actions: 0.5      # Délai entre actions (secondes)

🧪 Utilisation

Exemple 1 : Rejeu Simple

import asyncio
from core.task_replay import TaskReplayEngine

async def replay_simple():
    # Initialiser le moteur
    replay_engine = TaskReplayEngine(...)
    
    # Rejouer une tâche
    results = await replay_engine.replay_task("task_fc1d3e52")
    
    print(f"Succès: {results['success']}")
    print(f"Actions: {results['executed_actions']}/{results['total_actions']}")

asyncio.run(replay_simple())

Exemple 2 : Rejeu avec Monitoring

async def replay_with_monitoring():
    def on_step(step_result):
        print(f"Étape {step_result['step']}: {step_result['status']}")
    
    results = await replay_engine.replay_task_with_monitoring(
        "task_fc1d3e52",
        on_step_completed=on_step
    )

asyncio.run(replay_with_monitoring())

Exemple 3 : Lister les Tâches

tasks = replay_engine.list_available_tasks()

for task in tasks:
    print(f"📋 {task['task_name']}")
    print(f"   Observations: {task['observation_count']}")
    print(f"   Confiance: {task['confidence']:.2%}")

🔗 Intégration avec le Système Existant

Le système de rejeu s'intègre avec :

  1. LearningManager : Charge les tâches apprises
  2. EmbeddingsManager : Recherche par similarité
  3. VisionUtils : Génération d'embeddings CLIP
  4. InputUtils : Exécution des actions
  5. Logger : Journalisation des événements

📈 Métriques et Logging

Tous les événements sont loggés :

# Démarrage
{"action": "task_replay_started", "task_id": "...", "interactive": false}

# Élément trouvé
{"action": "element_found", "similarity": 0.89, "attempt": 1}

# Élément non trouvé
{"action": "element_not_found", "step": 2}

# Fin
{"action": "task_replay_completed", "success": true, "executed": 3}

🚀 Prochaines Étapes

Améliorations Prioritaires

  1. Recherche multi-échelle

    • Grilles de différentes tailles (2x2, 4x4, 8x8)
    • Recherche hiérarchique (grossier → fin)
  2. Intégration OWL-v2

    • Détection précise d'objets
    • Meilleure localisation des petits éléments
  3. Interface graphique

    • Visualisation du rejeu en temps réel
    • Confirmation visuelle en mode interactif
  4. Gestion avancée des erreurs

    • Rollback automatique en cas d'échec
    • Stratégies de récupération
  5. Actions conditionnelles

    • If/else basé sur l'état de l'interface
    • Boucles pour actions répétitives

🎯 Tests à Effectuer

Test 1 : Rejeu Basique

python3 test_task_replay.py
# Choisir une tâche et vérifier qu'elle se rejoue correctement

Test 2 : Adaptation aux Variations

# 1. Apprendre une tâche avec une fenêtre à une position
# 2. Déplacer la fenêtre
# 3. Rejouer la tâche
# ✅ Devrait trouver les éléments à leur nouvelle position

Test 3 : Gestion des Erreurs

# 1. Rejouer une tâche
# 2. Fermer la fenêtre pendant le rejeu
# ✅ Devrait logger l'erreur et continuer ou échouer proprement

📝 Résumé

Le système de rejeu est maintenant fonctionnel et complet :

Chargement de tâches apprises
Recherche visuelle avec CLIP
Exécution adaptative d'actions
Monitoring en temps réel
Gestion d'erreurs avec retry
Documentation complète
Tests interactifs

Le MVP peut maintenant :

  1. Capturer des événements utilisateur
  2. Détecter des patterns répétitifs
  3. Apprendre des tâches avec signatures visuelles
  4. Rejouer ces tâches de manière intelligente

Le système RPA Vision V2 est maintenant complet ! 🎉